影之诗WB胜率51%:为什么只会烧掉时间

题材:《Shadowverse: Worlds Beyond》

看着《Shadowverse: Worlds Beyond》,心里总会痒痒的。卡牌花哨,女孩子花哨,特效花哨,新卡包的PV也花哨。大脑说:“上吧。”

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※“色色卡牌”(拿带点色气的收藏卡牌开的玩笑)和“多巴胺熊孩子”(被多巴胺冲昏头的人)是网上的俗称和自嘲梗,不是官方的游戏类型名称。

1. 从“想玩影之诗,可是我不会算”说起

看着《Shadowverse: Worlds Beyond》,心里总会痒痒的。卡牌花哨,女孩子花哨,特效花哨,新卡包的PV也花哨。大脑说:“上吧。”

可问题是,我不擅长卡牌游戏里的算术。

要同时记住好几张牌的出牌顺序、剩余PP(每回合用来出牌的类似法力的资源)、算上进化的伤害、场面处理、打脸伤害,还有对手的反击,脑子里的内存直接烧掉。

于是很自然地,就走到了跃升龙(Ramp Dragon)这条路上。

加PP。下大怪。把守护单位清掉。疾驰,轰!

并不是计算消失了。爽的是能把大量计算压缩成少数几个决定。

2. 但“疾驰,轰”由牌库顶和检索说了算

跃升流也有它自己的地狱。

能不能抽到加PP的牌?能不能抽到撑过中期的牌?最后能不能抽到收尾的大怪?

PP到了10,对面还剩7血。就差一张疾驰牌。

抽牌。

加PP的牌。

“现在不是你的时候啊!”

强力的卡组会把同一功能的牌堆得很厚,再靠抽牌和检索降低“靠手气”的比例。即便如此,最后还是要看牌库顶那一张。

卡牌游戏顶着战略游戏的脸,偶尔就变成了求神拜佛。

3. 零氪也能玩。但这和“现在就想用这套卡组”是两回事

按官方设定,WB每天可以免费开一包卡,任务和剧情也能拿到货币。所以“不氪金就完全组不出卡组”这话是不对的。

不过,“最终能免费凑齐”和“现在想玩的卡组能随便组”是两个问题。

想玩跃升龙。缺卡。只好先用别的卡组做日常。等免费卡包。攒以太(用来合成卡牌的货币)。然后新卡包来了。

“不是,我想玩的是跃升龙啊?”

让人难受的与其说是氪金本身,不如说是想玩的战术,使用权被卡牌资产锁住的那种感觉。

4. 卡牌游戏的胜率上限是“60%”吗

结论:60%不是数学上的上限。 场次有限的话,70%、80%甚至100%都会出现。

不过在没有平局的一对一对战中,一个人赢就意味着另一个人输,所以全体玩家的平均胜率是50%。如果让实力完全相当的人无限次对战,期望胜率也是50%。

换算成Elo式的公式,大致如下。

长期胜率 与平均对手的积分差(大致)
50% 0
55% +35
60% +70
65% +108
70% +147
75% +191
80% +241

也就是说,在会自动匹配相近实力对手的机制下,长期保持60%相当厉害。

5. 60%要打多少场才可信

假设一个人真实胜率是50%,纯靠运气让观测胜率达到60%以上的概率,用二项分布算出来是这样。

场数 真实胜率50%时达到60%以上的概率
50场 10.13%
100场 2.844%
200场 0.2843%
500场 0.000447%
1000场 0.0000000136%

50场30胜很常见。100场60胜也可能是运气好。但500场300胜,“纯属运气”这个说法就相当勉强了。1000场600胜的话,更合理的解释是:在实力、选卡组或适应环境上,确实有明显优势。

“我胜率70%哦。”

“打了多少场?”

“10场。”

散会。

6. 在WB里,你越强,对手也越强

官方帮助页面写明:大师(Grand Master)以下的排位赛,输了不会扣BP和MP,并根据最近战绩让分组升降。到了大师段位,则使用随胜负变动的各职业评分(CR)。

所以光看显示的段位,不能说对手“完全同级”。不过,赢了就往更强的对手那边靠,这个机制是存在的。

菜的时候:和弱对手打出51%。 变强之后:和强对手打出51%。

光看数字,就是“一点长进都没有,笑死”。

实际上对手的强度完全不同。最高段位的51%比低段位的60%更强,是很正常的事。

7. 看了8小时直播,胜率是51%

最扎心的,是我看直播时看到的**8小时、胜率51%**这个数字。

主播的名字和确切场数这里就不提了。51%本身,对同级对手的匹配来说反而是正常的。

8小时。大量的决策。抽牌运气。翻车。“你居然有这张?”“再来一把。”

结果就是51%。不相上下。

对战游戏给你的成长奖励,是“和更强的对手势均力敌地互殴的权利”。

8. 所以烧掉的只有时间

学习、创作、搭建系统这类能产生复利的活动,过去投入的东西会留到未来。

做1小时。知识和成果留下来。下一个小时稍微轻松一点。

把排位赛说得极端一点:

玩1小时。变强。积分上涨。敌人也变强。又是51%。

当然,“玩得开心”这份价值是真的。但排位赛通常不是能产生复利的资产。

一旦失去边界,它就会从“快乐的消遣”变成“一边生气一边交付时间的无偿加班”。

9. 我确实是多巴胺熊孩子。但不想变成陷在多巴胺泥潭里的熊孩子

看PV。看新卡。看起来好强。想拆包。想下大怪。想“疾驰,轰”。

到这里,只是个多巴胺熊孩子。

输了。想捞回来。再来一把。翻车了,这把不算。再来一把。日常还没做。新卡包之前还想攒点资产。再来一把。

回过神来已经是深夜。

这就是陷进多巴胺泥潭的熊孩子。

我想做吞掉娱乐的那一方,不想做被娱乐吞掉的那一方。

“再战”按钮亮着。

别按。它只是在发光而已。

10. 新卡包PV里,扛着巨枪的女人冲进了近战

2026年8月22日,第9弹卡包「Revenants of Azvaldt」的信息公布,官方告知将于8月27日发售。「漩涡炮手」也作为新卡被介绍了出来。

她扛着一把大枪。敌人是近战单位。正常人会拉开距离。

可PV里,她自己冲了上去。

这枪是拿来干嘛的?

不对,那也许根本不是枪,而是枪形的钝器。

射击:要用弹药,会打偏,还得装填。 殴打:不用弹药,离得近就能打中,分量就是正义。

炮手:“很合理嘛。”

那你一开始就拿锤子啊。

花哨的女孩子。色色卡牌。巨型武器。新卡。排位赛。牌库顶。疾驰,轰。

多巴胺熊孩子特攻套装,完成。

11. 结论:想“疾驰,轰”,但不想8小时51%

影之诗WB看起来确实好玩。加PP,下大牌,疾驰轰脸。这很爽。

但卡牌资产、牌库顶的运气波动、会匹配相近对手的机制、向50%出头收敛的长期胜率,还有被“再来一把”烧掉的夜晚,也都已经看得到了。

所以优先级低一点也没关系。

先做能产生复利的事。先做只有现在才能做的事。要是还闲着,再打开影之诗。

最重要的是:“疾驰,轰”爽完之后,就直接关掉。

别为了捞回输掉的局打8小时。

做个多巴胺熊孩子就到此为止吧。

别变成陷在多巴胺泥潭里的熊孩子。

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