Aggro Nightmare est-il la réponse du premier jour du Set 9 ? Pirates, dragons absents et taxe de Red Ether

Le Set 9, Revenants of Azvaldt, est sorti le 27 août 2026. Parmi les decks que le simulateur pouvait modéliser complètement le premier jour, Aggro Nightmare est

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1. Réponse en cinq secondes

Le Set 9, Revenants of Azvaldt, est sorti le 27 août 2026. Parmi les decks que le simulateur pouvait modéliser complètement le premier jour, Aggro Nightmare est ressorti comme le meilleur point de départ pratique.

Les valeurs 81,0 %, 65,5 % et 91,2 % viennent de tests différents.

Pour un usage général, la liste recommandée est la version limitée en ressources : 0 傍死のアナテマ・徒姫, 1 ガロダートVSゼット et aucune nouvelle Légendaire ajoutée.

Son score à huit tours est de 65,5 %, avec 63,1 % en commençant et 67,9 % en jouant second.

Le pire adversaire du modèle est Dragon. Dans les parties observées à l'origine de cet article, Dragon était presque absent.

Théorie : « Dragon est ton mauvais matchup. »
Réalité : « Il est où, Dragon ? »

2. Les 40 cartes

Les noms de cartes restent en japonais officiel afin d'éviter d'inventer des traductions non officielles.

Copies Card
3 魅惑のサキュバス・リリム
3 残虐の炸裂
3 渇仰の悪魔
3 ゴーストエスケーパー
3 デーモンドラム・ラズ
3 タイトロープキャット
3 夜の唱のライブ
3 キュートな悪魔・リリム
1 ダークナイト・マーシャ
3 誠実なる呪い屋・スージー
3 強襲の特攻隊長
2 幽冥の中尉
3 鉄鎖の繋がり
3 激烈の副総長
1 ガロダートVSゼット

Hash : 532b50fad4ebb60bac5132cda9c737f2670529cdf45f3f646a2ced7c7de3b709

Ce deck n'est pas vraiment bon marché. 誠実なる呪い屋・スージー est joué en trois exemplaires et c'est une Gold du Set 8. On économise sur Anathema et Galodart, puis Suzie arrive à la caisse.

3. Le plan du deck

  1. Tours 1–3 : jouer des cartes peu chères et réduire les PV du leader adverse.
  2. Tours 4–6 : retirer seulement les cartes qui lancent le plan gagnant adverse.
  3. Finir avec Storm, dégâts directs, 夜の唱のライブ et ガロダートVSゼット.

Il ne faut pas nettoyer tout le plateau. Un deck aggro qui passe son temps à faire le ménage offre le late game à l'adversaire.

4. Pourquoi 81,0 %, 65,5 % et 91,2 % sont différents

81,0 %

La première comparaison a utilisé 32 candidats entièrement compatibles et 2 324 parties moteur. Aggro Nightmare a terminé premier à 81,0 % de moyenne.

Mais la liste d'origine comportait trois 傍死のアナテマ・徒姫 et trois ガロダートVSゼット.

65,5 %

C'est la version générale sous contrainte de ressources. Elle a été testée contre 14 decks, deux par leader.

Score 65,5 % ; premier 63,1 % ; second 67,9 %.

Une autre politique montait à 67,9 %, mais donnait 76,2 % premier contre 59,5 % second, soit 16,7 points d'écart. La version plus stable a donc été conservée.

91,2 %

C'est une optimisation réservée à 18 listes Pirate Royal. Même le pire deck adverse reste à 80,6 %.

Un spécialiste anti-pirate ne se compare pas directement à un deck généraliste.

5. Résumé des matchups

Adversaire Score 8 tours Règle simple
Forest 66,7 % Couper le départ du combo
Royal 75,0 % Détruire l'usine à drapeaux
Witch 66,7 % Presser avant la main complète
Dragon 45,8 % Finir avant 7 PP si possible
Nightmare 54,2 % Compter l'auto-dégât adverse
Bishop 79,2 % Regrouper les dégâts avant le soin
Nemesis 70,8 % Retirer les moteurs de copie/token

Sans Dragon, la moyenne simple des six autres est d'environ 68,8 %. Ce n'est pas un vrai taux de victoire ladder.

6. Pirate Royal : ne frappez pas le drapeau

Priorité :

  1. 外洋の斥候
  2. 渦潮の砲手
  3. 荒波の副船長
  4. Cibles fortes de copie/réutilisation
  5. Le reste

Il faut aussi respecter L'Age d'Or à 4 et 6 PP, puis Barbaros vers 7 PP. Évitez d'offrir tout le plateau à une seule zone.

Le drapeau est la preuve. Cherchez l'usine.

7. Si Dragon apparaît à peine

Alors votre pire matchup pèse moins dans votre choix réel.

Cela ne prouve pas que Dragon a disparu du méta mondial. Cela signifie seulement que la fréquence des adversaires réellement rencontrés compte.

S'il revient en masse, on recalcule.

8. Mulligan

Garder normalement :

  • 魅惑のサキュバス・リリム
  • 残虐の炸裂
  • 渇仰の悪魔
  • ゴーストエスケーパー
  • デーモンドラム・ラズ
  • キュートな悪魔・リリム
  • 強襲の特攻隊長
  • 幽冥の中尉

Conditionnel :

  • 鉄鎖の繋がり

Renvoyer normalement :

  • 激烈の副総長
  • ガロダートVSゼット
  • cartes lourdes en doublon inutiles tôt

9. Garder des ressources et finir

夜の唱のライブ et ガロダートVSゼット sont des ressources de fin importantes.

Ne gardez pas toute la main pour un lethal cinématique. Conserver un finisseur suffit souvent.

Galodart n'étant joué qu'en un exemplaire, on le réserve surtout au lethal certain ou à la situation où ne pas le jouer signifie perdre au tour suivant.

10. Le problème des trois Suzie

La version générale joue trois Suzie. La version anti-Pirate aussi.

Les données actuelles ne justifient donc pas de couper une copie uniquement parce qu'elle coûte cher.

Mais aucune optimisation « maximum une Suzie » ou « maximum deux Suzies » n'a encore été faite.

Conclusion :

Trois copies sont la référence de performance.
La valeur économique de la troisième reste à tester.

La 41e carte d'un deck de 40 cartes, c'est le portefeuille.

11. 65,5 % n'est pas un vrai win rate

La simulation s'arrête au tour 8. Une partie non terminée vaut 0,5 point. Dans l'échantillon final, 32 parties sur 84, soit 38,1 %, étaient encore indécises.

65,5 % est donc un score comparatif à court terme, pas une promesse ladder.

12. Conclusion finale

Au premier jour du Set 9, Aggro Nightmare sous contrainte de ressources est un choix général raisonnable.

Le plan contre Pirate Royal est clair et le pire matchup simulé est presque absent des parties observées.

L'adversaire le plus régulier est finalement :

le Red Ether.

Si vous pouvez payer la liste, attaquez.

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Mendoi-chan

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