1. 5秒结论
2026年8月27日,第9弹 「アズヴォルト・レヴナント」上线。根据首日公开卡组与当前模拟器可完整处理的范围,快攻梦魇是最值得优先尝试的选择。
但81.0%、65.5%、91.2%来自三个不同实验。日常对局推荐的是资源受限版本:傍死のアナテマ・徒姫 0张、ガロダートVSゼット 1张、不额外加入新的传说卡。
这个40张版本的8回合评分为65.5%,先手63.1%,后手67.9%,先后手差距较小。
模拟中最差的对手是龙;而在促成这篇文章的实际对局里,龙几乎没出现。
理论:怕龙。
现实:龙呢?
2. 当前40张
为了避免给专有卡名编造非官方译名,卡名保留日文官方写法。
| Copies | Card |
|---|---|
| 3 | 魅惑のサキュバス・リリム |
| 3 | 残虐の炸裂 |
| 3 | 渇仰の悪魔 |
| 3 | ゴーストエスケーパー |
| 3 | デーモンドラム・ラズ |
| 3 | タイトロープキャット |
| 3 | 夜の唱のライブ |
| 3 | キュートな悪魔・リリム |
| 1 | ダークナイト・マーシャ |
| 3 | 誠実なる呪い屋・スージー |
| 3 | 強襲の特攻隊長 |
| 2 | 幽冥の中尉 |
| 3 | 鉄鎖の繋がり |
| 3 | 激烈の副総長 |
| 1 | ガロダートVSゼット |
卡组哈希:532b50fad4ebb60bac5132cda9c737f2670529cdf45f3f646a2ced7c7de3b709
这并不是完全便宜的卡组。誠実なる呪い屋・スージー需要3张,而她是第8弹的黄金卡。把Anathema砍到0张、Galodart砍到1张之后,钱包刚想喘口气,Suzie站在收银台说:“三张,谢谢。”
3. 这套牌到底做什么
玩法很直接:
- 1~3回合用低费牌铺场,同时压低对方主战者生命。
- 4~6回合只处理会启动对方胜利路线的关键牌。
- 最后用疾驰、直伤、夜の唱のライブ、ガロダートVSゼット完成斩杀。
重点:不用把对面的随从全杀光。
快攻如果每回合都认真打扫场面,对面会非常礼貌地活到后期,然后把大牌拍你脸上。
4. 81.0%、65.5%、91.2%分别是什么
81.0%
第一次全职业比较中,对32个完整支持的候选构筑进行了总计2,324场模拟。快攻梦魇平均81.0%,排名第一。
但原始构筑包含3张傍死のアナテマ・徒姫和3张ガロダートVSゼット。
65.5%
这是现在的资源受限日常版本。对7个职业、每个2套,共14套对手进行测试。
8回合评分65.5%;先手63.1%,后手67.9%。
另一种操作策略能到67.9%,但先手76.2%、后手59.5%,差距扩大到16.7个百分点。因此选择更稳定的65.5%方案。
91.2%
这是只针对18套海盗皇家构筑的专项优化。
专项版本达到91.2%,最差对手构筑也有80.6%。
海盗专杀队和全科门诊不能直接比数字。
5. 各职业大致情况
| 对手 | 8回合评分 | 简单原则 |
|---|---|---|
| 精灵 | 66.7% | 只拆连招起点 |
| 皇家 | 75.0% | 打造旗的人,不是旗 |
| 巫师 | 66.7% | 对方手牌成型前抢血 |
| 龙 | 45.8% | 7PP前争取结束 |
| 梦魇 | 54.2% | 把对方自残也算进斩杀 |
| 主教 | 79.2% | 在回复前集中爆发 |
| 复仇者 | 70.8% | 先拆复制与衍生物发动机 |
去掉龙后,其余6职业的简单平均约为68.8%。这不是实际天梯胜率,只用于展示“龙这个弱点”对总体分数的影响。
6. 海盗皇家:别打旗,打旗厂
优先处理:
- 外洋の斥候
- 渦潮の砲手
- 荒波の副船長
- 强力复制/回收目标
- 其他场面
海盗旗本身不是最优先目标。真正重要的是阻止继续产旗的随从。
同时注意4PP和6PP的L'Age d'Or,以及7PP附近的Barbaros。不要为了“场面看起来很壮观”一次铺三四个,然后整桌一起下海。
7. 如果几乎遇不到龙
那么这套牌在你的实际匹配环境里会更舒服。
但这并不等于“全服龙职业灭绝”。这里只能说:你实际遇到什么,比一张平均表更直接影响卡组选择。
如果之后龙突然变多,再重新计算即可。
8. 起手换牌
通常保留:
- 魅惑のサキュバス・リリム
- 残虐の炸裂
- 渇仰の悪魔
- ゴーストエスケーパー
- デーモンドラム・ラズ
- キュートな悪魔・リリム
- 強襲の特攻隊長
- 幽冥の中尉
条件保留:
- 鉄鎖の繋がり
通常换回:
- 激烈の副総長
- ガロダートVSゼット
- 前期用不了的重复高费牌
不是“这张牌强不强”,而是“前3回合能不能动”。
9. 留牌与斩杀
夜の唱のライブ和ガロダートVSゼット是重要的终结资源。
不过不要为了留终结牌把整个手牌都冻住。通常留一张就够。
Galodart只有1张,主要在“现在就能确定斩杀”或“不用就会在下一回合输”的时候使用。
10. Suzie三张太贵的问题
最终通用版是3张Suzie,海盗专项版也是3张。
所以目前的模拟没有支持“因为贵就直接少一张”。
但我们还没有做“最多1张Suzie”或“最多2张Suzie”的预算专项优化。
因此最准确的说法是:
性能基准是3张。
第3张是否值得那笔资源,目前还没验证。
40张卡组的第41张,叫钱包。
11. 别把65.5%当真实胜率
模拟每局最多到第8回合;未结束的对局按0.5分计算。最终84局中有32局,也就是38.1%,在8回合时仍未结束。
所以65.5%不是“天梯100局能赢65局”的保证,而是用于同条件比较候选方案的短期快攻评分。
12. 最终结论
第9弹首日,日常使用可以先选择这套资源受限快攻梦魇。
海盗皇家有清晰对策,最大的模拟弱点又暂时很少遇到。
唯一稳定出现的敌人是:
红色以太。
如果资源允许,就开打。
