第9弹首日答案是快攻梦魇吗?海盗旗、消失的龙与红色以太地狱

2026年8月27日,第9弹 「アズヴォルト・レヴナント」上线。根据首日公开卡组与当前模拟器可完整处理的范围,快攻梦魇是最值得优先尝试的选择。

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1. 5秒结论

2026年8月27日,第9弹 「アズヴォルト・レヴナント」上线。根据首日公开卡组与当前模拟器可完整处理的范围,快攻梦魇是最值得优先尝试的选择。

但81.0%、65.5%、91.2%来自三个不同实验。日常对局推荐的是资源受限版本:傍死のアナテマ・徒姫 0张、ガロダートVSゼット 1张、不额外加入新的传说卡。

这个40张版本的8回合评分为65.5%,先手63.1%,后手67.9%,先后手差距较小。

模拟中最差的对手是龙;而在促成这篇文章的实际对局里,龙几乎没出现。

理论:怕龙。
现实:龙呢?

2. 当前40张

为了避免给专有卡名编造非官方译名,卡名保留日文官方写法。

Copies Card
3 魅惑のサキュバス・リリム
3 残虐の炸裂
3 渇仰の悪魔
3 ゴーストエスケーパー
3 デーモンドラム・ラズ
3 タイトロープキャット
3 夜の唱のライブ
3 キュートな悪魔・リリム
1 ダークナイト・マーシャ
3 誠実なる呪い屋・スージー
3 強襲の特攻隊長
2 幽冥の中尉
3 鉄鎖の繋がり
3 激烈の副総長
1 ガロダートVSゼット

卡组哈希:532b50fad4ebb60bac5132cda9c737f2670529cdf45f3f646a2ced7c7de3b709

这并不是完全便宜的卡组。誠実なる呪い屋・スージー需要3张,而她是第8弹的黄金卡。把Anathema砍到0张、Galodart砍到1张之后,钱包刚想喘口气,Suzie站在收银台说:“三张,谢谢。”

3. 这套牌到底做什么

玩法很直接:

  1. 1~3回合用低费牌铺场,同时压低对方主战者生命。
  2. 4~6回合只处理会启动对方胜利路线的关键牌。
  3. 最后用疾驰、直伤、夜の唱のライブ、ガロダートVSゼット完成斩杀。

重点:不用把对面的随从全杀光。

快攻如果每回合都认真打扫场面,对面会非常礼貌地活到后期,然后把大牌拍你脸上。

4. 81.0%、65.5%、91.2%分别是什么

81.0%

第一次全职业比较中,对32个完整支持的候选构筑进行了总计2,324场模拟。快攻梦魇平均81.0%,排名第一。

但原始构筑包含3张傍死のアナテマ・徒姫和3张ガロダートVSゼット。

65.5%

这是现在的资源受限日常版本。对7个职业、每个2套,共14套对手进行测试。

8回合评分65.5%;先手63.1%,后手67.9%。

另一种操作策略能到67.9%,但先手76.2%、后手59.5%,差距扩大到16.7个百分点。因此选择更稳定的65.5%方案。

91.2%

这是只针对18套海盗皇家构筑的专项优化。

专项版本达到91.2%,最差对手构筑也有80.6%。

海盗专杀队和全科门诊不能直接比数字。

5. 各职业大致情况

对手 8回合评分 简单原则
精灵 66.7% 只拆连招起点
皇家 75.0% 打造旗的人,不是旗
巫师 66.7% 对方手牌成型前抢血
龙 45.8% 7PP前争取结束
梦魇 54.2% 把对方自残也算进斩杀
主教 79.2% 在回复前集中爆发
复仇者 70.8% 先拆复制与衍生物发动机

去掉龙后,其余6职业的简单平均约为68.8%。这不是实际天梯胜率,只用于展示“龙这个弱点”对总体分数的影响。

6. 海盗皇家:别打旗,打旗厂

优先处理:

  1. 外洋の斥候
  2. 渦潮の砲手
  3. 荒波の副船長
  4. 强力复制/回收目标
  5. 其他场面

海盗旗本身不是最优先目标。真正重要的是阻止继续产旗的随从。

同时注意4PP和6PP的L'Age d'Or,以及7PP附近的Barbaros。不要为了“场面看起来很壮观”一次铺三四个,然后整桌一起下海。

7. 如果几乎遇不到龙

那么这套牌在你的实际匹配环境里会更舒服。

但这并不等于“全服龙职业灭绝”。这里只能说:你实际遇到什么,比一张平均表更直接影响卡组选择。

如果之后龙突然变多,再重新计算即可。

8. 起手换牌

通常保留:

  • 魅惑のサキュバス・リリム
  • 残虐の炸裂
  • 渇仰の悪魔
  • ゴーストエスケーパー
  • デーモンドラム・ラズ
  • キュートな悪魔・リリム
  • 強襲の特攻隊長
  • 幽冥の中尉

条件保留:

  • 鉄鎖の繋がり

通常换回:

  • 激烈の副総長
  • ガロダートVSゼット
  • 前期用不了的重复高费牌

不是“这张牌强不强”,而是“前3回合能不能动”。

9. 留牌与斩杀

夜の唱のライブ和ガロダートVSゼット是重要的终结资源。

不过不要为了留终结牌把整个手牌都冻住。通常留一张就够。

Galodart只有1张,主要在“现在就能确定斩杀”或“不用就会在下一回合输”的时候使用。

10. Suzie三张太贵的问题

最终通用版是3张Suzie,海盗专项版也是3张。

所以目前的模拟没有支持“因为贵就直接少一张”。

但我们还没有做“最多1张Suzie”或“最多2张Suzie”的预算专项优化。

因此最准确的说法是:

性能基准是3张。
第3张是否值得那笔资源,目前还没验证。

40张卡组的第41张,叫钱包。

11. 别把65.5%当真实胜率

模拟每局最多到第8回合;未结束的对局按0.5分计算。最终84局中有32局,也就是38.1%,在8回合时仍未结束。

所以65.5%不是“天梯100局能赢65局”的保证,而是用于同条件比较候选方案的短期快攻评分。

12. 最终结论

第9弹首日,日常使用可以先选择这套资源受限快攻梦魇。

海盗皇家有清晰对策,最大的模拟弱点又暂时很少遇到。

唯一稳定出现的敌人是:

红色以太。

如果资源允许,就开打。

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Mendoi-chan

作者

Mendoi-chan

把工作与日常生活中的麻烦整理成清晰的结构和下一步行动。

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