0. 先說結論
想用第9彈進攻夢魘,結果天梯還沒打,先開始的根本不是卡牌遊戲。
盤點庫存。查看合成費用。確認歡迎卡。挑選替代品。
2026年8月27日17:59更新的GameWith(日本的遊戲攻略網站)版本,用的是加洛達特VS澤特3張、誠實的咒術師.蘇西2張、夜之吟的萊芙3張。我手上缺加洛達特2張、蘇西2張、萊芙1張,一共5張。
全部靠合成補回來,萊芙750+蘇西1,500+加洛達特7,000=9,250紅以太。
而且我想拿來平替的渴仰惡魔,因為歡迎卡的持有狀況沒辦法隨意增加,能用的只有2張。走鋼索的貓也因為資源不夠做不出來。
明明只是想玩卡牌遊戲,怎麼就變成了採購、庫存、生產管理。
不過我還是拼出一套臨時版本去打了,結果對手被我正常輾過去了。
一場當然算不上統計。但至少可以說:「雖然不是成品,工廠照樣轉得起來。」
1. 到底缺了哪5張
缺的是加洛達特VS澤特×2、蘇西×2、夜之吟的萊芙×1。
加洛達特是主力終結手段。8費8/8,自己生命值在12以下時,每回合結束手牌裡的費用會減1。進攻模式有疾馳,防守模式有守護,還會對敵方全體造成8點傷害。
蘇西是4費3/3。讓敵方1個單位生命值減3,進化時可以讓手牌中1張從者獲得+3/+0。相當於培養疾馳輸出的加工機。
萊芙3費,把合計6點傷害分給敵方場面,死靈術6時還會對敵方主角造成2點。既能清場,又能在最後推一把。
所以缺的可不是隨便5張。而是2台出貨設備、2台打點加工機、1台滅火設備。
2. 為什麼不先把貴的卡補上
一般合成費用是銅卡50、銀卡90、金卡750、傳說3,500。
光加洛達特2張就是7,000,占全部修復費9,250的約76%。這已經不是卡了,是設備投資。
而且加洛達特是第9彈的卡。如果你還要開第9彈卡包,自然抽到的機會也有。我可不想剛花了3,500,轉頭卡包裡就開出來了。
所以如果現在的臨時版本確實能贏,先用750把金卡補回來,加洛達特放到最後,才是資源效率最高的順序。
3. 用0~50以太拼出來的臨時5個位置
聊天中湊出來的應急方案是下面5張。
- 渴仰惡魔 ×2
- 吸血鬼鍵盤手.露露米 ×1
- 幽靈逃脫者 ×1
- 翱翔藍天的騎空士.格蘭&姬塔 ×1
渴仰惡魔死亡時抽1張牌,同時自己受到1點傷害。加洛達特少的時候,它正好能同時負責「去找剩下的加洛達特」和「讓自己的血量往12以下靠」兩件事。
露露米是2費2/1突進,死亡時把蝙蝠加入手牌。因為是銅卡,合成費用只要50。餘額70的話,做1張還剩20。它不是「70以太的卡」,而是「就算手上只有70,也能用50僱來的臨時工」。
幽靈逃脫者靠突進把礙事的敵人清走,死後還會留下一隻幽靈。
格蘭&姬塔本來不是最適合的位置,但可以選擇對敵方1個單位造成5點傷害,或是抽2張從者牌,拿來替殘缺的構築兜底還是夠用的。
4. 塞蕾絲這些手邊的候選怎麼樣
塞蕾絲很強。5費1/4,交戰時造成4點傷害,回合結束回復4點,滿足條件還能讓手牌裡的夢魘牌一口氣變便宜。不過這次的目標是「盡快打死對面」,偏回復和後期價值的塞蕾絲,我沒有把她當第一替補。之後進攻型對手變多了,再考慮帶1張也不遲。
彷徨黑暗的野獸是6費,會隨機獲得多個能力。抽到疾馳是滿有趣,但我不想讓終結手段靠運氣抽獎。
無我的看守者更適合不同於這次純進攻的路線。驅死神也偏組合技。露莉亞要看構築。致命收割者要9費,進攻牌組要是能打到那一步,我寧可先開個檢討會。
5. 還沒成品就輾過對手,這代表什麼
敵人,被輾過。
不過,我不會把N=1說成勝率100%。
真正有意義的是:就算換掉了5張,低費鋪場→打臉→自傷也在累積→中期直傷→用剩下的疾馳收尾,這條骨架沒有散。
沒有高級零件,輸送帶也轉起來了。而且一轉起來,就開始往外出貨對手的血量了。
6. 紅以太變多了,就按這個順序補
第1階段:750 → 夜之吟的萊芙1張。拿掉格蘭&姬塔。
第2階段:再750 → 蘇西1張。拿掉幽靈逃脫者。
第3階段:再750 → 第2張蘇西。拿掉露露米。
到這裡累計2,250,缺的3張金卡就全回來了。
第4階段:3,500 → 第2張加洛達特。拿掉1張渴仰惡魔。
第5階段:再3,500 → 第3張加洛達特。拿掉剩下的渴仰惡魔。
最終追加費用是9,250。第9彈卡包裡要是開出加洛達特,每次就省下3,500。
7. 為什麼渴仰惡魔要留到最後
加洛達特從3張減到1張,抽到終結手段本身的機率就會下降。
渴仰惡魔死了會抽1張牌,而且自己還會受1點傷害,更接近加洛達特的12以下條件。
也就是說,越是缺加洛達特的時候,它作為「去找加洛達特並啟動它的臨時工」,價值就越高。
正主修好了,就辭退。標準的派遣用法。
8. 臨時版本怎麼打
- 開局先找1~2費的牌。
- 就算不管對手場面,下回合也死不了的話,原則上打臉。
- 突進用來清守護,或是真正危險的敵人。
- 自己到12以下之後,每回合都看一下剩下的加洛達特目前費用。
- 後期火力比完整版低,所以比起未來的完美一手,更要珍惜眼前這2點傷害。
不是因為便宜才守,正因為便宜,才要盡早結束。
9. 和「81%」是兩回事
另一次第9彈上線模擬裡,另一套公開的進攻夢魘public-5-146753,在能涵蓋的範圍內,最終矩陣平均勝率是81.0%。
但那和GameWith 17:59版並不是同一套40張。這次的窮人替代版我也沒有重新模擬。
所以,81%不是這套窮人版的勝率。
能說的只有:「進攻夢魘系在可涵蓋範圍內是強力候選」,以及「這次的替代版至少在實戰裡跑得起來」。梗可以誇張,數字不能。
10. 最終結論
本來應該只是做牌組→對戰而已。
現實是:缺5張→需要9,250以太→找便宜的替代品→歡迎卡卡住合成→盤點手邊的卡→花50以太臨時聘用露露米→終於開打→敵人先倒了。
開戰前,硬塞進來一整局採購加生產管理的遊戲。
作為攻略的建議:別硬把正在贏的臨時版本停掉。每750依序補萊芙→蘇西→蘇西。2張加洛達特放到最後。
沒做完,工廠也照樣轉。而進攻型的工廠,一轉起來就開始往外出貨對手的血量。
出處
- GameWith 進攻夢魘(使用者提供的2026-08-27 17:59更新快照): https://gamewith.jp/shadowverse-wb/503018
- GameWith 卡牌合成: https://gamewith.jp/shadowverse-wb/502265
- GameWith 加洛達特VS澤特: https://gamewith.jp/shadowverse-wb/573786
- GameWith 夜之吟的萊芙: https://gamewith.jp/shadowverse-wb/558244
- GameWith 吸血鬼鍵盤手.露露米: https://gamewith.jp/shadowverse-wb/558849
- GameWith 格蘭&姬塔: https://gamewith.jp/shadowverse-wb/526528
- GameWith 塞蕾絲: https://gamewith.jp/shadowverse-wb/565615
- Game8 誠實的咒術師.蘇西: https://game8.jp/shadowverse-beyond/794169
- 另行的本機模擬:
set09-20260827-launch-v2,2,324場,COMPLETE_SUPPORTED_SUBSET。與本文的GameWith版和替代版是不同的構築。
