5-Sekunden-Fazit: Anfänger, die nicht ständig rechnen, lange Spielzustände im Kopf behalten oder erst auf eine stabile Meta warten wollen, sollten nicht nur auf das höchste Tier schauen. Wichtiger ist ein Deck mit wenigen schwierigen Entscheidungen pro Zug. Rally Royal, Ramp Dragon und Aggro Nightmare passen gut. Combo Elf kann sehr stark sein, verlangt aber eine Sequenzierungs- und Rechensteuer. Artifact-(AF)-Nemesis verlangt eine Gedächtnissteuer. Cutthroat selbst ist offensichtlich mächtig, doch sein Highlander-Deck fordert das Gehirn auf eine andere Art.
1. Zehn Minuten Gyoza, Pack 9 und 950 Partien
Pack 9, „Revenants of Azvaldt“, erschien am 27. August 2026. Ein neuer Pack-Tag ist hektisch: Karten lesen, ausprobieren, Red Ether ansehen, feststellen, dass es nicht reicht, nur einen Zehner-Pull machen und natürlich genau die gewünschte Karte nicht ziehen. Die Menschheit blickt auf ihren Red-Ether-Kontostand und erkennt die Grenzen der Zivilisation.
Am selben Tag waren telefonisch bestellte Gyoza nach ungefähr zehn Minuten abholbereit. Im Laden angekommen, waren sie bereits fertig. Reale Wartezeit: gelöscht. Mehr Zeit für Shadowverse. Im Spiel hatte ein Simulator währenddessen bereits ungefähr 950 Partien durchgerechnet.
Wichtig ist: 950 Partien und die Richtigkeit des Simulators sind zwei verschiedene Dinge. Mehr Versuche verringern Zufallsschwankungen. Sie reparieren aber keine schlechte KI. Spielt die KI ein Deck falsch, kann sie denselben Fehler 950-mal wiederholen und bei einer „sehr stabilen falschen Antwort“ landen. Auch Tier-Listen verändern sich am ersten Tag noch je nach Uhrzeit und Seite. Deshalb sollte man Daten, eigenes Spielgefühl und Bedienungsaufwand getrennt betrachten, statt Tier 1 einfach zu glauben.
2. Der eigentliche Anfänger-Boss ist der temporäre Notizzettel im Kopf
Ein Kartenspiel verlangt gleichzeitig: Was habe ich wie oft gespielt? Ist die Bedingung erfüllt? Jetzt benutzen oder aufheben? Wen evolvieren? Leader oder Board? Was kann der Gegner antworten?
Ein Deck, das all das verlangt, wird für Anfänger leicht zu „100 Punkte in der Theorie, 60 Punkte in der Praxis“. Als inoffizielle Metrik hilft eine Arbeitsgedächtnis-Steuer:
- Niedrig: Das aktuelle Board verrät fast immer den nächsten sinnvollen Zug.
- Mittel: Ein oder zwei Bedingungen merken.
- Hoch: Zähler, Typen, aufbewahrte Karten und Reihenfolge aus vergangenen Zügen gleichzeitig im Kopf halten.
- Hölle: Die Besprechung beginnt mit „Moment, wie viele verschiedene Typen habe ich schon gespielt?“
Ideal ist der Drei-Sekunden-Test: Man erkennt meist innerhalb von drei Sekunden eine vernünftige Karte zum Ausspielen. Für Anfänger kann ein Deck, mit dem man immer wieder grob 80–90 Punkte Leistung erreicht, in der Praxis stärker sein als ein schwieriges Deck mit theoretischer Obergrenze 100.
3. Vorläufiges Ranking „stark mit wenig Denken“
Das ist kein Turnier-Tier. Es priorisiert Anfänger, niedrige Ränge und geringe mentale Last.
| Kandidat | Rohstärke | Mentale Last | Zieh-Varianz | Toleranz für unsauberes Spiel | Kurzfassung |
|---|---|---|---|---|---|
| Rally Royal | Hoch | Niedrig | Niedrig–Mittel | Sehr hoch | Ausspielen → Rally zählt sich selbst → Payoff |
| Ramp Dragon | Hoch | Niedrig | Mittel | Hoch | PP erhöhen → große Karte werfen |
| Aggro Nightmare | Hoch | Niedrig | Mittel–Hoch | Hoch | Spiel beenden, bevor der Gegner fertig denkt |
| Combo Elf | Potenziell sehr hoch | Mittel–Hoch | Mittel | Mittel | Stark, aber Reihenfolge und Combo-Zahl schicken die Rechnung |
| Experiment Witch | Potenziell sehr hoch | Mittel | Mittel | Mittel | Hoher Output, aber ein Weg bis zum Storm-Payoff |
| AF Nemesis | Sehr hoch | Hoch | Mittel | Niedrig | AF-Typenverwaltung prüft Anfänger wie ein Auditor |
| Cutthroat | Einzelkarte explosiv | Hoch | Build-abhängig | Niedrig–Mittel | Gratis-Evolution ist stark, Highlander ist schwierig |
Am frühen 27. August waren sich Guide-Seiten bei den Spitzenkandidaten noch nicht einig. Am ersten Tag ist die Struktur der Stärke wichtiger als die exakte Platzierung.
4. Rally Royal: Das Spiel zählt für dich
Rally Royal ist nicht nur deshalb anfängerfreundlich, weil es einfach ist. Entscheidend ist, dass das Spiel selbst zählt, wie viele Follower ausgespielt wurden.
Man muss nicht jeden vergangenen Zug rekonstruieren. Follower entwickeln, Rally erhöhen, bei erfüllter Bedingung die starken Karten spielen.
In niedrigen Rängen verlagert dauerhafter Boarddruck außerdem die komplizierten Entscheidungen auf den Gegner. Du machst die einfache Sache: Board füllen. Der Gegner fragt sich: Was entferne ich? Wo evolviere ich? Wie viel Leader-Schaden darf ich nehmen? Ein Deck, das die schwierige Prüfung an den Gegner auslagert, ist stark.
5. Dragon und Aggro Nightmare: Ein-Satz-Spielpläne
Dragon
Maximales PP erhöhen. Große Karten früher als der Gegner spielen.
„Resplendent Gold and Silver, Lumiore & Argente“ kann über Accelerate maximales PP erhöhen. Später wirft die Karte zwei Handkarten ab und fügt allen gegnerischen Followern sowie dem gegnerischen Leader 4 Schaden zu. Früh Ramp, spät Verbrennung: eine Karte mit zwei Berufen.
„Forte, Sovereign Dragonwing“ ist ein 5/2-Storm-Follower für 6. Mit Super-Evolution steigt ihr Angriff auf 8. Die Illustration sagt „Ich bin hier zum Zuschlagen“, und die Bedienungsanleitung stimmt mit dem Produkt überein.
Aggro Nightmare
Das Spiel beenden, bevor der Gegner komplizierte Dinge beginnt.
Niedrige Kosten, Storm und direkter Schaden drücken auf den Leader. Wenn Anfänger zu viel entfernen oder ihre Evolution zu lange sparen, kann das Spiel einfach vorbei sein. Ein schwach wirkender Test mit Midrange Nightmare sagt deshalb wenig über Aggro Nightmare aus; die Aggro-Version ist als eigenes Deck zu betrachten.
6. Combo Elf: Stark ist nicht dasselbe wie bequem
Combo zählt, wie viele Karten im aktuellen Zug gespielt wurden. In Verbindung mit Buffs können billige Karten später plötzlich brutal werden. Wenn selbst ein NPC mit einem solchen Elf-Deck absurd stark wirkt, kann die grundlegende Kartenstärke tatsächlich hoch sein.
Für einen Menschen entstehen aber Fragen wie: „Die wievielte Karte ist das?“, „Welche Reihenfolge?“, „Jetzt spielen oder noch aufheben?“, „Wie viel Storm-Schaden ist das?“
Wer nicht rechnen möchte, zahlt dafür eine Steuer. „Ich spiele es, weil es stark ist“ ist logisch. „Es ist stark, also ist es einfach“ ist etwas anderes.
7. AF Nemesis: Das entspannte Mädchen stürmt plötzlich mit 6
Miu kostet 4 und ist 3/5. Jedes eigene Artifact, das ins Spiel kommt, fügt einem zufälligen gegnerischen Follower 3 Schaden zu. Evolution erzeugt ein Ancient Artifact. Bei Super-Evolution erhält Miu Storm, wenn in dieser Partie mindestens drei verschiedene Artifact-Typen erschienen sind.
Super-Evolution gibt +3/+3. Ist die Bedingung erfüllt, rennt plötzlich eine 6/8 los. Optisch wirkt sie eher wie „Ich würde gern entspannt leben“, aber sie verteilt 3 Schaden aufs Board und stürmt dann selbst los.
Forte dagegen sieht vollständig nach Kämpferin aus: normal 5 Storm-Schaden, nach Super-Evolution 8.
Forte: sieht schmerzhaft aus → ist schmerzhaft. Miu: sieht entspannt aus → warum tut die auch so weh?
Die echte Schwierigkeit von AF ist nicht die Feuerkraft, sondern dass die Zahl verschiedener bereits gespielter Typen direkt die Stärke bestimmt. Wer Rechnen und Erinnern reduzieren will, kann selbst mit einem hoch eingestuften Deck schlecht bedient sein.
8. Cutthroat: Sushiro-Sonderangebot! … nein, Gratis-Evolutionsfabrik
Cutthroat aus Pack 9 ist 2/2 für 2 mit Bane. Bei Evolution entfernt er die übrigen Cutthroats aus dem Deck. Gibt es danach keine doppelten Karten mehr, erhält man seinen Crest.
Dieser Crest evolviert in jedem eigenen Zug den zuerst gespielten Follower.
Schon der Text klingt stark. Eine kostenlose Evolution pro Zug ist natürlich stark.
Das spezielle Deck ist jedoch Highlander-lastig. Guides beschreiben es ebenfalls als schwierig und improvisationsabhängig. Also:
Cutthroat, die Karte: leicht verständlich stark. Cutthroat, das Deck: Improvisationstheater mit anderer Hand in jeder Partie.
Man denkt, man geht zu Sushiro, und dann sagt der Koch: „Hier sind die 40 Fische des Tages. Stellen Sie bitte selbst Ihr Menü zusammen.“
9. Experiment Witch: Ado-artiges Labor, in dem Kaiki arbeitet
„Devoted Researcher“ ist 1/1 für 4 und ruft beim Ausspielen zwei „Immersed Experiments“. Mit Enhance 8 werden es drei und sie erhalten Ward. Bei Evolution kann eines der Experiments Bane bekommen.
Die Stimme stammt von Shin-ichiro Miki. Auch Kaiki Deishuu aus der Monogatari-Serie wird von Shin-ichiro Miki gesprochen. Nur anhand der Stimme „Ist das nicht Kaiki?“ zu erkennen, ist schlicht gutes Stimmengehör.
Die blau-schwarze, klinische und etwas unheimliche Experiment-Witch-Atmosphäre erinnert außerdem leicht an Ados „Kokoro to Iu Na no Fukakai“. Das Lied ist das Thema des Medizindramas „Doctor White“ und arbeitet stark mit medizinischem Vokabular wie Krankheit, Akte und Behandlung.
Ado-Labor + Kaiki-Stimme + Massenproduktion von Versuchssubjekten.
Für den ersten Tag eines neuen Packs ist die Informationsdichte zu hoch.
10. Die Red-Ether-Falle: Nur ein Zehner-Pull, aber alte Karten lassen sich nicht komplett zerlegen
Nach den offiziellen Regeln kann man eine Karte nur dann zerlegen, wenn man mindestens vier Exemplare desselben Namens besitzt, und nur so weit, dass drei übrig bleiben.
- 1 Exemplar → nicht zerlegbar
- 2 Exemplare → nicht zerlegbar
- 3 Exemplare → nicht zerlegbar
- 4 Exemplare → genau 1 Exemplar zerlegbar
Selbst wenn eine Karte aus Rotation gefallen ist und man Unlimited gar nicht spielt, bleiben drei Exemplare als Vermögen gebunden. „Alle alten Decks zerlegen und den neuen Pack finanzieren“ funktioniert also nicht vollständig.
Rotation besteht offiziell aus den neuesten sechs Kartenpacks + Basic. Unlimited besteht aus allen Kartenpacks + Basic. Mit Pack 9 sind Packs 1–3 aus Rotation, während Packs 4–9 und Basic weiterhin legal sind. Basic rotiert nicht.
Der Filter „Unlimited“ bedeutet daher nicht „nur rotierte Karten“. Wer ausschließlich Karten außerhalb von Rotation sehen möchte, filtert klarer direkt nach Packs 1–3.
Du wolltest Ether daraus machen? Drei Exemplare bleiben Ausstellungsstücke.
11. Super-Evolution und Bane: Wenn dein Super-Evolved Follower angreift, darf er draufsteigen
Super-Evolution gibt nicht nur +3/+3. Laut offizieller Erklärung erhält ein Super-Evolved Follower während des eigenen Zuges 0 Schaden und kann nicht durch Fähigkeiten zerstört werden.
Bane zerstört einen gegnerischen Follower, dem es im Kampf Schaden zugefügt hat. Auch wenn der Schaden auf 0 reduziert wird, kann Bane auslösen; der Super-Evolved Follower besitzt aber zusätzlich den Schutz „kann nicht durch Fähigkeiten zerstört werden“.
Daher kann dein Super-Evolved Follower in deinem Zug einen gegnerischen Bane-Follower angreifen, ohne durch Bane zerstört zu werden. Der Schutz gilt allerdings nur während des eigenen Zuges.
Anfänger-Merksatz: Im Zug der Super-Evolution kann man in Bane hineinangreifen und das Board zurückholen.
12. 950 Simulationen richtig benutzen
950 Spiele sind nicht nutzlos. Im Gegenteil, sie sind praktisch. Man sollte den Simulator nur als Maschine zum Aussortieren von Kandidaten benutzen, nicht als Orakel.
- Offensichtlich schwache Kandidaten entfernen.
- Decks finden, die selbst mit unperfekter KI stabil gewinnen.
- Extreme schlechte Matchups erkennen.
- Decks abwerten, die schwierige Combos und präzise Sequenzen verlangen.
- Zum Schluss selbst einige Partien spielen und prüfen: „Macht dieses Deck meinen Kopf müde?“
Gerade in niedrigen Rängen gilt: Weniger Entscheidungsäste bedeuten auch weniger verschiedene Arten von Fehlern. Selbst mit etwas niedrigerem theoretischem Maximum kann ein Deck stärker sein, dessen Leistung man zuverlässig reproduziert.
13. Fazit: Wenn man bis zur perfekten Lösung schon die Lust verloren hat, ist Spaß heute ebenfalls ein Vermögenswert
„Warte mit dem Craften, bis die Meta stabil ist“ ist für langfristige Ressourcenoptimierung richtig. Wenn das echte Ziel aber nicht „sechs Monate maximal effizient spielen“, sondern „ich will den neuen Pack heute ausprobieren“ lautet, verändert sich die Bewertungsfunktion.
Man kann Ether sparen und warten. Wenn man das Spiel aber bis zur endgültigen Tier-Liste schon langweilig findet, bekommt man gar keine Gelegenheit mehr, dieses Vermögen zu benutzen.
Unter dieser Bedingung:
Erste Wahl: Rally Royal — wenig zu merken, Rally wird vom Spiel gezählt.
Zweite Wahl: Ramp/Storm Dragon — PP erhöhen und Karten mit hoher Einzelstärke werfen.
Dritte Wahl: Aggro Nightmare — den Leader treffen, bevor der Gegner fertig denkt.
Stark, aber Vorsicht: Combo Elf — echte Power, aber Reihenfolge, Combo-Zahl und Schadensrechnung.
Stark, aber für dieses Ziel verzichtbar: AF Nemesis — sobald „Wie viele Typen habe ich gespielt?“ beginnt, entfernt man sich vom eigentlichen Ziel.
Cutthroat: starke Karte; das Spezialdeck ist eine andere Sportart.
Und am Ende gibt es noch die wichtigste Taktik:
Gyoza vorher telefonisch bestellen.
Zehn Minuten reale Wartezeit verschwinden zu lassen bedeutet zehn Minuten mehr Zeit für den neuen Pack. In keiner Tier-Liste zu finden, verbessert aber garantiert das Lebenstempo.
