Shadowverse เซ็ต 9: Aggro Nightmare ชนะ 70–80% กลายเป็นนรก Mirror

ผลงาน: “Shadowverse: Worlds Beyond”

การเลือก Aggro Nightmare ในวันแรกของ Set 9 ถือว่าถูกมากสำหรับการทดสอบครั้งนี้

หาสิ่งผิดปกติ
วิธีใช้เครื่องมืออ่าน

ฟังจะอ่านบทความออกเสียง อ่านเร็วแสดงวลีทีละช่วงตามความเร็วที่เลือก ฝึกภาษาใช้เปรียบเทียบบทความฉบับแปลที่มีอยู่ บันทึกจะเก็บบุ๊กมาร์กในเบราว์เซอร์นี้ และเปิดอีกครั้งได้จากรายการที่บันทึกในเครื่องเล่น อ่านแบบเกมทุบอิฐจะเปลี่ยนตัวอักษรในบทความเป็นก้อนอิฐให้ทุบเล่น

แชร์บทความนี้

แชร์บทความนี้

โฆษณา
โฆษณา

0. สรุปใน 5 วินาที

การเลือก Aggro Nightmare ในวันแรกของ Set 9 ถือว่าถูกมากสำหรับการทดสอบครั้งนี้

ซิมูเลชันในเครื่องเปรียบเทียบเด็คที่ engine รองรับได้ 32 แบบ รวม 2,324 เกม Aggro Nightmare อันดับหนึ่ง ค่าเฉลี่ย 81.0% และ matchup แย่ที่สุด 63.9% ในแรงก์จริงเริ่ม 5–0 รวมชนะ Witch 3 เกม หลังจากนั้นความรู้สึกโดยรวมยังอยู่ราว 70–80% และเจอ Witch ก็รู้สึกว่าเกือบ 80%

ทุกอย่างดีมาก จนคนอื่นเริ่มเล่น Nightmare ด้วย

อยากตี Witch ไม่ได้อยากสู้กับเด็คตัวเอง Nightmare เป็นเด็กบ้านเรา พอโผล่ฝั่งคู่แข่งแล้วหงุดหงิด

ยิ่งอีกฝ่ายใช้สกินมอนสเตอร์เริ่มต้นก็ไม่ได้น่ารักเลย

1. AI ทายทิศทาง “Aggro Nightmare แข็ง” ได้ค่อนข้างแม่น

การทดสอบวันเปิดใช้เด็คสาธารณะ 280 ชุดเป็นฐาน แล้วคัด 32 แบบที่ engine จัดการได้ รวม 2,324 เกม

อันดับ เด็ค ค่าเฉลี่ย matchup แย่ที่สุด
1 Aggro Nightmare 81.0% 63.9%
2 Tempo Forest 60.2% 22.2%
3 Ramp/Face Dragon 59.7% 27.8%

แต่อย่าอ่าน 81% ว่าเป็น win rate จริงของแรงก์

engine ยังจำลอง archetype ใหม่ได้ไม่ครบ โดยเฉพาะ Experimental/Sephie Witch บางแบบ

สิ่งที่แม่นคือ อันดับและทิศทาง:

“เด็คแรกที่ควรลองคือ Aggro Nightmare”

AI ใช้คัดตัวเลือก แล้วแรงก์จริงใช้ตรวจคำตอบ

2. 91.4% เป็นตัวเลขเฉพาะ Pirate Swordcraft

การทดสอบอีกชุดใช้ Aggro Nightmare 96 แบบ 4 แผนการเล่น กับ Pirate Swordcraft 18 ลิสต์ รวม 5,904 เกม และ holdout 1,944 เกม

ลิสต์ฐานได้ 91.4%, ไปก่อน 92.6%, ไปหลัง 90.1%, คู่ต่อสู้แย่สุดยัง 69.4%

แรงมาก แต่ไม่ใช่ win rate ทั้งแรงก์

นี่เป็นการสอบ เฉพาะกับ Pirate Swordcraft 18 ลิสต์นั้น

เปลี่ยน Dark Knight Marcha 1 ใบเป็น Baal 1 ใบกลับลดเหลือ 88.0% ต่ำกว่าฐาน 3.4 จุด

บทเรียนจริงคือ:

“40 ใบนี้ทำงานอยู่ อย่าแก้เล่น ๆ”

3. ถ้า PvP จริงอยู่ 70–80% ก็ถือว่าแทง meta ถูกแล้ว

ตัวอย่างสั้นพิสูจน์ true win rate 80% ไม่ได้

แต่ถ้าหลายสิบเกมยัง 70–80% นั่นแข็งมาก

30 เกม: 70%=21–9, 75%=ประมาณ 22–23 ชนะ, 80%=24–6 ส่วน 90% คือระดับทำลาย meta และน่าจะมีดวงบนสูง

คืนวันที่ 27 สิงหาคม GameWith วาง Aggro Nightmare ไว้ A/Tier2 พร้อมบอกว่า Set 9 เพิ่มดาเมจ, Suzy บัฟ Storm และเล่นง่าย

เด็คไม่ต้องเป็นอันดับหนึ่งของทุกเว็บไซต์ ถ้ามันฆ่าสิ่งที่คุณเจอจริงได้

4. ทำไม Mirror น่าเบื่อ: มันดึง win rate ไปหา 50%

สมมติชนะคลาสอื่น 75% และ mirror 50%

สัดส่วน Nightmare win rate รวม
10% 72.5%
30% 67.5%
50% 62.5%

เด็คไม่ได้อ่อนลง

ลูกค้ากลายเป็นคู่แข่ง

เพราะงั้นเจอ Nightmare 3 เกมติดก็หงุดหงิด แม้จะชนะบางเกม

เล่นเด็คเก่งได้เลย แต่ช่วยเล่น Witch

5. “เรตไม่สูง แต่ทำไมการ์ดคู่แข่งครบ?”

เรตกับทรัพย์สินการ์ดเป็นคนละเรื่อง

ถ้าตัวเลขคือ Class Rating (CR) มันแยกตามคลาส ผู้เล่นเก่าอาจมีการ์ดเยอะและประสบการณ์สูง แต่ CR ของ Nightmare ยังไม่สูง

วันเปิดชุดใหม่ ผู้เล่นเก่าย้ายเด็คได้เร็วเพราะมีชิ้นส่วนเก่าอยู่แล้วและสร้างแค่ของใหม่

ลิสต์ GameWith เวลา 21:58 วันที่ 27 สิงหาคม ใช้ต้นทุนสร้างจากศูนย์ 18,090 และมี Garodeth vs. Zeth 3 ใบ กับ Suzy 2 ใบ

สำหรับมือใหม่ “ต้นทุนต่ำ 18,090” ฟังเหมือนมุก สำหรับผู้เล่นเก่าอาจขาดแค่ไม่กี่ใบ

6. ราว 23:00 meta ไม่ได้เป็น Nightmare 100%

snapshot X ที่ให้มามีรายงาน Experimental Witch ชนะ 12 เกมติด, คุยเรื่อง Sephie Witch, ความเห็นว่าเด็คใหม่หลากหลาย และการแนะนำ Midrange Zerael Nightmare

นี่ไม่ใช่สถิติ usage

แต่พอจะบอกได้ว่าเซิร์ฟเวอร์ไม่ได้เหลือแต่ Nightmare

Mirror 3 เกมติดน่าจะเป็น ความนิยมวันแรก + ความผันผวนของ matchmaking ระยะสั้น

หวังว่ารอบหน้าจะผันผวนไปทาง Witch

7. จำชื่อไม่ได้ก็ไม่เป็นไร “VS-kun” ยังทำงาน

ชื่อเต็มคือ Garodeth vs. Zeth Legendary Nightmare 8 cost 8/8

อยู่ในมือ ถ้าจบเทิร์นแล้ว HP leader ไม่เกิน 12 cost ลด 1

ตอนเล่นเลือก:

  1. ได้ Storm และ leader ตัวเองรับ 2 ดาเมจ
  2. ได้ Ward และทำ 8 ดาเมจใส่ follower ศัตรูทั้งหมด

Suzy ตอน evolve ยังให้ follower ในมือ +3/+0

วิธีจำ:

“สองคนที่กำลังทะเลาะกันบนรูป การ์ด 8/8 จะถูกลง แล้วจู่ ๆ วิ่งเข้าหน้า”

เรียก VS-kun ก็พอ

8. ส่วนที่งงที่สุด: ทะเลาะกันสองคนแล้วทำไมวิ่ง Storm ใส่คนที่สาม?

ในเนื้อเรื่องทางการ Garodeth กับ Zeth เป็นศิษย์-อาจารย์ที่ขัดแย้งกัน

ดังนั้น “VS” เข้าใจได้

แต่ในเกม:

Garodeth: “จะชนะนาย!”
Zeth: “เข้ามา!”
คนที่สาม: “ดวลศิษย์อาจารย์ เท่มาก”
ทั้งคู่: “…ตรงนั้นมี leader ศัตรู”
STORM
คนที่สาม: “ทำไมเป็นฉัน?”

ในรูปสองคนสู้กัน แต่ในกติกาเป็น follower ใบเดียว

กด Storm แล้วทั้งคู่พักรบมารุมคนที่ไม่เกี่ยว

ช่วย VS กันให้จบก่อน

9. VS-kun ของเราเป็นเพื่อน ของคู่แข่งเป็นของปลอม

การ์ดเก่งของเรา: คู่หู

การ์ดเดียวกันของคู่แข่ง: โกง

VS-kun ของเรา: “ดี ไปตีคนนั้น”

VS-kun ฝั่งตรงข้าม: “ทำไมนายมีด้วย?”

ข้อความเหมือนกัน แต่อารมณ์ไม่เหมือน

บวกกับสกินมอนสเตอร์เริ่มต้นของอีกฝ่าย ยิ่งรู้สึกว่า “นี่ไม่ใช่ Nightmare บ้านเรา”

ไม่ใช่ปัญหา balance เป็นปัญหาความรู้สึกเป็นเจ้าของและหน้าตา

10. ข่าวดี: เริ่มชินกับ mirror แล้ว

พอเล่นหลายเกมจะเริ่มอ่านได้ว่าอีกฝ่ายเข้า Storm range เมื่อไร, การลด HP เขาเหลือ 12 ช่วยลด cost VS หรือไม่, เทิร์นไหนต้องเคลียร์ board และต้องเผื่อดาเมจจาก hand buff เท่าไร

Mirror มักเข้าใกล้ 50% แต่ประสบการณ์เฉพาะทางช่วยขยับเหนือ 50% ได้บ้าง

ไม่ต้องชอบมัน

เกลียดมันแล้วเก่งกับมันก็ได้

11. สรุป: AI หาเด็คดีเจอ เพราะงั้นคนอื่นช่วยเลิกใช้ที

AI: “ในชุดที่รองรับ Aggro Nightmare ดูดีที่สุด”

ผู้เล่น: “งั้นสร้าง”

แรงก์: “Witch กินง่าย รู้สึก 70–80% สร้างถูกแล้ว”

อินเทอร์เน็ต: “Nightmare แข็ง”

Matchmaking:

Nightmare
Nightmare
Nightmare

ผู้เล่น: “พวกคุณไปเล่น Witch”

นี่คือระบบนิเวศปกติของเกมการ์ด: เด็คเก่งคนแห่เล่น mirror เพิ่ม แล้ว anti-meta จะตามมา

เข้าใจเหตุผล

แต่ยังขอพูดว่า:

Nightmare เป็นเด็กบ้านเรา อย่าเอามาอยู่ฝั่งตรงข้าม VS-kun ก็เป็นการ์ดเรา ของศัตรูคือของปลอม และถ้า Garodeth กับ Zeth กำลัง VS กันอยู่ ก็ช่วยตีกันให้จบก่อนจะ Storm ใส่บุคคลที่สามที่ไม่เกี่ยว


เอกสารอ้างอิง (8 รายการ)


คำถามต่อไปของเรื่องเดียวกัน: เด็ค Aggro Nightmare เซต 9 ของ Shadowverse Worldbeyond: บาอัล ราซ ริมิรุ หรือซูซี ใครได้ 9 ช่องสุดท้าย

อ่านต่อ: สอนเล่นเด็ค Aggro Nightmare ชุดที่ 9 Shadowverse Worlds Beyond: Last Words ต้นเกม ยิงหน้า แล้วปิดด้วย Storm

ในซีรีส์นี้ อ่านบทความเกี่ยวกับ “Shadowverse: Worlds Beyond” ทั้งหมด (22 บทความ)

โฆษณาค้นหาผลงานที่บทความนี้พูดถึง

  • Shadowverse: Worlds Beyond

    ผลการค้นหาฉบับภาษาอังกฤษของ Shadowverse: Worlds Beyond (Shadowverse: Worlds Beyond) บน Amazon.com ผลงานที่บทความนี้พูดถึง ยังไม่ระบุสินค้าหรือเล่มที่ตรงกับเนื้อหาได้

บทความนี้มีลิงก์พันธมิตร (โฆษณา). เกี่ยวกับโฆษณา As an Amazon Associate I earn from qualifying purchases.

แชร์บทความนี้

หากบทความนี้มีประโยชน์ คุณสามารถสนับสนุนเว็บไซต์ได้ สนับสนุน

โฆษณา
โฆษณา
โฆษณา

อีกสักเรื่องไหม มีอะไรสนุก ๆ บ้าง

อ่านจบแล้วก็ลองต่อเลย: เรื่องใกล้เคียงไม่กี่เรื่อง และเรื่องที่ต่างไปเลยแต่สนุก

  1. เรื่องใกล้เคียงSmash Ultimateทำไม Mythra ตีก่อนแล้วแพ้ Kazuya กับ K. Rool?
  2. สิ่งที่เปลี่ยนมากที่สุดอย่ารับผิดชอบ “ความคิดในใจที่อีกฝ่ายยังไม่ได้พูด” แทนเขา
  3. ต่างไปเลย แต่สนุกทำไม “Yohohoho” ของ Ado กลับมาฮิต? เพลง Binks' Sake ถูกรีมิกซ์จนมีคนเล่นด้วยเมโลเดียน
  4. ทำไมพิธีกรหญิงใน TODAY ถึงรีบห้ามเมื่ออัล โรเกอร์พูดว่า “Big Red”?
  5. ตี 5ร่างกายบอก “นอนได้แล้ว” แต่สมองบอก “ร้านยังเปิดครับ”

วันนี้อ่านเรื่องนี้

แต่ละบทความตอบคำถามที่ผู้อ่านบทความนี้มักสงสัยต่อ

ดูบทความเกี่ยวกับ “Shadowverse: Worlds Beyond” ทั้งหมด (22 บทความ)ดูบทความทั้งหมดบทความเรื่อง เกมการ์ดและบอร์ดเกม เพิ่มเติม

หาบทความอื่น

บทความทั้งหมด

Mendoi-chan

ผู้ดูแลเว็บไซต์

Mendoi-chan

เรียบเรียงความยุ่งยากในที่ทำงานและชีวิตประจำวันให้เป็นโครงสร้างที่ชัดเจนและขั้นตอนถัดไปที่ทำได้จริง

โฆษณา

บทความล่าสุด

  1. 1เกมต่างโลกโยนภารกิจมาไม่หยุด แต่ฉันแค่อยากกลับบ้านให้เร็วที่สุด
  2. 22XKO เตรียมเพิ่ม Sett กับ Samira วันที่ 27 ต.ค. แต่จะเป็นตัวละครใหม่ชุดสุดท้ายจริงหรือ?
  3. 3ชนะชีวิตในเกม 1 in 8 Billion คืออะไร? อายุยืน เงินเยอะ หรือคนที่รัก
  4. 4ทำไม X แปลชื่อสัตว์เลี้ยงเกาหลีจนกลายเป็น “จับจู๋”?
  5. 5วิธีเล่น 20 Second Lucky Wheel: ปลดล็อก BANK ที่ $500 และด่านแพ้ห้าครั้ง
โฆษณา