摘要: 起初只是看到 Lumiore 後吐槽「誰想出這個設計的?這真的開會通過了?」。查下去卻發現,商業遊戲角色通常不是某位繪師單人暴走,而是企劃、劇情、美術總監、插畫師、製作管理與動畫人員共同製作。《蔚藍檔案》的開發訪談甚至公開表示,作品會把全體工作人員真正喜歡的東西混合起來。個人偏好,有時真的會進入正式產品流程。
0. 起點:「Lumiore 怎麼有一股魅魔系設計味?」
Lumiore 的視覺語言極其直接:金色、讓人想到角與翼的輪廓、自信滿滿的大姊姊氣質,以及強調身體線條的服裝剪影。第一眼聯想到魅魔系符號並不奇怪。但官方設定不是魅魔。WB 的 Lumiore & Argente 屬於龍族職業,卡牌文本提到龍人之國與出自四翼血統的單翼家族。因此準確說法是:她是龍人角色,只是視覺設計與觀眾熟悉的魅魔系符號有部分重疊。
官方卡牌頁把插畫師標為 Koyafu。這回答了「這張卡誰畫的」,卻不能直接回答「整個角色造型最初是誰想的」。
1. 「畫的人」與「想的人」未必相同
商業角色製作可以拆成角色需求、角色職能與性格、年齡與性別、視覺母題、實際插畫、美術監修、動畫與演出。Cygames 公開的 Shadowverse 主戰者造型製作流程顯示,啟動會議包含企劃、劇情企劃、製作管理、美術總監與動畫設計師。企劃準備的需求文件會寫入性格、氣氛、年齡、性別、插畫概念、姿勢參考與其他素材。
因此流程比較接近 企劃 → 需求 → 作畫 → 監修 → 核准。對 Lumiore 而言,公開資料能確定 Koyafu 是卡牌插畫師;但無法確定單一的原始角色設計者,也無法知道每個服裝與輪廓細節來自內部需求還是繪師提案。
2. 那「這次做成女角」真的會在會議決定嗎?
從公開流程看,這種上游判斷本來就存在,因為性別、年齡感、性格、角色功能與視覺概念都會出現在需求與協調中。但「腿部輪廓再強一點」「這次是強勢大姊姊」「通過」這種 性癖公開大會會議紀錄並沒有公開。
真正有趣的是:成品必須經過多職種的商業審核。 玩笑式地說,偏好被放進了品質管理流程。
3. 為什麼闇影詩章的角色常常三秒就能看懂屬性
WB 官方角色頁的八名主要角色為 Lovesign、Marie Malisse、Kaori Yuihara、Galan、Diawl、Esperanza、Dreizehn 與 Eudie。依官方說明可明確讀出女性/少女5名、男性2名、怪物1名。
貴族處刑劍士、未來都市火焰強者、神秘成熟女性、雙槍機械少女、神秘前輩嚮導、放蕩王子、老年藥師、霧中怪物——這更像資訊壓縮。髮型、配色、服裝、武器、表情、姿勢與母題全都在充當UI。
4. 《蔚藍檔案》幾乎把「性癖民主制」直接說出來
Kim Yong-ha 總括PD解釋,角色主要有兩條生成路徑:設計師先提出視覺/概念,或由劇情方先提出故事需要的角色職責與性格,再共同細化。
專案初期,團隊討論學園題材能大量使用制服,當時劇情寫手甚至拿 Kim PD 喜歡制服開玩笑。Kim PD 說,現在的《蔚藍檔案》是把包含自己在內、全體工作人員的「喜歡」組合起來做出的。
重點不是「多露」,而是眼鏡、制服、髮型、動作、聲音、關係、性格與輪廓都能成為魅力軸。
本段討論製作哲學與角色設計,不對《蔚藍檔案》的學生角色進行性化評價。
5. 多個宅的偏好組合,比一個人的執念更像產品
Kim PD 也提過過去曾過度反映自己的喜好,導致五名主要角色中四名戴眼鏡;之後更注意個人喜好與產品設計之間的界線。
多人帶來不同的「喜歡」,就能形成酷系、哥德、眼鏡、制服、機械、獸系、大姊姊、王子、老人、怪物等更廣的組合。因此「性癖民主制」也是角色投資組合策略:不同玩家都有機會找到「我的那個角色」。
6. 「怎麼女角這麼多」是產業問題,不是民族問題
把它說成「亞洲人很變態」既不準確也沒有分析價值。更合理的解釋是,日本、韓國、中國等地的動畫與遊戲產業長期磨練如何把角色依戀轉化為留存、周邊、二創、活動與長期IP價值。
真正值得吐槽的是:這個產業能把「我喜歡這種類型」細化成能寫進需求、通過監修、進入行銷與商業化的產品參數。
7. 「変態 / hentai」這個詞是日本發明的嗎?
「変態」這個漢字詞本身比現代色情俚語古老得多,本義是形態或狀態發生改變。日語辭典收錄約900年的日文用例,也引用更早的中國古典資料。近代日本,「変態性欲」等性科學用語發展起來;Krafft-Ebing 的 Psychopathia Sexualis 在1913年以《變態性慾心理》之名於日本出版,辭典也列出1931年「変態」單獨用於性意味的文學例證。
所以古老漢字詞不是日本原創,但現代性俗語義的發展與近代日語密切相關。歷史性學中病理化的分類也不應拿來把今日的性傾向或身分判為「異常」。
8. 人氣排行裡最可怕的其實是AI
AI曾生成一張非常像官方海報的排行:Dreizehn第1、Kaori第2、Eudie第3,但完全沒有排行數據。畫面完整不等於證據完整,因此排行撤回。
目前較接近官方角色人氣指標的是2026「Shadowverse Awards」的最喜歡的主戰者造型部門。6月1日至7日投票,結果圖顯示:
- Orchis
- Adahime
- Filene
它不是全角色綜合榜。Lumiore 的WB兌換券則是6月29日才追加,晚於投票截止,因此不能拿這份結果說她「輸了」。
9. Lumiore 不能用「繪師一個人暴走」來解釋
能確認的是:WB卡牌插畫師為 Koyafu;官方設定是龍族/龍人;6月29日追加 Lumiore 兌換券,可選主戰者造型、卡牌樣式與主頁背景、裝扮套裝;Shadowverse 的公開流程是多人協作與監修。
不能確認的是誰第一個提出「Lumiore就該長這樣」,以及具體服裝與輪廓細節來自內部需求還是繪師設計。最準確的梗是:不能證明是一位繪師的單獨犯案。它通過了組織審核。
10. 結論:「性癖民主制」其實非常符合角色商業邏輯
強角色第一眼就能傳達屬性,設定強化第一印象,多位創作者的偏好能共存又不破壞世界觀,還能延伸到卡牌、造型、背景、周邊與劇情。
Shadowverse 展示了協作結構;《蔚藍檔案》更直接承認工作人員自己的「喜歡」是創作燃料。
所以「會議是不是性癖公開大會?」的答案是:沒有會議紀錄,但把創作者的具體偏好轉成團隊可審核、可販售的角色設計,確實存在。
「所以很多人一起看了這個,然後都說OK。厲害。」
FAQ
Q1. Lumiore 是魅魔嗎?
不是。官方是龍族職業並有龍人設定。魅魔感只是視覺語言類比。
Q2. WB 的 Lumiore & Argente 誰畫的?
官方卡牌頁標示 Koyafu。
Q3. 原始角色設計也是 Koyafu 嗎?
公開資料不足以確認。卡牌插畫、企劃、設定、需求與美術監修可能來自不同人。
Q4. Shadowverse 所有角色都由一人設計嗎?
公開流程顯示是多職種協作。
Q5. 《蔚藍檔案》真的採用工作人員的個人喜好嗎?
Kim Yong-ha PD 明確談過把團隊的「喜歡」組合起來,同時也談到不讓單一個人的偏好支配整個產品。
Q6. Orchis 是WB全角色官方第一嗎?
不是。她是2026「最喜歡的主戰者造型」部門第一,第二 Adahime,第三 Filene。
Q7. 之前AI做的排行呢?
沒有真實投票依據,已撤回並更正。
參考資料(12筆)
- https://shadowverse-wb.com/ja/deck/cardslist/card/?card_id=10844120
- https://shadowverse-wb.com/ja/news/detail/?id=01KVFAGHSRGF2XWHVGMVG174JN
- https://shadowverse-wb.com/ja/news/detail/?id=01KVCDEM37YGTQ70Z1C6N68Q09
- https://shadowverse-wb.com/ja/character/
- https://gamemakers.jp/article/2024_02_15_57227/
- https://recruit.cygames.co.jp/seminar/2758/
- https://news.denfaminicogamer.jp/interview/250428b
- https://news.denfaminicogamer.jp/interview/250428b/3
- https://kotobank.jp/word/%E5%A4%89%E6%85%8B-131270
- https://ci.nii.ac.jp/ncid/BN02900766
- https://shadowverse-wb.com/ja/news/detail/?id=01KSRY5ZVY5XV8N4JG2XC4E1FC
- https://anniv.shadowverse-wb.com/ja/survey-results/
