Pack 9 spielt im Gefängnis, aber die Personalumbesetzung im Meta ist schlimmer – numerische Leader-Prognose

Thema: Shadowverse: Worlds Beyond

Revenants of Azvaldt erscheint am 27. August 2026. Gleichzeitig rotiert Pack 3 heraus und Witch erhält eine Anpassung an 正常の侵食 .

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1. Fazit: Nicht nur Neueinstellungen lesen, sondern auch die Kündigungsliste

Revenants of Azvaldt erscheint am 27. August 2026. Gleichzeitig rotiert Pack 3 heraus und Witch erhält eine Anpassung an 正常の侵食. Die sinnvolle Rechnung lautet daher überlebender Alt-Kern - Rotationsverluste - Nerfs + Pack-9-Gewinne.

Das reine Strukturmodell ergibt Nemesis 92 > Elf 90 > Witch 88. Mit 30% Gewicht einer externen Pre-Release-Tier-Liste nach vollständiger Kartenenthüllung wird daraus Elf 90.0 > Witch 88.6 > Nemesis 88.4. Elf und Witch haben den stärksten Konsens.

2. Was sich am 27. August ändert

  • Elf verliert Kururu und Midgame-Boardkontrolle.
  • Royal verliert den Treasure-Kern; das Archetype verschwindet praktisch.
  • Witch verkraftet die Rotation relativ gut, aber der 正常の侵食-Nerf schwächt die Tutor-Präzision des alten Magic Hand.
  • Dragon verliert Galmieux, damit zugleich 0-Kosten-AOE und Late-Game-Schaden. Der Star-Mitarbeiter kündigt und nimmt das Passwort zum gemeinsamen Ordner mit.
  • Nightmare verliert Mode/Mixing-Kern und wichtige Late-Game-Werkzeuge.
  • Bishop verliert Crest Bishop und Teile von Evolution Bishop.
  • Nemesis verliert Destruction Nemesis mit Lishenna, aber AF ist ein separater Motor und bleibt.

Ein totes Archetype ist nicht dasselbe wie eine tote Klasse. Die Destruction-Abteilung schließt; die AF-Fabrik produziert weiter.

3. Das 100-Punkte-Modell

Bestehender Kern 30, Rotationsresistenz 20, Pack-9-Zuwachs 20, Konsistenz 15, Finishing 15. Der relative Win-Rate-Index ist nicht beobachtet: 50 + 0.5 × (Score - Mittel 83.43). 54.3% vor Release als echten Win Rate auszugeben wäre Wahrsagen mit Excel.

4. Struktur-Ranking

Rank Leader Structural score Existing /30 Rotation resilience /20 Pack 9 gain /20 Consistency /15 Finishing /15 Relative WR index*
1 Nemesis 92 25 19 19 14 15 54.3%
2 Elf 90 25 16 20 14 15 53.3%
3 Witch 88 28 13 19 13 15 52.3%
4 Nightmare 82 23 13 18 13 15 49.3%
5 Dragon 81 30 10 13 14 14 48.8%
6 Royal 76 22 17 15 12 10 46.3%
7 Bishop 75 24 10 16 13 12 45.8%

* Kein beobachteter Win Rate; vor Release sind ungefähr ±3–4 Prozentpunkte Unsicherheit vernünftig.

5. Alle sieben Leader

Nemesis

Destruction verschwindet, AF behält den Kern. 弾哭の変貌アイズエデン zerstört gegnerische Follower, wenn Artifacts ins Spiel kommen, und wiederholt den Fanfare bei Super-Evolution. Defensive Verstärkung ohne den alten Finisher zu zerstören: deshalb 92. Game8 setzt Evolution AF jedoch Tier2, also kann das Modell geerbte Stabilität überbewerten.

Elf

煙管の咎人マガチヨ kostet 3, macht 4 auf ein Ziel; Combo 3 macht 4 auf alle; Super-Evolution gibt Storm. Board clearen und danach direkt ins Gesicht rennen. Trotz Kururu-Verlust vereint die Karte Removal und Finisher. Combo Elf ist extern ebenfalls Tier1.

Witch

Der Nerf macht den alten Magic Hand weniger präzise, aber 万術の咎人セフィー baut die Specimen-Engine: Fusion für 2 PP, zwei Specimens per Fanfare, Crest gibt dem ersten Specimen pro Zug Storm; nach genug Exemplaren gibt es +3/+3. Öffentliche Listen kombinieren weiterhin alte Teile. Das ist eher Versetzung in Forschung & Entwicklung als Entlassung. Extern Tier1.

Nightmare

Der alte Mode-Kern wird stark beschädigt, aber Aggro Nightmare ist extern Tier1. Die Klasse wechselt das Tempo. 82 kann konservativ sein.

Dragon

Pack 8 hatte eine hervorragende Basis, aber Galmieux zu verlieren ist zu teuer. Ramp und Face sind extern Tier3.

Royal

Treasure verschwindet. Unser 76 ist vorsichtig, weil Pirates völlig neu ist; Game8 setzt Pirate Royal Tier1. Größter möglicher Blind Spot.

Bishop

Crest und ein wichtiges Evolution-Werkzeug gehen verloren. Viel Wiederaufbau und extern Tier3.

6. Geschätzte Bewegung Pack 8 → 9

Leader Änderung Grund
Elf ~+10 Combo bekommt Removal und Schaden
AF Nemesis ~+10 AF-Kern + Eyes-Eden-Defense
Nightmare +5 bis +6 Alter Kern stirbt, neues Aggro hoch bewertet
Witch 0 bis +2 Specimens kompensieren den Nerf weitgehend
Royal 0 bis +8 Modell vorsichtig; Pirates Tier1 kann stark steigen
Bishop -1 bis -4 Crest- und Lion-Statue-Verlust
Dragon -8 bis -10 Galmieux-Verlust

7. Externe Tier-Prüfung und Korrektur

Zuvor wurde ein detailliertes GameWith-Ranking wie ein Pack-9-Pre-Release-Ranking gelesen. Beim Snapshot 27.08., 00:05 JST zeigt der Hauptartikel jedoch weiterhin überwiegend Pack 8 und ist daher kein Pack-9-Live-Datensatz. Game8 veröffentlichte dagegen nach vollständiger Enthüllung: Tier1 Pirate Royal / Experiment Witch / Aggro Nightmare / Combo Elf; Tier2 Evolution AF usw.; Tier3 Ramp Dragon / Face Dragon / Evolution Bishop.

Konsens: Witch und Elf hoch; Dragon und Bishop niedrig. Streitpunkt: Nemesis gegen Royal.

8. Konsens-Score

Konsens = Struktur×0.70 + externe Tier×0.30, mit Tier1=90, Tier2=80, Tier3=70.

Rank Leader 70% structural + 30% external Tier Relative WR index* Read
1 Elf 90.0 53.4% High in both the model and external pre-release evaluation
2 Witch 88.6 52.7% Specimens create a new win condition
3 Nemesis 88.4 52.6% AF shell is strong, external Tier is more cautious
4 Nightmare 84.4 50.6% Aggro rises even after Mode disappears
5 Royal 80.2 48.5% Pirates are the biggest possible model blind spot
6 Dragon 77.7 47.2% Losing Galmieux is an HR disaster
7 Bishop 73.5 45.1% Must replace Crest and Lion Statue losses

Ergebnis: Elf > Witch ≈ Nemesis > Nightmare > Royal > Dragon > Bishop. Neue Evidenz? Zahl ändern. Evidenz verbiegen, um die Zahl zu retten? Dann ist die Tabelle Religion geworden.

9. Was bauen?

Nur ein Deck: Experiment Witch oder Combo Elf. Viele AF-Karten vorhanden: AF Nemesis. Neues Spielzeug: Pirate Royal. Altes Ramp Dragon fast unverändert zu übernehmen ist riskant; die Galmieux-Lücke ist groß.

10. Warum die Prognose scheitern kann

Unentdeckte Combos, First/Second-Splits, Meta-Hate, Piloting-Schwierigkeit und Deck-Verfeinerung können alles neu sortieren. Nach Release: Usage, Win Rate, First/Second, Matchups, stabilisierte 40 Karten und Mulligan über Tausende Spiele betrachten.

11. Endfazit und FAQ

Pre-Release-Gesamtfavorit: Elf, dann Witch, Nemesis fast gleichauf. Nightmare und Royal haben Upside; Dragon fällt gegenüber Pack 8; Bishop hat den größten Umbau.

  • War AF Nemesis #1 falsch? Im reinen Strukturmodell bleibt es #1; das Gesamturteil änderte sich durch neue externe Evidenz.
  • Ist 53.4% ein echter Win Rate? Nein, Vergleichsindex.
  • Sicherster Day-1-Craft? Experiment Witch / Combo Elf.

Pack 9 handelt von einem Gefängnis. Der wahre Horror ist vielleicht Massenentlassung namens Rotation.


Sources / 参照元

Primary / official:

  1. Shadowverse: Worlds Beyond — Revenants of Azvaldt official special site
    https://revenants-of-azvaldt.shadowverse-wb.com/ja/

Current secondary sources used for card text, rotation impact, deck examples, and pre-release Tier cross-check:

  1. GameWith — 第9弾新カード一覧|アズヴォルト・レヴナント
    https://gamewith.jp/shadowverse-wb/573267
  2. GameWith — 第9弾実装時にローテ落ちするカード一覧と影響
    https://gamewith.jp/shadowverse-wb/573327
  3. GameWith — 煙管の咎人マガチヨ
    https://gamewith.jp/shadowverse-wb/573825
  4. GameWith — 弾哭の変貌アイズエデン
    https://gamewith.jp/shadowverse-wb/573788
  5. GameWith — 万術の咎人セフィー
    https://gamewith.jp/shadowverse-wb/573312
  6. GameWith — 実験体ウィッチ
    https://gamewith.jp/shadowverse-wb/573926
  7. GameWith — ローテーション最強デッキランキング(snapshot時点で本文は主に第8弾)
    https://gamewith.jp/shadowverse-wb/497197
  8. Game8 — 実験体ウィッチ(2026-08-26 21:29更新、全カード公開後の事前Tier表を含む)
    https://game8.jp/shadowverse-beyond/811845
  9. Game8 — アズヴォルト・レヴナント新カード一覧
    https://game8.jp/shadowverse-beyond/811037

Method Notes / 方法注記

  • The structural scores (92, 90, 88, etc.) are editorial model outputs, not official statistics.
  • Relative win-rate indices are normalized score displays, not measured probabilities.
  • The consensus score uses a deliberately simple 70/30 blend to reduce the inherited-shell bias of the structural model; it is not a trained predictive model.
  • After Pack 9 release, replace pre-release indices with actual large-sample ladder data where available.
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