5秒结论: 对不想算伤害、不想记太多状态、只想马上开玩的新手来说,比起盯着Tier 1,更重要的是选择每回合分支少、强度容易复现的卡组。协作皇家、跳费龙、快攻梦魇比较符合这个目标。连击精灵很强,但要交排序和计算税;神器(AF)超越者要交记忆税。Cutthroat本体很夸张,但围绕它构筑的高地人卡组并不轻松。
1. 十分钟饺子、第9弹和950场模拟
第9弹“Revenants of Azvaldt”于2026年8月27日上线。新卡包第一天通常就是:看卡、试卡组、看红色以太余额、发现只够十连,然后看概率再次拒绝和你做朋友。人类盯着红色以太余额,再次认识文明的边界。
现实世界里,外带饺子打电话后大约10分钟就做好。到店直接拿走,现实等待时间被删除,换成游戏时间。与此同时,模拟器已经跑了大约950场。
关键是:样本量大,不等于模型准确。 950场会降低随机波动,但不会自动修好错误的AI决策。如果AI不会正确操作复杂卡组,它可能把错误玩法重复950次,最后得到一个“非常稳定的错误答案”。首日Tier榜也会因更新时间和站点不同而变化,因此应把数据、实际体感、操作难度分开看。
2. 新手真正的Boss是工作记忆负担
卡牌游戏不断要求你临时保存信息:已经出了几张、几种关键牌;条件是否满足;现在用还是留后面;进化或超进化给谁;解场还是打脸;对面下回合能做什么。
如果一个卡组把这些都塞给新手,它很容易变成“理论100分,实战60分”。可以用一个非官方概念来理解:工作记忆税。
- 低: 看当前场面就大致能决定下一步。
- 中: 记1~2个条件。
- 高: 同时记次数、种类、顺序、保留组件。
- 地狱: “等等,我到底出过几种AF?”然后召开会议。
理想状态是3秒内能找到一个合理操作。与其选择上限100分、但很难稳定发挥的卡组,不如选择能经常轻松打出80~90分的卡组;在新手环境里,后者往往更强。
3. “少思考也要强”的首日临时排名
这不是比赛Tier,而是优先考虑新手、低分段和低认知负担的排名。
| 卡组 | 原始强度 | 脑力负担 | 抽牌波动 | 容错 | 一句话 |
|---|---|---|---|---|---|
| 协作皇家 | 高 | 低 | 低~中 | 很高 | 铺随从→协作自动累积→吃奖励 |
| 跳费龙 | 高 | 低 | 中 | 高 | 增加PP上限→拍大怪 |
| 快攻梦魇 | 高 | 低 | 中~高 | 高 | 对面开始复杂操作前先结束比赛 |
| 连击精灵 | 可能非常高 | 中~高 | 中 | 中 | 强,但顺序和连击数要算 |
| 实验体巫师 | 可能非常高 | 中 | 中 | 中 | 引擎强,终结需要路线 |
| AF超越者 | 非常高 | 高 | 中 | 低 | 要持续管理神器种类 |
| Cutthroat高地人 | 单卡爆炸 | 高 | 构筑相关 | 低~中 | 免费进化很强,高地人即兴很难 |
8月27日首日各攻略站的上位候选并不完全一致。第一天不要把名次当圣经,看强度结构是否耐误操作更有用。
4. 协作皇家:数字让游戏帮你记
协作皇家最友好的地方,是系统会帮你记录进度。你铺随从,协作数增加,达到条件后奖励牌变强。不需要在脑中重建前几回合。
低分段里,持续铺场还能把复杂决策外包给对手:你负责“铺”,对方负责思考“解哪个、进化谁、能不能保血”。把难题外包给对手的卡组,本身就是好设计。
5. 龙与快攻梦魇:一句话就能说明玩法
龙
增加最大PP,比对手更早拍大牌。
Lumiore & Argente可以前期增加最大PP,后期弃两张手牌,对敌方所有随从和敌方主战者造成4点伤害。前期加速,后期清场兼烧脸,一张牌干两份活。
Forte是6费5/2疾驰。超进化后攻击变8。画面写着“我会打人”,效果也真的就是打人。
快攻梦魇
在对方开始复杂操作之前结束游戏。
低费铺场、疾驰、直伤。新手对手如果过度解场、舍不得进化或漏算斩杀,就可能直接被推平。试玩中觉得中速梦魇弱,并不意味着快攻梦魇也弱,它们应当分开看。
6. 连击精灵:强和轻松不是同义词
连击计算本回合使用过的卡牌数量。和增益体系结合后,低费牌在中后期可以变成高效率暴力。如果连NPC用增益精灵都感觉很强,这说明基础卡牌质量可能确实高。
但人类会开始想:这是第几张、顺序怎么排、现在用还是等增益、疾驰总伤害到底多少。不想计算的人会发现:这不是免费强度,这是使用费。“因为强所以用”没问题;“因为强所以简单”是另一回事。
7. AF超越者:看起来松弛的女孩突然6攻疾驰
Miu是4费3/5。己方神器随从进场时,对随机敌方随从造成3点伤害;进化会生成Ancient Artifact;超进化时,如果本局已经有至少3种不同神器随从进场,它获得疾驰。
超进化+3/+3,所以可以突然变成6攻疾驰。看起来像“最好悠闲生活”的角色,却一边往场上打3点,一边自己也冲过来。
另一边,Forte一看就是战斗系大姐姐,普通疾驰5,超进化8。
Forte:肯定很痛。确实。 Miu:看起来挺悠闲。为什么你也这么痛?
AF真正难的不是火力,而是**“已经出了几种神器”会直接影响强度**。想减少计算和记忆的新手,即使看到高Tier,也未必适合选它。
8. Cutthroat:名字像寿司促销,实际是免费进化工厂
第9弹Cutthroat是2费2/2必杀。进化时会把牌库中的其他Cutthroat消灭;随后如果牌库不存在重复卡,你获得Cutthroat的主战者效果。
效果是:每个自己的回合,第一次打出的随从自动进化。 光看文字就很强。“每回合免费进化”,当然很强。
但专用构筑基本是高地人——大量牌只放1张。于是每盘手牌都不同,攻略站也把这类卡组评价为困难、需要临场应变。
Cutthroat单卡:很直观地强。 Cutthroat卡组:每局拿不同手牌参加即兴考试。
本来以为进了回转寿司,结果厨师递给你40种鱼:“今天的套餐自己设计。”
9. 实验体巫师:Ado风实验室里站着Kaiki的声音
“Devoted Researcher”是4费1/1,登场时召唤两个实验体;强化8改为三个并带守护;进化还能给一个实验体必杀。
声优是三木真一郎。《物语》系列的Kaiki Deishuu也是三木真一郎。只听声音就认出“这不是Kaiki吗”,确实是很好的声线识别。
实验体巫师的蓝黑实验室、医疗和不安感,也很容易让人联想到Ado的“Kokoro to Iu Na no Fukakai”,它是医疗剧《Doctor White》的主题曲。
Ado风实验室 + Kaiki声线研究员 + 量产实验体。 新卡包首日的信息量已经过载。
10. 红色以太陷阱:只有十连,还不能把老卡全拆
官方规则规定:同名卡拥有4张以上时才能分解,而且最多只能分到还剩3张。
- 1张 → 不能分解
- 2张 → 不能分解
- 3张 → 不能分解
- 4张 → 只能分解1张
即使一张牌已经退出轮换,而且你完全不玩无限制,3张仍然会作为资产留下。“把旧卡组全拆了给新卡包供血”做不到彻底。
轮换是最新6个卡包+基础卡;无限制是所有卡包+基础卡。第9弹进入后,第1~3弹退出轮换,第4~9弹和基础卡仍在轮换。基础卡不会因为卡包更新而退出。
所以“无限制”筛选并不是“只看退环境卡”。想只看轮换外,直接筛第1~3弹更清楚。
想换成红色以太?三张要继续当展品。
11. 超进化与必杀:主动去撞时可以放心踩
超进化不只是+3/+3。官方说明中,超进化随从在自己的回合中受到的伤害变成0,而且不会被能力破坏。
必杀是在战斗中造成伤害后破坏对方随从的能力。即使伤害被变成0,必杀本身仍可触发;但超进化随从还拥有“不会被能力破坏”的保护。
因此:你的超进化随从主动攻击对面的必杀随从时,不会在自己的回合被必杀杀死。 注意保护只在自己的回合有效。
新手版一句话:超进化的那个回合,可以踩必杀来抢回场面。
12. 950场模拟应该怎么用
950场不是没用,反而很方便。只是不要把它当神谕,把它当筛掉候选的机器。
- 淘汰明显弱的候选。
- 找出AI操作不完美也能稳定赢的卡组。
- 查看极端劣势对局。
- 对依赖精确顺序或复杂连击的卡组打折。
- 自己实际玩几局,最后问:“这个卡组会不会让我脑子很累?”
低分段里,决策树越小,错误种类通常也越少。上限略低,但能稳定复现强度的卡组,实战中可能反而更强。
13. 结论:如果最优解出来时你已经腻了,“现在好玩”本身也是资源
“等环境稳定再合卡”对长期资产最优很合理。但如果真正的目标不是“半年后还要最高效率地玩”,而是“我今天就想玩新卡包”,那么等待也有机会成本。
就算一直等、把红色以太保存得很漂亮,如果Tier确定时你已经不想玩了,那份资产根本没有出场机会。
第一:协作皇家。 记忆负担低,而且协作由游戏帮你数。
第二:跳费/疾驰龙。 增加PP,然后拍单卡质量高的牌。
第三:快攻梦魇。 对面思考完之前先打脸结束。
强但要交税:连击精灵。 顺序、连击数和伤害计算都要管。
强但不符合低脑负担目标:AF超越者。 “我出了几种?”一开始,目的就偏了。
Cutthroat:单卡很强,专用卡组是另一项运动。
最后,全篇最高效率操作:
饺子提前电话预约。
把现实中的10分钟等待删除掉,就能多出10分钟摸新卡。任何Tier表都不会写这一条,但生活节奏确实会变快。
