第9弹明明是监狱主题,环境的人事调动却更吓人——旧卡+新卡数值化后的职业强度预测

题材:《Shadowverse: Worlds Beyond》

第9弹 Revenants of Azvaldt / アズヴォルト・レヴナント 将在2026年8月27日上线。与此同时,第3弹 绝杰的继承者 退出轮换,巫师的 正常の侵食 也会调整。因此真正要算的是: 保留下来的旧体系 - 轮换损失 - 削弱损失 + 第9弹补强 。

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1. 结论:别只看新员工名单,也要看离职名单

第9弹 Revenants of Azvaldt / アズヴォルト・レヴナント将在2026年8月27日上线。与此同时,第3弹绝杰的继承者退出轮换,巫师的正常の侵食也会调整。因此真正要算的是:保留下来的旧体系 - 轮换损失 - 削弱损失 + 第9弹补强。

纯结构模型为:复仇者92 > 精灵90 > 巫师88。把全卡公开后的外部预发布Tier按30%权重加入后,变成精灵90.0 > 巫师88.6 > 复仇者88.4。最稳定的共识是精灵和巫师都很靠前。

2. 8月27日到底变什么

  • 精灵:失去クルル,中期清场和牵制下降。
  • 皇家:财宝核心如オクトリス、シンセライズ退出,财宝皇家基本消失。
  • 巫师:第3弹轮换伤害较小,但正常の侵食削弱使旧魔手体系检索不再稳定。
  • 龙族:失去ガルミーユ,同时损失0费AOE和后期伤害,属于王牌离职还顺手带走交接文档。
  • 梦魇:混融/Mode核心与ルルナイ&ヴァーナレク退出。
  • 主教:マーウィン退出导致Crest主教消失,有翼の獅子像退出也削弱进化主教中期。
  • 复仇者:リーシェナ和破坏组件退出,破坏复仇者消失,但AF是独立体系,仍可继续。

一个体系死亡不等于整个职业死亡。复仇者只是“破坏部门关门”,AF工厂照常开机。

3. 100分数值模型

结构分由:旧体系30、轮换耐性20、第9弹补强20、稳定性15、终结能力15组成。相对胜率指数不是实测,而是50 + 0.5 × (结构分 - 7职业平均83.43)。发布前把54.3%说成真实胜率,那不是数据分析,是拿着Excel算命。

4. 结构分排名

Rank Leader Structural score Existing /30 Rotation resilience /20 Pack 9 gain /20 Consistency /15 Finishing /15 Relative WR index*
1 Nemesis 92 25 19 19 14 15 54.3%
2 Elf 90 25 16 20 14 15 53.3%
3 Witch 88 28 13 19 13 15 52.3%
4 Nightmare 82 23 13 18 13 15 49.3%
5 Dragon 81 30 10 13 14 14 48.8%
6 Royal 76 22 17 15 12 10 46.3%
7 Bishop 75 24 10 16 13 12 45.8%

* 不是实测胜率,预发布阶段保留约±3~4个百分点的不确定性更合理。

5. 七个职业逐个看

复仇者

破坏体系消失,但AF旧基础还在。弾哭の変貌アイズエデン在AF随从入场时随机破坏敌方随从,超进化还能再次触发入场能力。它没有拆掉旧终结路线,只是补了防守短板,因此结构模型给92。不过Game8预发布把进化AF放Tier2,说明模型可能高估了“旧体系稳定性”。

精灵

煙管の咎人マガチヨ3费2/2,入场单体4伤,Combo 3变为敌方全体4伤,超进化获得疾驰。清场的人自己还能冲脸。 虽然失去クルル,但新卡把处理和终结压缩在一张牌里。外部预发布也把Combo精灵列为Tier1,是共识最强的候选之一。

巫师

正常の侵食削弱旧魔手检索,但万術の咎人セフィー带来实验体引擎:融合支付2PP出实验体,入场再出2个,超进化Crest让每回合第一个实验体获得疾驰;累计到一定数量后实验体+3/+3。公开构筑还与旧魔手和カルギデンスラ结合。与其说被砍,不如说调去研发部还拿到了新项目。外部Tier1。

梦魇

旧Mode体系损失很大,但全卡公开后的外部Tier把快攻梦魇列为Tier1。这不是“维持旧打法”,而是整个职业换挡提速。82分可能偏保守。

龙族

第8弹基础强,所以旧体系30/30;但ガルミーユ退出太重,轮换耐性只有10/20。外部预发布的Ramp和Face龙也在Tier3,方向一致。

皇家

财宝体系退出。我们的模型因为海盗是全新体系而保守给76,但Game8把海盗皇家列为Tier1。这是模型最可能低估的职业。

主教

Crest体系消失,进化体系还失去狮像。需要重建的部分太多,外部预发布也是Tier3,目前垫底预测合理。

6. 第8弹→第9弹变化

职业 预计变化 原因
精灵 约+10 Combo同时获得解场与伤害
AF复仇者 约+10 AF旧壳+Eyes Eden防守
梦魇 +5~6 旧体系死,新快攻评价高
巫师 0~+2 侵蚀削弱被实验体大幅抵消
皇家 0~+8 模型保守,海盗Tier1可能大幅上修
主教 -1~-4 Crest和狮像损失
龙族 -8~-10 ガルミーユ损失过重

7. 外部Tier交叉验证与更正

前面的对话曾把GameWith的详细排行当成第9弹预发布排行。重新确认2026年8月27日00:05 JST时,该主Tier文章正文仍主要展示第8弹环境,因此不能当作第9弹实测。Game8在8月26日21:29更新后给出的全卡公开预发布Tier则是:Tier1海盗皇家/实验体巫师/快攻梦魇/Combo精灵;Tier2进化AF复仇者等;Tier3 Ramp龙/Face龙/进化主教。

共同结论:精灵、巫师偏高;龙、主教偏低。争议点在复仇者和皇家。

8. 共识修正分

用共识分 = 结构分×0.70 + 外部Tier分×0.30,Tier1=90、Tier2=80、Tier3=70。

Rank Leader 70% structural + 30% external Tier Relative WR index* Read
1 Elf 90.0 53.4% High in both the model and external pre-release evaluation
2 Witch 88.6 52.7% Specimens create a new win condition
3 Nemesis 88.4 52.6% AF shell is strong, external Tier is more cautious
4 Nightmare 84.4 50.6% Aggro rises even after Mode disappears
5 Royal 80.2 48.5% Pirates are the biggest possible model blind spot
6 Dragon 77.7 47.2% Losing Galmieux is an HR disaster
7 Bishop 73.5 45.1% Must replace Crest and Lion Statue losses

结果:精灵 > 巫师 ≒ 复仇者 > 梦魇 > 皇家 > 龙族 > 主教。有新证据就改数字;为了保数字去改证据,表格就开始宗教化了。

9. 到底做什么卡组

只做一套:实验体巫师或Combo精灵。已有AF资产:AF复仇者性价比高。想玩全新体系:海盗皇家最值得观察。旧Ramp龙不要原样搬过去,ガルミーユ的空缺不是换两张牌就能当没发生。

10. 预测会在哪些地方翻车

未发现Combo、先后手差、针对性Meta、操作难度、构筑收敛都会让排名变化。上线后应关注使用率、总胜率、先后手胜率、对局矩阵、稳定40张、起手留牌,并尽量等到数千场数据。

11. 最终结论与FAQ

预发布综合第一候选是精灵,第二巫师,复仇者几乎同档。梦魇和皇家有新体系上修空间;龙族比第8弹明显下降;主教重建压力最大。

  • 之前AF复仇者第一错了吗? 纯结构模型仍第一,但加入新外部证据后综合结论更新。
  • 53.4%是真实胜率吗? 不是,只是比较指数。
  • 第一天最稳做什么? 证据重叠最多的是实验体巫师 / Combo精灵。

第9弹讲监狱。真正可怕的机制可能还是:名字叫轮换的大规模离职。

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