梦魇是我家孩子,所以别从对面掏出来:第9弹首夜,体感七八成胜率的快攻突然变成内战地狱

第9弹首日选择快攻梦魇,至少在这次测试里非常成功。

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0. 5秒结论

第9弹首日选择快攻梦魇,至少在这次测试里非常成功。

本地模拟对引擎可处理的32套构筑进行了2,324局测试,快攻梦魇平均81.0%,最差对局63.9%,排名第一。实战开局5战5胜,其中3场对巫师;之后整体体感仍在70~80%,对巫师甚至接近八成。

然后问题来了:别人也开始玩梦魇。

我想打巫师。没想和自己的牌打。梦魇是我家孩子,对面掏出来就很烦。

对面如果还是默认怪物系领袖皮肤,那更是一点都不可爱。

1. AI判断“快攻梦魇强”这个方向确实挺准

首日测试以280份公例牌组为基础,筛出32套引擎支持度足够的构筑,总计2,324局。

排名 构筑 平均 最差对局
1 快攻梦魇 81.0% 63.9%
2 节奏精灵 60.2% 22.2%
3 跳费/打脸龙 59.7% 27.8%

但81%不能直接当成真实天梯胜率。引擎无法完整模拟所有新体系,尤其当时对实验体、塞菲系巫师的处理不足。

真正有价值的是排序和方向:

“第9弹先做快攻梦魇。”

AI先缩小候选,实战再验收,这次流程是成功的。

2. 91.4%很夸张,但那是专打海盗皇家

另一组测试固定18套海盗皇家,对96套快攻梦魇候选和4种策略进行了5,904局,其中未见种子holdout为1,944局。

原40张达到91.4%,先手92.6%,后手90.1%,最差目标构筑也有69.4%。

但这不是全环境胜率。

这是对那18套海盗皇家专门做的测试。

更有意义的是,把1张Dark Knight Marcha换成1张Baal后掉到88.0%,比基准低3.4个百分点。

所以结论不是“91.4%神卡组”,而是:

“现有40张别手痒乱改。”

3. PvP里真实打出70~80%,已经说明非常对环境

短样本当然不能证明真实胜率就是80%。

但如果几十局还能保持七八成,那已经非常强。

30局里,70%=21胜9负,75%=约22~23胜,80%=24胜6负。90%则接近环境崩坏级,通常会混入明显上振。

8月27日晚GameWith把快攻梦魇放在A/Tier2,并强调新弹提高打点、Suzy给疾走随从加攻击、操作难度简单。

也就是说,它未必被所有攻略站统一封为唯一最强,却可能刚好非常克制你实际排到的对手。

Tier表是大地图,匹配队列才是你脚下的天气。

4. 为什么内战无聊:它会把胜率往50%拉

假设对其他职业胜率75%,镜像约50%。

梦魇遭遇率 总胜率
10% 72.5%
30% 67.5%
50% 62.5%

牌组没有变弱。玩家也没有突然变菜。

只是“顾客”换成了“同行”。

所以连续三场梦魇,即使赢了也烦。

大家当然应该用强牌组。最好都去用巫师。

5. 对面分不高,为什么牌这么齐?

评级和卡池资产不是一回事。

如果显示的是职业评级CR,那么CR是按职业分别管理的。一个玩家可能在别的职业积累了大量经验与卡牌,但梦魇CR本身并不高。

所以低梦魇CR不等于新手,也不等于穷卡池。

新弹第一天,老玩家换牌组尤其快。他们不是从零生成40张,而是已有旧弹核心,只补新卡。

GameWith在8月27日21:58的快攻梦魇模板,从零生成成本18,090,包含3张Garodeth vs. Zeth和2张Suzy。

对新人来说,“低成本18,090”像个笑话;对老玩家来说,可能只差几张。

6. 23点前后的环境并不是全员梦魇

用户提供的X实时搜索里,同时出现了实验体巫师12连胜、塞菲巫师讨论、“新环境牌组很多样”的感想、以及中速Zerael梦魇介绍。

这不是使用率统计。

但至少说明不是整个服务器都只剩梦魇。

连续三场更像是首日热度+短期匹配偏差。

希望偏差下次全偏向巫师。

7. 不记真名也没事,“VS君”会自己工作

正式名是Garodeth vs. Zeth,8费8/8梦魇传说。

在手牌中,每回合结束时如果己方领袖体力不高于12,费用-1。

登场二选一:

  1. 获得疾走,己方领袖受到2点伤害。
  2. 获得守护,对敌方所有随从造成8点伤害。

Suzy进化时还能给手牌中的一个随从+3/+0。

实战记忆法:

“画面上两个人打架的8/8,在手里越打越便宜,最后突然冲你脸。”

叫VS君完全够用。

8. 最莫名其妙的地方:两个人在互殴,为什么突然一起疾走第三者?

官方设定里,Garodeth和Zeth是师徒,也是对立双方。

所以“VS”合理。

游戏画面却是:

Garodeth:“我要打倒你!”
Zeth:“来吧!”
路人:“好热血的师徒决斗。”
两人:“……那边有个敌方领袖。”
疾走
路人:“关我什么事?”

画上两个人互殴,机制上却是一只随从。

按下疾走模式,他们瞬间停战,一起冲向毫无关系的第三者。

请先把VS打完。

9. 我的VS君是伙伴,你的VS君是假货

自己用强卡:可靠。

对面用同一张强卡:不讲武德。

我的VS君:“去,打他。”

对面的VS君:“你凭什么也有?”

文本完全一样,情绪上不是同一张牌。

再叠加对面的默认怪物系梦魇皮肤,整个“这是我家梦魇”的感觉更强。

这不是平衡问题,是所有权错觉和审美问题。

10. 好消息:开始习惯内战了

打几场后,就会逐渐看懂:对方什么时候进入疾走斩杀范围、把对面压到12以下是否反而帮VS降费、哪回合必须解场、手牌加攻击后要预留多少血、谁能更早斩杀。

镜像天然接近50%,但经验可以让你比没打熟的人略高一点。

不需要喜欢内战。

讨厌它,同时学会赢它就行。

11. 最终结论:AI确实找到了好牌组,所以拜托别人别玩

AI:“支持范围内快攻梦魇最强。”

玩家:“那我做。”

实战:“巫师很好吃,体感七八成,做对了。”

大家:“梦魇很强。”

匹配:

梦魇
梦魇
梦魇

玩家:“你们去玩巫师。”

强牌组吸引人口、镜像增加、胜率优势被稀释、再出现克制它的反制牌组——这就是卡牌游戏正常生态。

道理懂。

但还是要说:

梦魇是我家孩子,别从对面拿出来。VS君也是我的牌,敌人的都是假货。你们俩既然在VS,就先自己打完,别突然一起疾走无辜第三者。


Sources


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把工作与日常生活中的麻烦整理成清晰的结构和下一步行动。

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