0. 先说结论
想用第9弹进攻梦魇,结果天梯还没打,先开始的根本不是卡牌游戏。
盘点库存。查看合成费用。确认欢迎卡。挑选替代品。
2026年8月27日17:59更新的GameWith(日本的游戏攻略网站)版本,用的是加洛达特VS泽特3张、诚实的咒术师·苏西2张、夜之吟的莱芙3张。我手里缺加洛达特2张、苏西2张、莱芙1张,一共5张。
全部靠合成补回来,莱芙750+苏西1,500+加洛达特7,000=9,250红以太。
而且我想拿来平替的渴仰恶魔,因为欢迎卡的持有情况没法随意增加,能用的只有2张。走钢丝的猫也因为资源不够做不出来。
明明只是想打卡牌游戏,怎么就变成了采购、库存、生产管理。
不过我还是拼出一套临时版本去打了,结果对手被我正常碾过去了。
一局当然算不上统计。但至少可以说:“虽然不是成品,工厂照样转得起来。”
1. 到底缺了哪5张
缺的是加洛达特VS泽特×2、苏西×2、夜之吟的莱芙×1。
加洛达特是主力终结手段。8费8/8,自己生命值在12以下时,每回合结束手牌里的费用会减1。进攻模式有疾驰,防守模式有守护,还会对敌方全体造成8点伤害。
苏西是4费3/3。让敌方1个单位生命值减3,进化时可以让手牌中1张随从获得+3/+0。相当于培养疾驰输出的加工机。
莱芙3费,把合计6点伤害分给敌方场面,死灵术6时还会对敌方主角造成2点。既能清场,又能在最后推一把。
所以缺的可不是随便5张。而是2台出货设备、2台打点加工机、1台灭火设备。
2. 为什么不先把贵的卡补上
通常合成费用是铜卡50、银卡90、金卡750、传说3,500。
光加洛达特2张就是7,000,占全部修复费9,250的约76%。这已经不是卡了,是设备投资。
而且加洛达特是第9弹的卡。如果你还要开第9弹卡包,自然抽到的可能性也有。我可不想刚花了3,500,转头卡包里就开出来了。
所以如果现在的临时版本确实能赢,先用750把金卡补回来,加洛达特放到最后,才是资源效率最高的顺序。
3. 用0~50以太拼出来的临时5个位置
聊天中凑出来的应急方案是下面5张。
- 渴仰恶魔 ×2
- 吸血鬼键盘手·露露米 ×1
- 幽灵逃脱者 ×1
- 翱翔蓝天的骑空士·格兰&姬塔 ×1
渴仰恶魔死亡时抽1张牌,同时自己受到1点伤害。加洛达特少的时候,它正好能同时承担“去找剩下的加洛达特”和“让自己的血量往12以下靠”两件事。
露露米是2费2/1突进,死亡时把蝙蝠加入手牌。因为是铜卡,合成费用只要50。余额70的话,做1张还剩20。它不是“70以太的卡”,而是“就算手里只有70,也能用50雇来的临时工”。
幽灵逃脱者靠突进把碍事的敌人清走,死后还会留下一只幽灵。
格兰&姬塔本来不是最合适的位置,但可以选择对敌方1个单位造成5点伤害,或者抽2张随从牌,用来给残缺的构筑兜底还是够用的。
4. 塞蕾丝这些手头的候选怎么样
塞蕾丝很强。5费1/4,交战时造成4点伤害,回合结束回复4点,满足条件还能让手牌里的梦魇牌一口气变便宜。不过这次的目标是“尽快打死对面”,偏回复和后期价值的塞蕾丝,我没有把她当第一替补。以后进攻型对手变多了,再考虑带1张也不迟。
彷徨黑暗的野兽是6费,会随机获得多个能力。抽到疾驰是挺有意思,但我不想让终结手段靠运气抽奖。
无我的看守者更适合不同于这次纯进攻的路线。驱死神也偏组合技。露莉亚要看构筑。致命收割者要9费,进攻卡组要是能打到那一步,我宁可先开个检讨会。
5. 还没成品就碾过对手,这意味着什么
敌人,被碾过。
不过,我不会把N=1说成胜率100%。
真正有意义的是:就算换掉了5张,低费铺场→打脸→自伤也在累积→中期直伤→用剩下的疾驰收尾,这条骨架没有散。
没有高级零件,传送带也转起来了。而且一转起来,就开始往外出货对手的血量了。
6. 红以太变多了,就按这个顺序补
第1阶段:750 → 夜之吟的莱芙1张。拿掉格兰&姬塔。
第2阶段:再750 → 苏西1张。拿掉幽灵逃脱者。
第3阶段:再750 → 第2张苏西。拿掉露露米。
到这里累计2,250,缺的3张金卡就全回来了。
第4阶段:3,500 → 第2张加洛达特。拿掉1张渴仰恶魔。
第5阶段:再3,500 → 第3张加洛达特。拿掉剩下的渴仰恶魔。
最终追加费用是9,250。第9弹卡包里要是开出加洛达特,每次就省下3,500。
7. 为什么渴仰恶魔要留到最后
加洛达特从3张减到1张,抽到终结手段本身的概率就会下降。
渴仰恶魔死了会抽1张牌,而且自己还会受1点伤害,更接近加洛达特的12以下条件。
也就是说,越是缺加洛达特的时候,它作为“去找加洛达特并启动它的临时工”,价值就越高。
正主修好了,就辞退。标准的劳务派遣用法。
8. 临时版本怎么打
- 开局先找1~2费的牌。
- 就算不管对手场面,下回合也死不了的话,原则上打脸。
- 突进用来清守护,或者真正危险的敌人。
- 自己到12以下之后,每回合都看一下剩下的加洛达特当前费用。
- 后期火力比完整版低,所以比起未来的完美一手,更要珍惜眼前这2点伤害。
不是因为便宜才守,正因为便宜,才要尽早结束。
9. 和“81%”是两回事
另外一次第9弹上线模拟里,另一套公开的进攻梦魇public-5-146753,在能覆盖的范围内,最终矩阵平均胜率是81.0%。
但那和GameWith 17:59版并不是同一套40张。这次的穷人替代版我也没有重新模拟。
所以,81%不是这套穷人版的胜率。
能说的只有:“进攻梦魇系在可覆盖范围内是强力候选”,以及“这次的替代版至少在实战里能跑起来”。段子可以夸张,数字不能。
10. 最终结论
本来应该只是做卡组→对战而已。
现实是:缺5张→需要9,250以太→找便宜的替代品→欢迎卡卡住合成→盘点手头的卡→花50以太临时聘用露露米→终于开打→敌人先倒了。
开战前,硬塞进来一整局采购加生产管理的游戏。
作为攻略的建议:别硬把正在赢的临时版本停掉。每750依次补莱芙→苏西→苏西。2张加洛达特放到最后。
没做完,工厂也照样转。而进攻型的工厂,一转起来就开始往外出货对手的血量。
出处
- GameWith 进攻梦魇(用户提供的2026-08-27 17:59更新快照): https://gamewith.jp/shadowverse-wb/503018
- GameWith 卡牌合成: https://gamewith.jp/shadowverse-wb/502265
- GameWith 加洛达特VS泽特: https://gamewith.jp/shadowverse-wb/573786
- GameWith 夜之吟的莱芙: https://gamewith.jp/shadowverse-wb/558244
- GameWith 吸血鬼键盘手·露露米: https://gamewith.jp/shadowverse-wb/558849
- GameWith 格兰&姬塔: https://gamewith.jp/shadowverse-wb/526528
- GameWith 塞蕾丝: https://gamewith.jp/shadowverse-wb/565615
- Game8 诚实的咒术师·苏西: https://game8.jp/shadowverse-beyond/794169
- 另行的本地模拟:
set09-20260827-launch-v2,2,324局,COMPLETE_SUPPORTED_SUBSET。与本文的GameWith版和替代版是不同的构筑。
