Não me faça gerenciar estoque antes da partida: o Aggro Nightmare da Expansão 9 e a "fábrica de deck pobre" que nasceu da falta de Éter Vermelho

Obra: Shadowverse: Worlds Beyond

Fui jogar o Aggro Nightmare da Expansão 9 e, antes mesmo de chegar nas partidas ranqueadas, o que começou não era um jogo de cartas.

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0. Primeiro, a conclusão

Fui jogar o Aggro Nightmare da Expansão 9 e, antes mesmo de chegar nas partidas ranqueadas, o que começou não era um jogo de cartas.

Conferir estoque. Conferir custo de criação. Conferir as cartas de boas-vindas. Escolher substitutas.

A lista da GameWith (um site japonês de guias de games) que usei é a atualizada em 27 de agosto de 2026, às 17:59. Ela leva 3 Garodart VS Zett, 2 Suzie, a Amaldiçoadora Sincera e 3 Live, Canto da Noite. Na minha coleção faltavam 2 Garodart, 2 Suzie e 1 Live. Ao todo, 5 cartas.

Se eu criasse todas, ficaria 750 do Live + 1.500 das Suzie + 7.000 dos Garodart = 9.250 de Éter Vermelho.

E o substituto barato em que pensei, o Demônio do Anseio, não dá para multiplicar à vontade por causa de como minhas cartas de boas-vindas estão registradas, então só consegui usar 2. O Gato Equilibrista também não dava para criar por falta de recursos.

Eu só queria jogar um jogo de cartas e, de repente, estava fazendo compras, controle de estoque e gestão de produção.

Mesmo assim, montei uma versão provisória, fui jogar e atropelei o adversário sem muita cerimônia.

Uma partida não é estatística. Mas dá para dizer que "a fábrica não está pronta, mas funciona".

1. Quais 5 cartas faltavam?

Faltavam 2 Garodart VS Zett, 2 Suzie e 1 Live, Canto da Noite.

O Garodart é o finalizador principal. Custa 8, é um 8/8 e, se a sua vida estiver em 12 ou menos, fica 1 mais barato na mão no fim de cada turno seu. No modo de ataque tem Investida; no modo de defesa tem Guardião e causa 8 de dano a todo o campo inimigo.

A Suzie custa 4 e é uma 3/3. Reduz em 3 a vida de um inimigo e, ao evoluir, dá +3/+0 a um seguidor da sua mão. É a máquina de processamento que vai preparando o dano de Investida.

O Live custa 3 e distribui 6 de dano pelo campo inimigo; com Necromancia 6, também causa 2 de dano ao líder inimigo. Serve para limpar a mesa e dar o empurrão final.

Ou seja, não eram 5 cartas quaisquer. Eram 2 equipamentos de expedição, 2 máquinas de processamento e 1 extintor de incêndio.

2. Por que não consertar primeiro as cartas caras?

Os custos normais de criação são 50 para bronze, 90 para prata, 750 para ouro e 3.500 para lendária.

Só os 2 Garodart já somam 7.000. Isso leva cerca de 76% do custo total de 9.250. Aí já nem é carta, é investimento em maquinário.

Além disso, o Garodart é da Expansão 9. Se você ainda vai abrir pacotes da Expansão 9, pode ser que ele venha sozinho. Não quero gastar 3.500 e logo depois tirar a carta de um pacote.

Por isso, se a versão provisória já está ganhando, recuperar primeiro os ouros de 750 e deixar o Garodart por último é a ordem mais eficiente em recursos.

3. Os 5 espaços provisórios, montados com 0 a 50 de Éter

O plano de emergência que montei na conversa foi este:

  • Demônio do Anseio ×2
  • Lulumi, Tecladista Vampira ×1
  • Fantasma Fugitivo ×1
  • Gran e Djeeta, Cavaleiros do Céu Azul ×1

O Demônio do Anseio compra 1 carta ao morrer e causa 1 de dano a você. Quando faltam Garodart, ele faz duas coisas: procura o Garodart que sobrou e te aproxima dos 12 de vida ou menos.

A Lulumi custa 2, é uma 2/1 com Investida e, ao morrer, coloca um Morcego na sua mão. É de bronze, então criar custa 50. Com 70 de saldo, dá para fazer uma e sobram 20. Não é "uma carta de 70 de Éter": é um funcionário temporário que você contrata por 50 mesmo tendo só 70.

O Fantasma Fugitivo tem Investida para tirar um inimigo chato do caminho e deixa um Fantasma ao morrer.

Gran e Djeeta não é o encaixe ideal, mas dá para escolher entre 5 de dano em um inimigo ou comprar 2 seguidores, então funciona como seguro para um deck cheio de buracos.

4. E a Ceres e as outras cartas que eu já tinha?

A Ceres é forte. Custa 5, é uma 1/4 que causa 4 de dano em combate, cura 4 no fim do turno e, cumpridas as condições, barateia de uma vez os Nightmare da sua mão. Só que o objetivo desta vez é "bater rápido e terminar", e a Ceres, com cura e valor de fim de jogo, não foi minha primeira substituta. Se começarem a aparecer mais decks agressivos, vale reavaliar colocar 1 cópia.

A Fera que Vaga na Escuridão custa 6 e ganha várias habilidades aleatórias. Se vier Investida, é divertido, mas não quero deixar a finalização na sorte.

O Guarda Abnegado combina com outra estratégia, não com este aggro puro. O Espanta-Ceifeiro também é mais de combo. A Luria depende da montagem. O Fatal Taker custa 9, então, se um aggro chegar até ali, prefiro já abrir a reunião de lamentações.

5. O que significa atropelar o adversário antes de estar pronto

Inimigo, atropelado.

Mas não vou chamar N=1 de 100% de vitórias.

O que importa é que, mesmo com 5 cartas trocadas, o esqueleto aguentou: jogadas baratas, bater no rosto, o dano próprio acumulando, dano direto no meio do jogo e fechar com a Investida que sobrou.

Mesmo sem as peças caras, a esteira funcionou. E, no instante em que funcionou, começou a despachar a vida do adversário.

6. Conforme o Éter Vermelho aumentar, conserte nesta ordem

Etapa 1: 750 → 1 Live, Canto da Noite. Tire Gran e Djeeta.

Etapa 2: mais 750 → 1 Suzie. Tire o Fantasma Fugitivo.

Etapa 3: mais 750 → a segunda Suzie. Tire a Lulumi.

Até aqui são 2.250 no total, e os 3 ouros que faltavam estão de volta.

Etapa 4: 3.500 → o segundo Garodart. Tire 1 Demônio do Anseio.

Etapa 5: mais 3.500 → o terceiro Garodart. Tire o outro Demônio do Anseio.

O custo extra final é 9.250. Toda vez que um Garodart sair de um pacote da Expansão 9, você economiza 3.500.

7. Por que manter o Demônio do Anseio até o fim?

Se você passa de 3 Garodart para 1, cai a chance de comprar o próprio finalizador.

O Demônio do Anseio compra uma carta ao morrer. Além disso, causa 1 de dano a você, o que te aproxima da condição de 12 ou menos do Garodart.

Ou seja, quanto mais faltam Garodart, mais ele vale como funcionário temporário que vai atrás do Garodart e o ativa.

Quando a peça original voltar, ele é dispensado. Uso correto de mão de obra temporária.

8. Como jogar a versão provisória

  1. No começo, procure jogadas de custo 1 ou 2.
  2. Se você não morre no próximo turno mesmo ignorando o campo do adversário, o padrão é ir no rosto.
  3. Use a Investida para tirar Guardiões ou inimigos realmente perigosos do caminho.
  4. Quando chegar a 12 ou menos, confira todo turno o custo atual do Garodart que sobrou.
  5. Como o poder de fogo no fim do jogo é menor que o da versão completa, valorize mais os 2 de dano de agora do que a jogada perfeita do futuro.

Não se joga na defensiva por ser barato. Termina-se rápido justamente por ser barato.

9. Isso é outra história, diferente dos "81%"

Em outra simulação de lançamento da Expansão 9, um outro Aggro Nightmare público, public-5-146753, teve média de 81,0% na matriz final do intervalo que foi possível cobrir.

Só que não é o mesmo deck de 40 cartas da versão da GameWith das 17:59. E eu também não simulei de novo esta versão pobre com substitutas.

Portanto, os 81% não são a taxa de vitória desta versão pobre.

O que dá para dizer é que "os Aggro Nightmare foram candidatos fortes dentro do intervalo coberto" e que "esta versão com substitutas pelo menos funcionou em partida real". A piada pode ser exagerada, o número não.

10. Conclusão final

Em tese, era só montar o deck e jogar.

A realidade foi: faltam 5 cartas → precisa de 9.250 de Éter → procurar substitutas baratas → travar nas cartas de boas-vindas → inventário do que eu tenho → contratar a Lulumi por 50 de Éter → finalmente jogar → o inimigo morre primeiro.

Antes da partida entra um jogo inteiro de compras e gestão de produção.

Como guia: não pare à força uma versão provisória que já está ganhando. A cada 750: Live, Suzie, Suzie. Os 2 Garodart ficam por último.

A fábrica funciona mesmo antes de ficar pronta. E a fábrica de um aggro começa a despachar a vida do adversário no instante em que liga.

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