Lass mich vor dem Match keine Lagerverwaltung spielen: Aggro Nightmare aus Set 9 und die „Armen-Deck-Fabrik“ wegen fehlendem Roten Äther

Werk: Shadowverse: Worlds Beyond

Ich wollte das Aggro Nightmare aus Set 9 spielen, und noch bevor ich im Ranked-Modus ankam, begann etwas, das kein Kartenspiel war.

So funktionieren die Lesehilfen

Anhören liest den Artikel vor. Schnelllesen zeigt Wortgruppen im gewählten Tempo. Sprachübungen vergleichen verfügbare Übersetzungen. Speichern legt ein Lesezeichen in diesem Browser an, das du in der Merkliste des Players wiederfindest.

Artikel teilen
Werbung
Werbung

0. Erst das Fazit

Ich wollte das Aggro Nightmare aus Set 9 spielen, und noch bevor ich im Ranked-Modus ankam, begann etwas, das kein Kartenspiel war.

Bestand prüfen. Herstellungskosten prüfen. Willkommenskarten prüfen. Ersatz aussuchen.

Die Liste von GameWith (eine japanische Seite für Spieleguides), die ich genutzt habe, ist die Version vom 27. August 2026, aktualisiert um 17:59 Uhr. Sie enthält 3 Garodart VS Zett, 2 Suzie, die Aufrichtige Fluchhändlerin, und 3 Live, Gesang der Nacht. In meiner Sammlung fehlten 2 Garodart, 2 Suzie und 1 Live. Insgesamt 5 Karten.

Alles per Herstellung zurückzuholen kostet 750 für Live + 1.500 für Suzie + 7.000 für Garodart = 9.250 Roter Äther.

Dazu kommt: Der billige Ersatz, an den ich gedacht hatte, der Dämon der Sehnsucht, lässt sich wegen meines Bestands an Willkommenskarten nicht beliebig vermehren, also konnte ich nur 2 nutzen. Die Seiltänzer-Katze ließ sich mangels Ressourcen ebenfalls nicht herstellen.

Ich wollte einfach nur Karten spielen, und plötzlich ging es um Einkauf, Lagerhaltung und Produktionssteuerung.

Trotzdem habe ich eine Übergangsversion gebaut, bin in ein Match gegangen und habe den Gegner ganz normal überrollt.

Ein Spiel ist keine Statistik. Aber man kann sagen: „Fertig ist das Produkt nicht, doch die Fabrik läuft.“

1. Welche 5 Karten fehlten?

Es fehlten 2 Garodart VS Zett, 2 Suzie und 1 Live, Gesang der Nacht.

Garodart ist der Hauptfinisher. Kosten 8, 8/8, und wenn dein Leben bei 12 oder darunter liegt, sinken seine Kosten auf der Hand am Ende jedes deiner Züge um 1. Im Angriffsmodus hat er Sturm, im Verteidigungsmodus Wächter und 8 Schaden an alle Gegner.

Suzie kostet 4 und ist ein 3/3. Sie senkt das Leben eines Gegners um 3 und gibt bei der Entwicklung einem Anhänger auf deiner Hand +3/+0. Sie ist die Verarbeitungsmaschine, die den Sturm-Schaden hochzieht.

Live kostet 3 und verteilt insgesamt 6 Schaden auf das gegnerische Feld; mit Nekromantie 6 macht es zusätzlich 2 Schaden am gegnerischen Anführer. Es räumt das Feld auf und gibt den letzten Schub.

Es fehlten also nicht irgendwelche 5 Karten. Sondern 2 Versandanlagen, 2 Verarbeitungsmaschinen und 1 Feuerlöscher.

2. Warum nicht zuerst die teuren Karten reparieren?

Die normalen Herstellungskosten sind 50 für Bronze, 90 für Silber, 750 für Gold und 3.500 für Legendär.

Allein die 2 Garodart kosten 7.000. Das sind etwa 76 % der gesamten Reparaturkosten von 9.250. Da ist es keine Karte mehr, sondern eine Anlageninvestition.

Außerdem ist Garodart eine Karte aus Set 9. Wenn du noch Packs aus Set 9 öffnest, kann sie ganz von selbst kommen. Ich will nicht 3.500 ausgeben und sie dann gleich danach aus einem Pack ziehen.

Wenn die Übergangsversion also schon gewinnt, ist die ressourcenschonendste Reihenfolge: zuerst die Golds für 750 zurückholen, Garodart ganz zum Schluss.

3. Die 5 Übergangsplätze, gebaut mit 0 bis 50 Äther

Der Notfallplan, den ich im Gespräch zusammengestellt habe, besteht aus diesen 5 Karten:

  • Dämon der Sehnsucht ×2
  • Lulumi, die Vampir-Keyboarderin ×1
  • Geisterflüchtling ×1
  • Gran und Djeeta, Ritter des blauen Himmels ×1

Der Dämon der Sehnsucht zieht beim Tod 1 Karte und fügt dir 1 Schaden zu. Wenn Garodart knapp ist, erledigt er beides: Er sucht den verbliebenen Garodart und bringt dich näher an 12 Leben oder weniger.

Lulumi kostet 2, ist ein 2/1 mit Ansturm und legt beim Tod eine Fledermaus auf deine Hand. Sie ist Bronze, die Herstellung kostet also nur 50. Bei 70 Guthaben machst du eine und behältst 20. Sie ist keine „Karte für 70 Äther“, sondern eine „Aushilfe, die du für 50 anstellen kannst, auch wenn du nur 70 hast“.

Der Geisterflüchtling räumt mit Ansturm einen lästigen Gegner aus dem Weg und hinterlässt nach dem Tod einen Geist.

Gran und Djeeta ist nicht der ideale Platz, aber man kann zwischen 5 Schaden an einem Gegner oder 2 gezogenen Anhängern wählen, also taugt die Karte als Absicherung für ein lückenhaftes Deck.

4. Wie sahen Ceres und die anderen vorhandenen Kandidaten aus?

Ceres ist stark. Kosten 5, 1/4, macht im Kampf 4 Schaden, heilt am Zugende 4 und senkt bei erfüllter Bedingung die Kosten der Nightmare-Karten auf deiner Hand gleich mehrfach. Mein Ziel diesmal ist aber, „schnell totzuschlagen“, und Ceres mit ihrem Fokus auf Heilung und Spätspielwert habe ich nicht als ersten Ersatz genommen. Wenn mehr Aggro-Decks auftauchen, lohnt es sich, ein Exemplar neu zu bewerten.

Das in der Dunkelheit umherirrende Biest kostet 6 und bekommt zufällig mehrere Fähigkeiten. Wenn Sturm dabei ist, macht das Spaß, aber ich will den Abschluss nicht einem Zufallsautomaten überlassen.

Der Selbstlose Wärter passt eher zu einer anderen Ausrichtung als zu diesem reinen Aggro. Das Todesgott-Verscheuchen ist auch eher Kombo. Luria hängt vom Aufbau ab. Fatal Taker kostet 9 – wenn Aggro so weit kommt, möchte ich lieber gleich die Fehleranalyse beginnen.

5. Was es bedeutet, den Gegner vor der Fertigstellung überrollt zu haben

Der Gegner, überrollt.

Ich nenne N=1 trotzdem keine Siegquote von 100 %.

Bedeutsam ist, dass das Grundgerüst trotz 5 ersetzter Karten nicht zusammengebrochen ist: günstige Karten ausspielen → ins Gesicht gehen → der Eigenschaden sammelt sich → direkter Schaden im Mittelspiel → mit dem verbliebenen Sturm abschließen.

Auch ohne die teuren Teile lief das Fließband. Und kaum lief es, begann es, die Lebenspunkte des Gegners auszuliefern.

6. Wenn der Rote Äther mehr wird, repariere in dieser Reihenfolge

Stufe 1: 750 → 1 Live, Gesang der Nacht. Gran und Djeeta raus.

Stufe 2: weitere 750 → 1 Suzie. Geisterflüchtling raus.

Stufe 3: weitere 750 → die zweite Suzie. Lulumi raus.

Damit sind es insgesamt 2.250, und die 3 fehlenden Golds sind alle zurück.

Stufe 4: 3.500 → der zweite Garodart. 1 Dämon der Sehnsucht raus.

Stufe 5: weitere 3.500 → der dritte Garodart. Den restlichen Dämon der Sehnsucht raus.

Die endgültigen Zusatzkosten betragen 9.250. Jedes Mal, wenn ein Garodart aus einem Pack von Set 9 kommt, sparst du 3.500.

7. Warum den Dämon der Sehnsucht bis zuletzt behalten?

Wenn Garodart von 3 auf 1 Exemplar sinkt, sinkt auch die Wahrscheinlichkeit, den Finisher überhaupt zu ziehen.

Der Dämon der Sehnsucht zieht beim Tod eine Karte. Außerdem fügt er dir 1 Schaden zu und bringt dich damit näher an Garodarts Bedingung von 12 oder weniger.

Also: Je knapper Garodart ist, desto mehr ist er wert, als Aushilfe, die Garodart sucht und aktiviert.

Ist das Original wieder da, wird er entlassen. Saubere Zeitarbeit.

8. So spielst du die Übergangsversion

  1. Am Anfang suchst du Karten mit Kosten 1 bis 2.
  2. Wenn du auch dann nicht stirbst, wenn du das gegnerische Feld ignorierst, geh grundsätzlich ins Gesicht.
  3. Setze Ansturm ein, um Wächter oder wirklich gefährliche Gegner aus dem Weg zu räumen.
  4. Sobald du bei 12 oder weniger bist, prüfe jeden Zug die aktuellen Kosten des verbliebenen Garodart.
  5. Weil die Schlagkraft im Spätspiel unter der Vollversion liegt, zählen die 2 Schaden jetzt mehr als der perfekte Zug von morgen.

Man verteidigt nicht, weil es billig ist. Man beendet das Spiel schnell, gerade weil es billig ist.

9. Das ist eine andere Geschichte als die „81 %“

In einer separaten Start-Simulation für Set 9 erreichte ein anderes öffentliches Aggro Nightmare, public-5-146753, in der Abschlussmatrix des abdeckbaren Bereichs im Schnitt 81,0 %.

Das sind aber nicht dieselben 40 Karten wie in der GameWith-Version von 17:59 Uhr. Auch diese Armen-Ersatzversion habe ich nicht neu simuliert.

Daher: Die 81 % sind nicht die Siegquote dieser Armen-Version.

Sagen lässt sich nur: „Aggro-Nightmare-Decks waren im abgedeckten Bereich starke Kandidaten“ und „diese Ersatzversion hat zumindest in echten Partien funktioniert“. Den Witz darf man aufblasen, die Zahl nie.

10. Endgültiges Fazit

Eigentlich sollte es nur heißen: Deck bauen, dann spielen.

Die Realität: 5 Karten fehlen → 9.250 Äther nötig → billigen Ersatz suchen → bei den Willkommenskarten bei der Herstellung hängen → Bestand durchgehen → Lulumi für 50 Äther als Aushilfe anheuern → endlich spielen → der Gegner stirbt zuerst.

Vor dem Match schiebt sich ein komplettes Einkaufs- und Produktionssteuerungsspiel dazwischen.

Als Anleitung: Stopp eine bereits gewinnende Übergangsversion nicht krampfhaft. Alle 750: Live, Suzie, Suzie. Die 2 Garodart ganz zuletzt.

Die Fabrik läuft auch vor der Fertigstellung. Und eine Aggro-Fabrik liefert vom ersten Moment an die Lebenspunkte des Gegners aus.

Quellen (9)

WerbungBücher zu diesem Thema

Dieser Artikel enthält Affiliate-Links (Werbung). Mehr zur Werbung Als Amazon-Partner verdiene ich an qualifizierten Verkäufen. As an Amazon Associate I earn from qualifying purchases.

Werbung

Noch einer? Etwas Lustiges?

Wo Sie schon fertig sind: ein paar Geschichten zum selben Thema und ein paar ganz andere, die Spaß machen.

  1. Ähnliches ThemaDu hattest das Board und hast trotzdem verloren?Der Shadowverse-WB-Guide für Menschen
  2. Warum Akitas Wälder nicht nach Japan aussehenZedern und Pollen
  3. Ganz anders, aber unterhaltsamEinfach nur ausruhen und trotzdem denken„Was für eine Verschwendung“ — das unbezahlte Produktivitäts-OS, Grübelschleifen und das zu grobe Etikett „will nur den Körper“
  4. Der menschliche Körper ist absurd unpraktischWarum es keinen einzigen „Ausdauer +1“-Wert gibt
  5. Smash UltimateWarum Pyra/Mythra jeden Schlagabtausch verliert – Kazuyas Geisterphase und K. Rools Bauch
  6. Nach der Arbeit essen und dann stundenlang schlafen?Vielleicht keine Faulheit, sondern ein „Erholungsdefizit"

Heute lesen

Jeder Artikel beantwortet eine Frage, die sich Leser dieses Artikels oft als Nächstes stellen.

Alle Artikel durchsuchenMehr zu Karten- und Brettspiele

Weitere Artikel finden

Alle Artikel

Mendoi-chan

Wer diese Seite betreibt

Mendoi-chan

Sie macht Reibungen im Beruf und Alltag als klare Struktur und konkrete nächste Schritte verständlich.