0. 5秒结论
第9弹首日选择快攻梦魇,至少在这次测试里非常成功。
本地模拟对引擎可处理的32套构筑进行了2,324局测试,快攻梦魇平均81.0%,最差对局63.9%,排名第一。实战开局5战5胜,其中3场对巫师;之后整体体感仍在70~80%,对巫师甚至接近八成。
然后问题来了:别人也开始玩梦魇。
我想打巫师。没想和自己的牌打。梦魇是我家孩子,对面掏出来就很烦。
对面如果还是默认怪物系领袖皮肤,那更是一点都不可爱。
1. AI判断“快攻梦魇强”这个方向确实挺准
首日测试以280份公例牌组为基础,筛出32套引擎支持度足够的构筑,总计2,324局。
| 排名 | 构筑 | 平均 | 最差对局 |
|---|---|---|---|
| 1 | 快攻梦魇 | 81.0% | 63.9% |
| 2 | 节奏精灵 | 60.2% | 22.2% |
| 3 | 跳费/打脸龙 | 59.7% | 27.8% |
但81%不能直接当成真实天梯胜率。引擎无法完整模拟所有新体系,尤其当时对实验体、塞菲系巫师的处理不足。
真正有价值的是排序和方向:
“第9弹先做快攻梦魇。”
AI先缩小候选,实战再验收,这次流程是成功的。
2. 91.4%很夸张,但那是专打海盗皇家
另一组测试固定18套海盗皇家,对96套快攻梦魇候选和4种策略进行了5,904局,其中未见种子holdout为1,944局。
原40张达到91.4%,先手92.6%,后手90.1%,最差目标构筑也有69.4%。
但这不是全环境胜率。
这是对那18套海盗皇家专门做的测试。
更有意义的是,把1张Dark Knight Marcha换成1张Baal后掉到88.0%,比基准低3.4个百分点。
所以结论不是“91.4%神卡组”,而是:
“现有40张别手痒乱改。”
3. PvP里真实打出70~80%,已经说明非常对环境
短样本当然不能证明真实胜率就是80%。
但如果几十局还能保持七八成,那已经非常强。
30局里,70%=21胜9负,75%=约22~23胜,80%=24胜6负。90%则接近环境崩坏级,通常会混入明显上振。
8月27日晚GameWith把快攻梦魇放在A/Tier2,并强调新弹提高打点、Suzy给疾走随从加攻击、操作难度简单。
也就是说,它未必被所有攻略站统一封为唯一最强,却可能刚好非常克制你实际排到的对手。
Tier表是大地图,匹配队列才是你脚下的天气。
4. 为什么内战无聊:它会把胜率往50%拉
假设对其他职业胜率75%,镜像约50%。
| 梦魇遭遇率 | 总胜率 |
|---|---|
| 10% | 72.5% |
| 30% | 67.5% |
| 50% | 62.5% |
牌组没有变弱。玩家也没有突然变菜。
只是“顾客”换成了“同行”。
所以连续三场梦魇,即使赢了也烦。
大家当然应该用强牌组。最好都去用巫师。
5. 对面分不高,为什么牌这么齐?
评级和卡池资产不是一回事。
如果显示的是职业评级CR,那么CR是按职业分别管理的。一个玩家可能在别的职业积累了大量经验与卡牌,但梦魇CR本身并不高。
所以低梦魇CR不等于新手,也不等于穷卡池。
新弹第一天,老玩家换牌组尤其快。他们不是从零生成40张,而是已有旧弹核心,只补新卡。
GameWith在8月27日21:58的快攻梦魇模板,从零生成成本18,090,包含3张Garodeth vs. Zeth和2张Suzy。
对新人来说,“低成本18,090”像个笑话;对老玩家来说,可能只差几张。
6. 23点前后的环境并不是全员梦魇
用户提供的X实时搜索里,同时出现了实验体巫师12连胜、塞菲巫师讨论、“新环境牌组很多样”的感想、以及中速Zerael梦魇介绍。
这不是使用率统计。
但至少说明不是整个服务器都只剩梦魇。
连续三场更像是首日热度+短期匹配偏差。
希望偏差下次全偏向巫师。
7. 不记真名也没事,“VS君”会自己工作
正式名是Garodeth vs. Zeth,8费8/8梦魇传说。
在手牌中,每回合结束时如果己方领袖体力不高于12,费用-1。
登场二选一:
- 获得疾走,己方领袖受到2点伤害。
- 获得守护,对敌方所有随从造成8点伤害。
Suzy进化时还能给手牌中的一个随从+3/+0。
实战记忆法:
“画面上两个人打架的8/8,在手里越打越便宜,最后突然冲你脸。”
叫VS君完全够用。
8. 最莫名其妙的地方:两个人在互殴,为什么突然一起疾走第三者?
官方设定里,Garodeth和Zeth是师徒,也是对立双方。
所以“VS”合理。
游戏画面却是:
Garodeth:“我要打倒你!”
Zeth:“来吧!”
路人:“好热血的师徒决斗。”
两人:“……那边有个敌方领袖。”
疾走
路人:“关我什么事?”
画上两个人互殴,机制上却是一只随从。
按下疾走模式,他们瞬间停战,一起冲向毫无关系的第三者。
请先把VS打完。
9. 我的VS君是伙伴,你的VS君是假货
自己用强卡:可靠。
对面用同一张强卡:不讲武德。
我的VS君:“去,打他。”
对面的VS君:“你凭什么也有?”
文本完全一样,情绪上不是同一张牌。
再叠加对面的默认怪物系梦魇皮肤,整个“这是我家梦魇”的感觉更强。
这不是平衡问题,是所有权错觉和审美问题。
10. 好消息:开始习惯内战了
打几场后,就会逐渐看懂:对方什么时候进入疾走斩杀范围、把对面压到12以下是否反而帮VS降费、哪回合必须解场、手牌加攻击后要预留多少血、谁能更早斩杀。
镜像天然接近50%,但经验可以让你比没打熟的人略高一点。
不需要喜欢内战。
讨厌它,同时学会赢它就行。
11. 最终结论:AI确实找到了好牌组,所以拜托别人别玩
AI:“支持范围内快攻梦魇最强。”
玩家:“那我做。”
实战:“巫师很好吃,体感七八成,做对了。”
大家:“梦魇很强。”
匹配:
梦魇
梦魇
梦魇
玩家:“你们去玩巫师。”
强牌组吸引人口、镜像增加、胜率优势被稀释、再出现克制它的反制牌组——这就是卡牌游戏正常生态。
道理懂。
但还是要说:
梦魇是我家孩子,别从对面拿出来。VS君也是我的牌,敌人的都是假货。你们俩既然在VS,就先自己打完,别突然一起疾走无辜第三者。
Sources
- https://revenants-of-azvaldt.shadowverse-wb.com/ja/
- https://gamewith.jp/shadowverse-wb/503018
- https://gamewith.jp/shadowverse-wb/497197
- https://gamewith.jp/shadowverse-wb/573786
- https://game8.jp/shadowverse-beyond/794169
- https://gamewith.jp/shadowverse-wb/516869
- Local reports:
SET09_ROTATION_SIMULATION_20260827(2).md,SET09_AGGRO_NIGHTMARE_VS_PIRATE_ROYAL(2).md - 2026-08-27约23:00提供的X实时搜索快照;不是使用率统计。
