요약: Lumiore의 디자인을 보고 “대체 누가 이런 캐릭터를 생각했지?”라고 파고들기 시작했는데, 결론은 한 일러스트레이터의 독주보다 훨씬 조직적이었다. 플래너, 시나리오, 아트 디렉터, 일러스트레이터, 제작 관리, 애니메이션 담당이 각 단계에서 캐릭터를 다듬는다. 블루 아카이브 쪽은 더 노골적이다. 총괄 PD가 스태프 각자의 ‘좋아함’을 합쳐 작품을 만든다고 공개적으로 설명했다. 개인의 취향이 제품 개발 공정으로 승격되는 순간이다.
0. 시작은 “Lumiore, 서큐버스 문법 아닌가?”였다
Lumiore는 금빛, 날개와 뿔을 연상시키는 실루엣, 자신감 넘치는 언니 캐릭터, 몸의 선을 강하게 읽게 하는 의상 때문에 판타지의 서큐버스 계열 시각 문법을 떠올리기 쉽다. 하지만 공식 설정은 다르다. WB의 Lumiore & Argente는 드래곤 클래스이고, 카드 텍스트는 용인들의 나라와 네 장의 날개를 가진 혈통에서 태어난 외날개 가족을 이야기한다. 따라서 “서큐버스”는 설정이 아니라 인상이다. 정확히는 용인 언니 캐릭터가 서큐버스를 연상시키는 디자인 기호 일부까지 품고 있는 것처럼 보인다고 해야 한다.
공식 카드 페이지의 일러스트레이터 표기는 Koyafu. 다만 “그림을 그린 사람”과 “캐릭터의 모든 시각적 발상을 처음 만든 사람”은 같은 질문이 아니다.
1. ‘그린 사람’과 ‘기획한 사람’은 분리될 수 있다
상업 게임의 캐릭터 제작에는 캐릭터 필요성, 역할과 성격, 나이와 성별, 시각 모티프, 실제 일러스트, 아트 감수, 애니메이션 구현 등 여러 판단이 들어간다. Cygames가 공개한 Shadowverse 리더 스킨 제작 과정에서는 플래너, 시나리오 플래너, 제작 관리, 아트 디렉터, 애니메이션 디자이너가 킥오프에 참여한다. 플래너의 발주서에는 성격, 분위기, 나이, 성별, 그림의 콘셉트, 포즈 참고자료, 리퍼런스까지 들어간다.
즉 기획 → 발주 → 작화 → 감수 → 승인 구조다. Lumiore에 대해 확실한 것은 Koyafu가 카드 일러스트를 담당했다는 점이다. 최초 캐릭터 원안을 누가 만들었는지, 의상과 실루엣의 어느 부분이 내부 발주서에서 왔고 어느 부분이 작가의 제안인지는 공개되지 않았다.
2. 그럼 회의에서 “이번엔 여자 캐릭터로” 같은 걸 정하나?
공개된 제작 방식만 봐도 성별은 발주 조건에 들어가고, 나이감, 역할, 분위기, 포즈와 콘셉트도 상류에서 조정된다. 다만 “허벅지 쪽 실루엣을 더 살리죠”, “이번 슬롯은 강한 언니 캐릭터입니다”, “승인” 같은 취향 공개 대회 회의록은 공개되지 않았다.
그래도 완성물이 여러 직군의 검토를 지나 상품으로 나간다는 점은 중요하다. 농담으로 말하면 취향이 품질관리 라인에 올라탄다.
3. 섀도우버스는 ‘누구에게 꽂히는 캐릭터인지’가 3초 만에 읽힌다
WB 공식 캐릭터 페이지의 주요 8명은 Lovesign, Marie Malisse, Kaori Yuihara, Galan, Diawl, Esperanza, Dreizehn, Eudie다. 공식 설명 기준으로 여성/소녀 5명, 남성 2명, 괴물 1명으로 읽힌다.
귀족 처형인, 미래도시 화염 강자, 신비로운 성인 여성, 쌍권총 기계 소녀, 수수께끼의 선배 안내자, 방탕한 왕자, 노년 약사, 안개 속 괴물처럼 속성이 빠르게 전달된다. 이것은 단순함보다 정보 압축에 가깝다. 머리, 색, 옷, 무기, 표정, 자세, 모티프가 모두 UI 역할을 한다.
4. 블루 아카이브는 ‘취향의 민주주의’를 거의 직접 설명한다
김용하 총괄 PD는 캐릭터 생성에 크게 두 흐름이 있다고 설명한다. 디자이너가 비주얼과 콘셉트를 제안하거나, 시나리오 쪽이 필요한 역할과 성격의 캐릭터를 요청하고 함께 구체화한다.
프로젝트 초기에는 학원물이면 다양한 교복을 보여 줄 수 있다는 의견이 나왔고, 시나리오 라이터가 김 PD의 교복 취향까지 농담처럼 언급했다. 김 PD는 자신을 포함해 스태프 모두의 ‘좋아함’을 합쳐 지금의 블루 아카이브가 만들어졌다고 설명했다.
핵심은 노출을 늘리자는 게 아니다. 안경, 교복, 헤어스타일, 행동, 목소리, 관계성, 실루엣, 성격처럼 매력을 만드는 축은 훨씬 많다는 것이다.
이 글은 제작 철학을 다룬다. 블루 아카이브의 학생 캐릭터를 성적으로 평가하는 글이 아니다.
5. 한 사람의 집착보다 여러 오타쿠의 포트폴리오가 강하다
김용하 PD는 과거 자기 취향을 너무 반영해 주요 캐릭터 5명 중 4명이 안경을 쓴 경험을 말했고, 이후 개인 취향과 제품 디자인 사이에 경계를 의식하게 됐다고 했다.
여러 사람이 서로 다른 ‘좋아함’을 가져오면 쿨, 고딕, 안경, 교복, 메카, 동물 특징, 언니, 왕자, 노인, 괴물 등 포트폴리오가 넓어진다. “취향의 민주주의”는 농담이면서 캐릭터 포트폴리오 전략이기도 하다.
6. “여자 캐릭터가 많다”는 민족 문제가 아니라 산업 설계 문제다
“아시아인은 변태”라는 식의 표현은 민족 일반화이고 제품을 설명하지 못한다. 더 좋은 설명은 일본, 한국, 중국 등 동아시아의 게임·애니 산업이 캐릭터 애착을 장기 이용, 굿즈, 팬아트, 이벤트, IP 가치로 연결하는 기술을 오래 발전시켰다는 것이다.
놀라운 것은 ‘이런 타입이 좋다’를 발주와 감수와 마케팅을 통과할 정도로 세밀한 제품 요건으로 바꾸는 업계의 기술이다.
7. ‘変態 / hentai’라는 말 자체는 일본에서 생겼나?
한자어 変態 자체는 현대 성적 속어보다 훨씬 오래됐고 본래 형태나 상태의 변화를 뜻한다. 일본어 사전은 약 900년의 용례와 더 오래된 중국 고전 문헌을 든다. 근대 일본에서는 ‘変態性欲’ 같은 성과학 용법이 발전했고, Krafft-Ebing의 Psychopathia Sexualis는 1913년 일본에서 『變態性慾心理』라는 제목으로 출판됐다. 사전에는 1931년 変態 단독이 성적 의미로 쓰인 문학 예도 있다.
오래된 한자어 자체가 일본 발명은 아니지만 현대 성적 의미의 발전은 근대 일본어와 깊게 연결된다. 과거의 병리적 성과학 분류를 오늘날 성적 지향이나 정체성을 “비정상”이라 부르는 근거로 사용해서는 안 된다.
8. 인기 랭킹에서 제일 무서웠던 건 AI가 만든 가짜였다
AI가 Dreizehn 1위, Kaori 2위, Eudie 3위라는 멋진 랭킹 포스터를 만들었지만 순위 근거가 없었다. 완성도 높은 이미지가 사실성까지 보장하지 않는다는 전형적인 사례라 철회했다.
공식 사용자 투표 중 캐릭터 인기와 비교적 가까운 것은 2026 Shadowverse Awards의 가장 좋아하는 리더 스킨 부문이다. 6월 1~7일 투표 결과 이미지는 다음 순서를 보여 준다.
- Orchis
- Adahime
- Filene
전체 캐릭터 종합 순위는 아니다. Lumiore의 WB 교환 티켓은 6월 29일 추가됐으므로 투표가 끝난 뒤였고, 이 결과로 Lumiore가 “졌다”고 말할 수도 없다.
9. Lumiore는 ‘일러스트레이터 한 명의 폭주’로 설명되지 않는다
확인 가능한 사실은 Koyafu가 카드 일러스트레이터라는 것, 드래곤 클래스와 용인 설정이 공식이라는 것, 6월 29일 Lumiore 교환 티켓이 리더 스킨·카드 스타일/홈 배경·아바타 코스튬 선택지와 함께 추가됐다는 것, 그리고 Shadowverse 제작이 여러 직군의 협업과 감수를 거친다는 것이다.
반면 최초로 “Lumiore를 이렇게 보이게 만들자”고 제안한 한 사람은 공개 정보만으로 특정할 수 없다. 가장 정확한 농담은 한 그림쟁이의 단독 범행이라고 단정할 수 없다. 조직 검토를 통과했다이다.
10. 결론 — ‘취향의 민주주의’는 꽤 합리적인 캐릭터 비즈니스다
강한 캐릭터 IP는 첫눈에 속성이 보이고, 설정이 첫인상을 강화하며, 여러 제작자의 취향이 섞여도 세계관이 깨지지 않고, 카드·스킨·배경·굿즈·스토리로 확장된다.
Shadowverse는 협업 구조를 보여 주고 Blue Archive는 스태프의 실제 ‘좋아함’이 창작 연료라고 더 솔직하게 말한다. 회의가 정말 취향 공개 대회였는지는 모른다. 하지만 제작자의 구체적인 취향을 팀이 검토 가능한 상업 디자인으로 바꾸는 과정은 실제로 존재한다.
“이걸 여러 사람이 보고 전부 OK 했다는 거지? 대단한데.”
FAQ
Q1. Lumiore는 서큐버스인가?
아니다. 공식 설정은 드래곤 클래스의 용인 계열이다. 서큐버스 같다는 말은 디자인 인상에 대한 비유다.
Q2. WB Lumiore & Argente의 일러스트레이터는?
공식 카드 페이지는 Koyafu를 표기한다.
Q3. 캐릭터 원안도 Koyafu인가?
공개 정보만으로는 단정할 수 없다. 카드 일러스트와 초기 기획·설정·발주·아트 디렉션은 서로 다른 기여일 수 있다.
Q4. Shadowverse 캐릭터를 한 사람이 전부 디자인하나?
공개 제작 자료는 여러 직군의 협업을 보여 준다.
Q5. Blue Archive는 정말 스태프 취향을 반영하나?
김용하 PD가 스태프의 ‘좋아함’을 결합한다고 설명했다. 동시에 한 개인의 취향이 제품 전체를 지배하지 않도록 선을 긋는다고도 했다.
Q6. Orchis가 WB 공식 전체 인기 1위인가?
아니다. 2026년 ‘가장 좋아하는 리더 스킨’ 부문 1위다. 2위 Adahime, 3위 Filene.
Q7. 앞서 나온 AI 랭킹은?
실제 투표 데이터가 없는 생성 결과였고 철회·수정했다.
참고 자료 (12건)
- https://shadowverse-wb.com/ja/deck/cardslist/card/?card_id=10844120
- https://shadowverse-wb.com/ja/news/detail/?id=01KVFAGHSRGF2XWHVGMVG174JN
- https://shadowverse-wb.com/ja/news/detail/?id=01KVCDEM37YGTQ70Z1C6N68Q09
- https://shadowverse-wb.com/ja/character/
- https://gamemakers.jp/article/2024_02_15_57227/
- https://recruit.cygames.co.jp/seminar/2758/
- https://news.denfaminicogamer.jp/interview/250428b
- https://news.denfaminicogamer.jp/interview/250428b/3
- https://kotobank.jp/word/%E5%A4%89%E6%85%8B-131270
- https://ci.nii.ac.jp/ncid/BN02900766
- https://shadowverse-wb.com/ja/news/detail/?id=01KSRY5ZVY5XV8N4JG2XC4E1FC
- https://anniv.shadowverse-wb.com/ja/survey-results/
