Ist Aggro Nightmare die Antwort am ersten Tag von Set 9? Piraten, verschwundene Dragons und die Red-Ether-Steuer

Werk: Shadowverse: Worlds Beyond

Set 9, Revenants of Azvaldt, erschien am 27. August 2026. Unter den Decks, die der Simulator am ersten Tag vollständig abbilden konnte, war Aggro Nightmare der

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1. Die Fünf-Sekunden-Antwort

Set 9, Revenants of Azvaldt, erschien am 27. August 2026. Unter den Decks, die der Simulator am ersten Tag vollständig abbilden konnte, war Aggro Nightmare der praktisch stärkste Startpunkt.

Die Zahlen 81,0 %, 65,5 % und 91,2 % stammen aus unterschiedlichen Tests.

Für den normalen Einsatz wird die ressourcenbegrenzte Liste empfohlen: 0 傍死のアナテマ・徒姫, 1 ガロダートVSゼット und keine zusätzlich neu gecrafteten Legendary-Karten.

Der Acht-Runden-Score lag bei 65,5 %, mit 63,1 % als erster Spieler und 67,9 % als zweiter Spieler.

Das schlechteste Matchup im Modell war Dragon. In den beobachteten Spielen, die diesen Artikel ausgelöst haben, tauchte Dragon jedoch fast gar nicht auf.

Theorie: „Dragon ist dein Problem.“
Praxis: „Wo ist Dragon?“

2. Die 40 Karten

Die Kartennamen bleiben in offizieller japanischer Schreibweise, damit keine inoffiziellen Namen erfunden werden.

Copies Card
3 魅惑のサキュバス・リリム
3 残虐の炸裂
3 渇仰の悪魔
3 ゴーストエスケーパー
3 デーモンドラム・ラズ
3 タイトロープキャット
3 夜の唱のライブ
3 キュートな悪魔・リリム
1 ダークナイト・マーシャ
3 誠実なる呪い屋・スージー
3 強襲の特攻隊長
2 幽冥の中尉
3 鉄鎖の繋がり
3 激烈の副総長
1 ガロダートVSゼット

Deck-Hash: 532b50fad4ebb60bac5132cda9c737f2670529cdf45f3f646a2ced7c7de3b709

Ganz billig ist das Deck nicht. 誠実なる呪い屋・スージー wird dreimal gespielt und ist eine Gold-Karte aus Set 8. Anathema wurde auf null reduziert, Galodart auf eins – und am Ende steht Suzie an der Kasse.

3. Was das Deck macht

  1. Runde 1–3: günstige Karten spielen und gleichzeitig den gegnerischen Leader unter Druck setzen.
  2. Runde 4–6: nur Karten entfernen, die den gegnerischen Siegplan starten.
  3. Mit Storm, direktem Schaden, 夜の唱のライブ und ガロダートVSゼット beenden.

Nicht jedes gegnerische Board muss komplett entfernt werden. Wenn Aggro zum Putzdienst wird, erreicht der Gegner bequem das Late Game.

4. Warum 81,0 %, 65,5 % und 91,2 % verschieden sind

81,0 %

Der erste Gesamtvergleich nutzte 32 vollständig unterstützte Kandidaten und insgesamt 2.324 Engine-Spiele. Aggro Nightmare lag mit 81,0 % Durchschnitt auf Platz 1.

Die ursprüngliche Liste spielte aber drei 傍死のアナテマ・徒姫 und drei ガロダートVSゼット.

65,5 %

Das ist die ressourcenbegrenzte Allround-Liste. Sie wurde gegen 14 gegnerische Decks getestet, zwei pro Leader.

Score 65,5 %; zuerst 63,1 %; zweitens 67,9 %.

Eine andere Spielpolitik kam auf 67,9 %, hatte aber 76,2 % zuerst und nur 59,5 % zweitens. Wegen der 16,7 Punkte Unterschied wurde die stabilere Variante gewählt.

91,2 %

Das ist eine Spezialoptimierung nur gegen 18 Pirate-Royal-Listen. Selbst das schlechteste gegnerische Deck lag noch bei 80,6 %.

Ein Piratenjäger ist nicht direkt mit einem Allround-Deck vergleichbar.

5. Matchup-Übersicht

Gegner 8-Runden-Score Einfache Regel
Forest 66,7 % Combo-Startpunkte entfernen
Royal 75,0 % Die Flaggenfabrik ausschalten
Witch 66,7 % Angreifen, bevor die Hand fertig ist
Dragon 45,8 % Möglichst vor 7 PP beenden
Nightmare 54,2 % Selbstschaden des Gegners mitrechnen
Bishop 79,2 % Schaden vor Heilung bündeln
Nemesis 70,8 % Copy-/Token-Engines entfernen

Ohne Dragon liegt der einfache Durchschnitt der übrigen sechs Leader bei ungefähr 68,8 %. Das ist keine echte Ladder-Winrate.

6. Pirate Royal: Nicht die Flagge schlagen

Priorität:

  1. 外洋の斥候
  2. 渦潮の砲手
  3. 荒波の副船長
  4. Starke Copy-/Reuse-Ziele
  5. Der Rest

Achte außerdem auf L'Age d'Or bei 4 und 6 PP sowie Barbaros um 7 PP. Nicht drei oder mehr Follower kostenlos in einen Boardclear stellen.

Die Flagge ist nur das Beweisstück. Finde die Fabrik.

7. Wenn Dragon kaum auftaucht

Dann wiegt das schlechteste Matchup bei der echten Deckwahl weniger.

Das beweist nicht, dass Dragon weltweit aus dem Meta verschwunden ist. Es bedeutet nur, dass die tatsächlich getroffenen Gegner wichtig sind.

Kommt Dragon zurück, wird neu gerechnet.

8. Mulligan

Normal behalten:

  • 魅惑のサキュバス・リリム
  • 残虐の炸裂
  • 渇仰の悪魔
  • ゴーストエスケーパー
  • デーモンドラム・ラズ
  • キュートな悪魔・リリム
  • 強襲の特攻隊長
  • 幽冥の中尉

Situativ:

  • 鉄鎖の繋がり

Normal zurückgeben:

  • 激烈の副総長
  • ガロダートVSゼット
  • doppelte schwere Karten ohne frühen Nutzen

9. Ressourcen halten und finishen

夜の唱のライブ und ガロダートVSゼット sind wichtige Finisher.

Nicht die ganze Hand für ein filmreifes Lethal einfrieren. Ein reservierter Finisher reicht meistens.

Galodart ist nur einmal im Deck. Nutze ihn vor allem für sicheres Lethal oder wenn Nichtspielen bedeutet, nächste Runde zu verlieren.

10. Das Drei-Suzie-Kostenproblem

Die allgemeine Liste spielt drei Suzie. Die Pirate-Spezialliste ebenfalls.

Die bisherigen Daten sprechen also nicht dafür, einfach wegen des Preises eine Kopie zu streichen.

Eine Budget-Optimierung mit maximal einer oder zwei Suzie-Kopien wurde jedoch noch nicht durchgeführt.

Die korrekte Aussage lautet:

Drei Kopien sind der aktuelle Leistungs-Baseline.
Ob die dritte Kopie ihre Ressourcen wert ist, ist noch ungeprüft.

Die 41. Karte eines 40-Karten-Decks ist die Geldbörse.

11. 65,5 % ist keine echte Winrate

Die Simulation endet nach Runde 8. Nicht beendete Spiele zählen 0,5 Punkte. Im finalen Sample waren 32 von 84 Spielen, also 38,1 %, noch unentschieden.

65,5 % ist daher ein kurzfristiger Vergleichsscore, keine Ladder-Garantie.

12. Fazit

Am ersten Tag von Set 9 ist das ressourcenbegrenzte Aggro Nightmare eine vernünftige Allround-Wahl.

Der Plan gegen Pirate Royal ist klar, und das schlechteste simulierte Matchup erschien in den beobachteten Spielen fast gar nicht.

Der zuverlässigste Gegner bleibt:

Red Ether.

Wenn die Ressourcen reichen: angreifen.

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