0. สรุปใน 5 วินาที
การเลือก Aggro Nightmare ในวันแรกของ Set 9 ถือว่าถูกมากสำหรับการทดสอบครั้งนี้
ซิมูเลชันในเครื่องเปรียบเทียบเด็คที่ engine รองรับได้ 32 แบบ รวม 2,324 เกม Aggro Nightmare อันดับหนึ่ง ค่าเฉลี่ย 81.0% และ matchup แย่ที่สุด 63.9% ในแรงก์จริงเริ่ม 5–0 รวมชนะ Witch 3 เกม หลังจากนั้นความรู้สึกโดยรวมยังอยู่ราว 70–80% และเจอ Witch ก็รู้สึกว่าเกือบ 80%
ทุกอย่างดีมาก จนคนอื่นเริ่มเล่น Nightmare ด้วย
อยากตี Witch ไม่ได้อยากสู้กับเด็คตัวเอง Nightmare เป็นเด็กบ้านเรา พอโผล่ฝั่งคู่แข่งแล้วหงุดหงิด
ยิ่งอีกฝ่ายใช้สกินมอนสเตอร์เริ่มต้นก็ไม่ได้น่ารักเลย
1. AI ทายทิศทาง “Aggro Nightmare แข็ง” ได้ค่อนข้างแม่น
การทดสอบวันเปิดใช้เด็คสาธารณะ 280 ชุดเป็นฐาน แล้วคัด 32 แบบที่ engine จัดการได้ รวม 2,324 เกม
| อันดับ | เด็ค | ค่าเฉลี่ย | matchup แย่ที่สุด |
|---|---|---|---|
| 1 | Aggro Nightmare | 81.0% | 63.9% |
| 2 | Tempo Forest | 60.2% | 22.2% |
| 3 | Ramp/Face Dragon | 59.7% | 27.8% |
แต่อย่าอ่าน 81% ว่าเป็น win rate จริงของแรงก์
engine ยังจำลอง archetype ใหม่ได้ไม่ครบ โดยเฉพาะ Experimental/Sephie Witch บางแบบ
สิ่งที่แม่นคือ อันดับและทิศทาง:
“เด็คแรกที่ควรลองคือ Aggro Nightmare”
AI ใช้คัดตัวเลือก แล้วแรงก์จริงใช้ตรวจคำตอบ
2. 91.4% เป็นตัวเลขเฉพาะ Pirate Swordcraft
การทดสอบอีกชุดใช้ Aggro Nightmare 96 แบบ 4 แผนการเล่น กับ Pirate Swordcraft 18 ลิสต์ รวม 5,904 เกม และ holdout 1,944 เกม
ลิสต์ฐานได้ 91.4%, ไปก่อน 92.6%, ไปหลัง 90.1%, คู่ต่อสู้แย่สุดยัง 69.4%
แรงมาก แต่ไม่ใช่ win rate ทั้งแรงก์
นี่เป็นการสอบ เฉพาะกับ Pirate Swordcraft 18 ลิสต์นั้น
เปลี่ยน Dark Knight Marcha 1 ใบเป็น Baal 1 ใบกลับลดเหลือ 88.0% ต่ำกว่าฐาน 3.4 จุด
บทเรียนจริงคือ:
“40 ใบนี้ทำงานอยู่ อย่าแก้เล่น ๆ”
3. ถ้า PvP จริงอยู่ 70–80% ก็ถือว่าแทง meta ถูกแล้ว
ตัวอย่างสั้นพิสูจน์ true win rate 80% ไม่ได้
แต่ถ้าหลายสิบเกมยัง 70–80% นั่นแข็งมาก
30 เกม: 70%=21–9, 75%=ประมาณ 22–23 ชนะ, 80%=24–6 ส่วน 90% คือระดับทำลาย meta และน่าจะมีดวงบนสูง
คืนวันที่ 27 สิงหาคม GameWith วาง Aggro Nightmare ไว้ A/Tier2 พร้อมบอกว่า Set 9 เพิ่มดาเมจ, Suzy บัฟ Storm และเล่นง่าย
เด็คไม่ต้องเป็นอันดับหนึ่งของทุกเว็บไซต์ ถ้ามันฆ่าสิ่งที่คุณเจอจริงได้
4. ทำไม Mirror น่าเบื่อ: มันดึง win rate ไปหา 50%
สมมติชนะคลาสอื่น 75% และ mirror 50%
| สัดส่วน Nightmare | win rate รวม |
|---|---|
| 10% | 72.5% |
| 30% | 67.5% |
| 50% | 62.5% |
เด็คไม่ได้อ่อนลง
ลูกค้ากลายเป็นคู่แข่ง
เพราะงั้นเจอ Nightmare 3 เกมติดก็หงุดหงิด แม้จะชนะบางเกม
เล่นเด็คเก่งได้เลย แต่ช่วยเล่น Witch
5. เรตไม่สูง แต่ทำไมการ์ดคู่แข่งครบ?
เรตกับทรัพย์สินการ์ดเป็นคนละเรื่อง
ถ้าตัวเลขคือ Class Rating (CR) มันแยกตามคลาส ผู้เล่นเก่าอาจมีการ์ดเยอะและประสบการณ์สูง แต่ CR ของ Nightmare ยังไม่สูง
วันเปิดชุดใหม่ ผู้เล่นเก่าย้ายเด็คได้เร็วเพราะมีชิ้นส่วนเก่าอยู่แล้วและสร้างแค่ของใหม่
ลิสต์ GameWith เวลา 21:58 วันที่ 27 สิงหาคม ใช้ต้นทุนสร้างจากศูนย์ 18,090 และมี Garodeth vs. Zeth 3 ใบ กับ Suzy 2 ใบ
สำหรับมือใหม่ “ต้นทุนต่ำ 18,090” ฟังเหมือนมุก สำหรับผู้เล่นเก่าอาจขาดแค่ไม่กี่ใบ
6. ราว 23:00 meta ไม่ได้เป็น Nightmare 100%
snapshot X ที่ให้มามีรายงาน Experimental Witch ชนะ 12 เกมติด, คุยเรื่อง Sephie Witch, ความเห็นว่าเด็คใหม่หลากหลาย และการแนะนำ Midrange Zerael Nightmare
นี่ไม่ใช่สถิติ usage
แต่พอจะบอกได้ว่าเซิร์ฟเวอร์ไม่ได้เหลือแต่ Nightmare
Mirror 3 เกมติดน่าจะเป็น ความนิยมวันแรก + ความผันผวนของ matchmaking ระยะสั้น
หวังว่ารอบหน้าจะผันผวนไปทาง Witch
7. จำชื่อไม่ได้ก็ไม่เป็นไร “VS-kun” ยังทำงาน
ชื่อเต็มคือ Garodeth vs. Zeth Legendary Nightmare 8 cost 8/8
อยู่ในมือ ถ้าจบเทิร์นแล้ว HP leader ไม่เกิน 12 cost ลด 1
ตอนเล่นเลือก:
- ได้ Storm และ leader ตัวเองรับ 2 ดาเมจ
- ได้ Ward และทำ 8 ดาเมจใส่ follower ศัตรูทั้งหมด
Suzy ตอน evolve ยังให้ follower ในมือ +3/+0
วิธีจำ:
“สองคนที่กำลังทะเลาะกันบนรูป การ์ด 8/8 จะถูกลง แล้วจู่ ๆ วิ่งเข้าหน้า”
เรียก VS-kun ก็พอ
8. ส่วนที่งงที่สุด: ทะเลาะกันสองคนแล้วทำไมวิ่ง Storm ใส่คนที่สาม?
ในเนื้อเรื่องทางการ Garodeth กับ Zeth เป็นศิษย์-อาจารย์ที่ขัดแย้งกัน
ดังนั้น “VS” เข้าใจได้
แต่ในเกม:
Garodeth: “จะชนะนาย!”
Zeth: “เข้ามา!”
คนที่สาม: “ดวลศิษย์อาจารย์ เท่มาก”
ทั้งคู่: “…ตรงนั้นมี leader ศัตรู”
STORM
คนที่สาม: “ทำไมเป็นฉัน?”
ในรูปสองคนสู้กัน แต่ในกติกาเป็น follower ใบเดียว
กด Storm แล้วทั้งคู่พักรบมารุมคนที่ไม่เกี่ยว
ช่วย VS กันให้จบก่อน
9. VS-kun ของเราเป็นเพื่อน ของคู่แข่งเป็นของปลอม
การ์ดเก่งของเรา: คู่หู
การ์ดเดียวกันของคู่แข่ง: โกง
VS-kun ของเรา: “ดี ไปตีคนนั้น”
VS-kun ฝั่งตรงข้าม: “ทำไมนายมีด้วย?”
ข้อความเหมือนกัน แต่อารมณ์ไม่เหมือน
บวกกับสกินมอนสเตอร์เริ่มต้นของอีกฝ่าย ยิ่งรู้สึกว่า “นี่ไม่ใช่ Nightmare บ้านเรา”
ไม่ใช่ปัญหา balance เป็นปัญหาความรู้สึกเป็นเจ้าของและหน้าตา
10. ข่าวดี: เริ่มชินกับ mirror แล้ว
พอเล่นหลายเกมจะเริ่มอ่านได้ว่าอีกฝ่ายเข้า Storm range เมื่อไร, การลด HP เขาเหลือ 12 ช่วยลด cost VS หรือไม่, เทิร์นไหนต้องเคลียร์ board และต้องเผื่อดาเมจจาก hand buff เท่าไร
Mirror มักเข้าใกล้ 50% แต่ประสบการณ์เฉพาะทางช่วยขยับเหนือ 50% ได้บ้าง
ไม่ต้องชอบมัน
เกลียดมันแล้วเก่งกับมันก็ได้
11. สรุป: AI หาเด็คดีเจอ เพราะงั้นคนอื่นช่วยเลิกใช้ที
AI: “ในชุดที่รองรับ Aggro Nightmare ดูดีที่สุด”
ผู้เล่น: “งั้นสร้าง”
แรงก์: “Witch กินง่าย รู้สึก 70–80% สร้างถูกแล้ว”
อินเทอร์เน็ต: “Nightmare แข็ง”
Matchmaking:
Nightmare
Nightmare
Nightmare
ผู้เล่น: “พวกคุณไปเล่น Witch”
นี่คือระบบนิเวศปกติของเกมการ์ด: เด็คเก่งคนแห่เล่น mirror เพิ่ม แล้ว anti-meta จะตามมา
เข้าใจเหตุผล
แต่ยังขอพูดว่า:
Nightmare เป็นเด็กบ้านเรา อย่าเอามาอยู่ฝั่งตรงข้าม VS-kun ก็เป็นการ์ดเรา ของศัตรูคือของปลอม และถ้า Garodeth กับ Zeth กำลัง VS กันอยู่ ก็ช่วยตีกันให้จบก่อนจะ Storm ใส่บุคคลที่สามที่ไม่เกี่ยว
Sources
- https://revenants-of-azvaldt.shadowverse-wb.com/ja/
- https://gamewith.jp/shadowverse-wb/503018
- https://gamewith.jp/shadowverse-wb/497197
- https://gamewith.jp/shadowverse-wb/573786
- https://game8.jp/shadowverse-beyond/794169
- https://gamewith.jp/shadowverse-wb/516869
- Local:
SET09_ROTATION_SIMULATION_20260827(2).md,SET09_AGGRO_NIGHTMARE_VS_PIRATE_ROYAL(2).md - X live-search snapshot around 23:00 JST on 2026-08-27; not usage-rate data.
