闇影詩章WB勝率51%:為什麼只會燒掉時間

題材:《Shadowverse: Worlds Beyond》

看著《Shadowverse: Worlds Beyond》,心裡總會癢癢的。卡牌華麗,女孩子華麗,特效華麗,新卡包的PV也華麗。大腦說:「上吧。」

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※「色色卡牌」(拿帶點色氣的收藏卡牌開的玩笑)和「多巴胺小屁孩」(被多巴胺沖昏頭的人)是網路上的俗稱和自嘲梗,不是官方的遊戲類型名稱。

1. 從「想玩闇影詩章,可是我不會算」說起

看著《Shadowverse: Worlds Beyond》,心裡總會癢癢的。卡牌華麗,女孩子華麗,特效華麗,新卡包的PV也華麗。大腦說:「上吧。」

但問題是,我不擅長卡牌遊戲裡的算術。

要同時記住好幾張牌的出牌順序、剩餘PP(每回合用來出牌的類似法力的資源)、算上進化的傷害、場面處理、打臉傷害,還有對手的反擊,腦袋裡的記憶體直接燒掉。

於是很自然地,就走到了跳費龍(Ramp Dragon)這條路上。

加PP。下大怪。把守護單位清掉。疾馳,轟!

並不是計算消失了。爽的是能把大量的計算壓縮成少數幾個決定。

2. 但「疾馳,轟」是由牌庫頂和檢索說了算

跳費流也有它自己的地獄。

能不能抽到加PP的牌?能不能抽到撐過中期的牌?最後能不能抽到收尾的大怪?

PP到了10,對面還剩7血。就差一張疾馳牌。

抽牌。

加PP的牌。

「現在不是你的時候啊!」

強力的牌組會把同一功能的牌堆得很厚,再靠抽牌和檢索降低「看手氣」的比例。即使如此,最後還是要看牌庫頂那一張。

卡牌遊戲頂著策略遊戲的臉,偶爾就變成了拜神求籤。

3. 零課金也能玩。但這和「現在就想用這套牌組」是兩回事

依官方設定,WB每天可以免費開一包卡,任務和劇情也能拿到貨幣。所以「不課金就完全組不出牌組」這句話是不對的。

不過,「最後能免費湊齊」和「現在想玩的牌組能隨意組」是兩個問題。

想玩跳費龍。缺卡。只好先用別的牌組做每日任務。等免費卡包。存以太(用來合成卡牌的貨幣)。然後新卡包來了。

「不是,我想玩的是跳費龍啊?」

讓人難受的與其說是課金本身,不如說是想玩的戰術,使用權被卡牌資產鎖住的那種感覺。

4. 卡牌遊戲的勝率上限是「60%」嗎

結論:60%不是數學上的上限。 場次有限的話,70%、80%甚至100%都會出現。

不過在沒有平手的一對一對戰中,一個人贏就代表另一個人輸,所以全體玩家的平均勝率是50%。如果讓實力完全相當的人無限次對戰,期望勝率也是50%。

換算成Elo式的公式,大致如下。

長期勝率 與平均對手的積分差(大致)
50% 0
55% +35
60% +70
65% +108
70% +147
75% +191
80% +241

也就是說,在會自動配對相近實力對手的機制下,長期維持60%相當厲害。

5. 60%要打幾場才可信

假設一個人真實勝率是50%,純靠運氣讓觀測勝率達到60%以上的機率,用二項分布算出來是這樣。

場數 真實勝率50%時達到60%以上的機率
50場 10.13%
100場 2.844%
200場 0.2843%
500場 0.000447%
1000場 0.0000000136%

50場30勝很常見。100場60勝也可能是運氣好。但500場300勝,「純屬運氣」這個說法就相當勉強了。1000場600勝的話,比較合理的解釋是:在實力、選牌組或適應環境上,確實有明顯優勢。

「我勝率70%喔。」

「打了幾場?」

「10場。」

散會。

6. 在WB裡,你越強,對手也越強

官方說明頁面寫明:大師(Grand Master)以下的排位賽,輸了不會扣BP和MP,並依最近戰績讓分組升降。到了大師段位,則使用隨勝負變動的各職業評分(CR)。

所以光看顯示的段位,不能說對手「完全同級」。不過,贏了就往更強的對手那邊靠,這個機制是存在的。

菜的時候:和弱對手打出51%。 變強之後:和強對手打出51%。

光看數字,就是「一點長進都沒有,笑死」。

實際上對手的強度完全不同。最高段位的51%比低段位的60%更強,是很正常的事。

7. 看了8小時實況,勝率是51%

最扎心的,是我看實況時看到的**8小時、勝率51%**這個數字。

實況主的名字和確切場數這裡就不提了。51%本身,對同級對手的配對來說反而是正常的。

8小時。大量的決策。抽牌運氣。翻車。「你居然有這張?」「再來一場。」

結果就是51%。不相上下。

對戰遊戲給你的成長獎勵,是「和更強的對手勢均力敵地互毆的權利」。

8. 所以燒掉的只有時間

學習、創作、建立系統這類能產生複利的活動,過去投入的東西會留到未來。

做1小時。知識和成果留下來。下一個小時稍微輕鬆一點。

把排位賽說得極端一點:

玩1小時。變強。積分上升。敵人也變強。又是51%。

當然,「玩得開心」這份價值是真的。但排位賽通常不是能產生複利的資產。

一旦失去界線,它就會從「快樂的消遣」變成「一邊生氣一邊交出時間的無薪加班」。

9. 我確實是多巴胺小屁孩。但不想變成陷在多巴胺泥沼裡的小屁孩

看PV。看新卡。看起來好強。想拆包。想下大怪。想「疾馳,轟」。

到這裡,只是個多巴胺小屁孩。

輸了。想贏回來。再來一場。翻車了,這場不算。再來一場。每日任務還沒做。新卡包之前還想存點資產。再來一場。

回過神來已經是深夜。

這就是陷進多巴胺泥沼的小屁孩。

我想當吞掉娛樂的那一方,不想當被娛樂吞掉的那一方。

「再戰」按鈕亮著。

別按。它只是在發光而已。

10. 新卡包PV裡,扛著巨槍的女人衝進了近戰

2026年8月22日,第9彈卡包「Revenants of Azvaldt」的資訊公開,官方告知將於8月27日發售。「漩渦炮手」也作為新卡被介紹出來。

她扛著一把大槍。敵人是近戰單位。正常人會拉開距離。

可是PV裡,她自己衝了上去。

這把槍是拿來幹嘛的?

不對,那也許根本不是槍,而是槍形的鈍器。

射擊:要用彈藥,會打偏,還得裝填。 毆打:不用彈藥,離得近就能打中,分量就是正義。

炮手:「很合理嘛。」

那你一開始就拿鎚子啊。

華麗的女孩子。色色卡牌。巨型武器。新卡。排位賽。牌庫頂。疾馳,轟。

多巴胺小屁孩特攻套組,完成。

11. 結論:想「疾馳,轟」,但不想8小時51%

闇影詩章WB看起來確實好玩。加PP,下大牌,疾馳轟臉。這很爽。

但卡牌資產、牌庫頂的運氣波動、會配對相近對手的機制、向50%出頭收斂的長期勝率,還有被「再來一場」燒掉的夜晚,也都已經看得到了。

所以優先順序低一點也沒關係。

先做能產生複利的事。先做只有現在才能做的事。要是還閒著,再打開闇影詩章。

最重要的是:「疾馳,轟」爽完之後,就直接關掉。

別為了贏回輸掉的局打8小時。

當個多巴胺小屁孩就到此為止吧。

別變成陷在多巴胺泥沼裡的小屁孩。

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