0. D'abord, la conclusion
Je voulais jouer l'Aggro Nightmare de l'extension 9, et avant même d'arriver en partie classée, ce qui a commencé n'était pas un jeu de cartes.
Vérifier l'inventaire. Vérifier les coûts de création. Vérifier les cartes de bienvenue. Choisir des remplaçantes.
La liste de GameWith (un site japonais de guides de jeux) que j'ai utilisée est la version mise à jour le 27 août 2026 à 17:59. Elle comprend 3 Garodart VS Zett, 2 Suzie, la Maudisseuse Sincère, et 3 Live, Chant de la Nuit. Dans ma collection, il me manquait 2 Garodart, 2 Suzie et 1 Live. Cinq cartes au total.
Tout recréer reviendrait à 750 pour le Live + 1 500 pour les Suzie + 7 000 pour les Garodart = 9 250 d'Éther rouge.
Et le remplaçant bon marché auquel j'avais pensé, le Démon du Désir, ne se multiplie pas à volonté à cause de ma situation avec les cartes de bienvenue : je n'ai pu en utiliser que 2. Le Chat Funambule, lui, est impossible à créer faute de ressources.
Je voulais juste jouer à un jeu de cartes, et me voilà en train de faire des achats, du suivi de stock et de la gestion de production.
Pourtant, j'ai bricolé une version provisoire, je suis allé jouer, et j'ai écrasé mon adversaire sans trop de mal.
Une partie, ce n'est pas une statistique. Mais on peut dire ceci : « ce n'est pas un produit fini, mais l'usine tourne ».
1. Quelles étaient les 5 cartes manquantes ?
Il manquait 2 Garodart VS Zett, 2 Suzie et 1 Live, Chant de la Nuit.
Garodart est le finisseur principal. Coût 8, 8/8, et si votre vie est à 12 ou moins, son coût diminue de 1 en main à la fin de chacun de vos tours. En mode attaque il a Ruée, en mode défense il a Gardien et inflige 8 dégâts à tous les ennemis.
Suzie coûte 4 et fait 3/3. Elle réduit de 3 la vie d'un ennemi et, à l'évolution, donne +3/+0 à un serviteur de votre main. C'est la machine de transformation qui fait grossir les dégâts de Ruée.
Live coûte 3 et répartit 6 dégâts au total sur le plateau adverse ; avec Nécromancie 6, il inflige aussi 2 dégâts au chef adverse. Il nettoie le plateau et donne le dernier coup de pouce.
Donc ce n'étaient pas 5 cartes au hasard. C'étaient 2 équipements d'expédition, 2 machines de transformation et 1 extincteur.
2. Pourquoi ne pas réparer d'abord les cartes chères ?
Les coûts de création normaux sont de 50 pour le bronze, 90 pour l'argent, 750 pour l'or et 3 500 pour le légendaire.
Les 2 Garodart seuls font 7 000. C'est environ 76 % de la facture totale de 9 250. À ce stade, ce n'est plus une carte, c'est un investissement en équipement.
De plus, Garodart est une carte de l'extension 9. Si vous ouvrez encore des paquets de l'extension 9, vous pouvez la tirer naturellement. Je ne veux pas payer 3 500 et la voir sortir d'un paquet juste après.
Donc, si la version provisoire gagne déjà, remettre d'abord les or à 750 et garder Garodart pour la fin est l'ordre le plus rentable en ressources.
3. Les 5 emplacements provisoires, montés avec 0 à 50 d'Éther
Le plan d'urgence monté pendant la discussion est composé de ces 5 cartes :
- Démon du Désir ×2
- Lulumi, la Claviériste Vampire ×1
- Fantôme Évadé ×1
- Gran et Djeeta, Chevaliers du Ciel Bleu ×1
Le Démon du Désir pioche 1 carte en mourant et vous inflige 1 dégât. Quand il manque des Garodart, il fait double travail : il cherche le Garodart qu'il vous reste et vous rapproche de 12 points de vie ou moins.
Lulumi coûte 2, fait 2/1 avec Ruée et, en mourant, met une Chauve-souris dans votre main. Comme c'est une carte bronze, sa création coûte 50. Avec 70 en banque, on en fait une et il reste 20. Ce n'est pas « une carte à 70 d'Éther », c'est « un intérimaire qu'on embauche pour 50 même avec seulement 70 ».
Le Fantôme Évadé a Ruée pour écarter un ennemi gênant, et laisse un Fantôme après sa mort.
Gran et Djeeta n'est pas la place idéale, mais on peut choisir entre 5 dégâts à un ennemi ou piocher 2 serviteurs, ce qui en fait une assurance pour un deck percé.
4. Et Ceres et les autres cartes que je possédais déjà ?
Ceres est forte. Coût 5, 1/4, elle inflige 4 dégâts au combat, soigne 4 en fin de tour et, si les conditions sont remplies, baisse d'un coup le coût des cartes Nightmare de votre main. Mais cette fois, l'objectif est de « frapper vite pour finir », et Ceres, qui mise sur le soin et la valeur en fin de partie, n'a pas été mon premier remplaçant. Si je croise davantage de decks aggro, un exemplaire mérite d'être réévalué.
La Bête Errante des Ténèbres coûte 6 et gagne plusieurs capacités au hasard. Si elle tombe sur Ruée, c'est amusant, mais je ne veux pas confier mon finisseur à un tirage au sort.
Le Gardien Sans Ego convient à une autre approche que cet aggro pur. Le Chasseur de Faucheur penche aussi vers le combo. Luria dépend de la construction. Fatal Taker coûte 9 : si un deck aggro en arrive là, je préfère lancer tout de suite le débriefing.
5. Ce que ça signifie d'avoir écrasé l'adversaire avant d'être terminé
L'ennemi, écrasé.
Cela dit, je ne qualifierai pas N=1 de 100 % de victoires.
Ce qui compte, c'est que même avec 5 cartes remplacées, le squelette a tenu : poser des cartes peu chères → frapper au visage → les dégâts que je m'inflige s'accumulent → dégâts directs en milieu de partie → conclure avec la Ruée restante.
Sans les pièces haut de gamme, le tapis roulant a tourné. Et dès qu'il a tourné, il s'est mis à expédier les points de vie adverses.
6. Quand l'Éther rouge augmente, réparez dans cet ordre
Étape 1 : 750 → 1 Live, Chant de la Nuit. Retirez Gran et Djeeta.
Étape 2 : encore 750 → 1 Suzie. Retirez le Fantôme Évadé.
Étape 3 : encore 750 → la deuxième Suzie. Retirez Lulumi.
On en est à 2 250 au total, et les 3 or manquants sont tous revenus.
Étape 4 : 3 500 → le deuxième Garodart. Retirez 1 Démon du Désir.
Étape 5 : encore 3 500 → le troisième Garodart. Retirez le dernier Démon du Désir.
Le coût supplémentaire final est de 9 250. Chaque fois qu'un Garodart sort d'un paquet de l'extension 9, vous économisez 3 500.
7. Pourquoi garder le Démon du Désir jusqu'au bout ?
Si vous passez de 3 Garodart à 1, la probabilité de piocher le finisseur lui-même baisse.
Le Démon du Désir pioche une carte en mourant. De plus, il vous inflige 1 dégât, ce qui vous rapproche de la condition de 12 ou moins de Garodart.
Autrement dit, plus il manque de Garodart, plus il vaut cher comme intérimaire qui part chercher Garodart et l'active.
Une fois la pièce d'origine revenue, on le licencie. C'est de la bonne gestion d'intérim.
8. Comment jouer la version provisoire
- Au début, cherchez les cartes à 1 ou 2 de coût.
- Si vous ne mourez pas au tour suivant même en ignorant le plateau adverse, allez au visage par défaut.
- Utilisez la Ruée pour écarter un Gardien ou un ennemi vraiment dangereux.
- Une fois à 12 ou moins, regardez chaque tour le coût actuel du Garodart qu'il vous reste.
- La puissance de fin de partie est inférieure à la version complète, donc privilégiez les 2 dégâts du moment plutôt que le coup parfait de plus tard.
On ne se défend pas parce que c'est pas cher. On finit vite justement parce que c'est pas cher.
9. Une autre histoire que celle des « 81 % »
Dans une simulation de lancement de l'extension 9 réalisée à part, un autre Aggro Nightmare public, public-5-146753, a obtenu une moyenne de 81,0 % dans la matrice finale sur la partie couverte.
Mais ce ne sont pas les mêmes 40 cartes que la version GameWith de 17:59. Cette version fauchée avec remplaçantes n'a pas non plus été resimulée.
Par conséquent, les 81 % ne sont pas le taux de victoire de cette version fauchée.
Tout ce qu'on peut dire, c'est que « la famille Aggro Nightmare était un candidat solide dans la partie couverte » et que « cette version de remplacement a au moins fonctionné en vrai ». On peut gonfler la blague, jamais le chiffre.
10. Conclusion finale
À l'origine, il suffisait de monter un deck, puis de jouer.
La réalité : 5 cartes manquantes → il faut 9 250 d'Éther → chercher des remplaçantes bon marché → bloqué par les cartes de bienvenue → inventaire de ce que j'ai → embaucher Lulumi pour 50 d'Éther → enfin jouer → l'ennemi meurt en premier.
Avant le match, on glisse un jeu complet d'achats et de gestion de production.
Comme conseil : n'arrêtez pas de force une version provisoire qui gagne déjà. Tous les 750 : Live, Suzie, Suzie. Les 2 Garodart à la fin.
L'usine tourne même avant d'être terminée. Et l'usine d'un deck aggro se met à expédier les points de vie adverses dès qu'elle démarre.
Références (9)
- GameWith Aggro Nightmare (capture mise à jour le 2026-08-27 à 17:59, fournie par l'utilisateur) : https://gamewith.jp/shadowverse-wb/503018
- GameWith Création de cartes : https://gamewith.jp/shadowverse-wb/502265
- GameWith Garodart VS Zett : https://gamewith.jp/shadowverse-wb/573786
- GameWith Live, Chant de la Nuit : https://gamewith.jp/shadowverse-wb/558244
- GameWith Lulumi, la Claviériste Vampire : https://gamewith.jp/shadowverse-wb/558849
- GameWith Gran et Djeeta : https://gamewith.jp/shadowverse-wb/526528
- GameWith Ceres : https://gamewith.jp/shadowverse-wb/565615
- Game8 Suzie, la Maudisseuse Sincère : https://game8.jp/shadowverse-beyond/794169
- Simulation locale à part :
set09-20260827-launch-v2, 2 324 parties,COMPLETE_SUPPORTED_SUBSET. Une construction différente de la version GameWith et de la version de remplacement de cet article.

