Nightmare é “meu filho”, então para de jogar isso contra mim: a noite do Set 9 em que um Aggro de 70–80% virou inferno de mirror

Obra: Shadowverse: Worlds Beyond

Escolher Aggro Nightmare no primeiro dia do Set 9 deu muito certo dentro deste teste.

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0. Conclusão em cinco segundos

Escolher Aggro Nightmare no primeiro dia do Set 9 deu muito certo dentro deste teste.

A simulação local comparou 32 listas suportadas em 2.324 partidas de engine. Aggro Nightmare ficou em primeiro com média de 81,0% e pior confronto de 63,9%. No ranqueado real começou 5–0, incluindo três vitórias contra Witch, e depois a sensação continuou em algo como 70–80% no geral, com Witch perto de 80%.

Perfeito.

Até todo mundo resolver jogar Nightmare também.

Eu queria bater em Witch. Não queria enfrentar meu próprio deck. Nightmare é “meu filho”; no lado do adversário parece item roubado.

E com a skin monstruosa padrão do outro lado nem fica fofo.

1. O palpite da IA acertou bem a direção

O teste de lançamento partiu de 280 decks públicos e comparou 32 construções que a engine conseguia representar. Foram 2.324 jogos.

Posição Deck Média Pior confronto
1 Aggro Nightmare 81,0% 63,9%
2 Tempo Forest 60,2% 22,2%
3 Ramp/Face Dragon 59,7% 27,8%

Isso não significa 81% de win rate real no ladder.

A engine não reproduzia todos os arquétipos novos, especialmente algumas versões de Experimental/Sephie Witch.

O que funcionou foi a ordenação:

“Aggro Nightmare é o primeiro deck a testar.”

A IA filtrou o espaço e o ranqueado confirmou que a direção fazia sentido.

2. Os 91,4% eram específicos contra Pirate Swordcraft

Outro estudo testou 96 candidatos de Aggro Nightmare e quatro planos contra 18 listas fixas de Pirate Swordcraft: 5.904 partidas, com holdout de 1.944.

A lista base fez 91,4%, 92,6% indo primeiro, 90,1% indo segundo e 69,4% até no pior adversário.

É enorme, mas não é win rate geral.

Trocar um Dark Knight Marcha por um Baal caiu para 88,0%, 3,4 pontos abaixo.

A leitura útil é:

“Não mexe nessas 40 cartas só porque outra carta parece mais bonita.”

3. 70–80% real em PvP já é sinal de deck encaixado no meta

Amostra curta não prova um win rate verdadeiro de 80%.

Mas manter 70–80% por dezenas de partidas é excelente.

Em 30 jogos: 70%=21–9, 75%=aprox. 22–23 vitórias, 80%=24–6. Noventa por cento já seria nível “quebrou o ambiente” com boa dose de run good.

Na noite de 27 de agosto, a GameWith colocava Aggro Nightmare em A/Tier2, destacando o aumento de dano do Set 9, buff de Storm com Suzy e dificuldade simples.

Não precisa ser o número 1 universal para ser o deck certo contra o que aparece na sua fila.

4. Por que mirror é chato: ele puxa o win rate para 50%

Suponha 75% contra outras classes e 50% no mirror.

Presença de Nightmare Win rate total
10% 72,5%
30% 67,5%
50% 62,5%

O deck não piorou.

Os clientes viraram concorrentes.

Três Nightmares seguidos incomodam mesmo quando você vence.

Usem decks fortes. Só peço que usem Witch.

5. Rating baixo e deck completo: como?

Rating e coleção são coisas diferentes.

Se o número é o Class Rating (CR), ele é separado por classe. Um jogador pode ter muita experiência e coleção enorme, mas CR baixo de Nightmare.

Veteranos também trocam mais rápido no lançamento porque já possuem as cartas antigas e craftam só o que falta.

A lista da GameWith de 27 de agosto, 21:58, custava 18.090 do zero e usava três Garodeth vs. Zeth e duas Suzy.

Para novato, “baixo custo 18.090” parece piada. Para veterano, talvez faltem só duas ou três cartas.

6. Por volta das 23h, o meta não parecia 100% Nightmare

O snapshot de busca ao vivo do X mostrava Experimental Witch com 12 vitórias seguidas, comentários sobre Sephie Witch, gente dizendo que havia muitos decks possíveis e uma apresentação de Midrange Zerael Nightmare.

Isso não é estatística de uso.

Mas mostra que o servidor não virou uma fila exclusivamente Nightmare.

Três mirrors seguidos combinam mais com popularidade de lançamento + variância de matchmaking.

Que a próxima variância venha cheia de Witch.

7. “VS-kun” funciona mesmo sem lembrar o nome

O nome completo é Garodeth vs. Zeth, lendário Nightmare 8/8 de custo 8.

Na mão, no fim do seu turno, se seu líder estiver com 12 ou menos, o custo diminui em 1.

Ao jogar:

  1. ganha Storm e causa 2 ao próprio líder;
  2. ou ganha Ward e causa 8 em todos os seguidores inimigos.

Suzy evoluída ainda pode dar +3/+0 a um seguidor na mão.

Memória prática:

“Os dois caras brigando ficam mais baratos e depois o 8/8 corre na cara.”

VS-kun resolve.

8. O absurdo: dois caras brigam entre si e de repente dão Storm em um terceiro

No lore oficial, Garodeth e Zeth são mestre e discípulo em conflito.

O “VS” faz sentido.

No jogo:

Garodeth: “Vou te derrotar!”
Zeth: “Vem!”
Terceiro: “Belo duelo.”
Os dois: “…tem um líder inimigo ali.”
STORM
Terceiro: “POR QUE EU?”

Na arte eles brigam. Na regra são um único seguidor. No modo Storm fazem uma trégua e socam alguém que não tinha nada a ver com a discussão.

Terminem o VS primeiro.

9. Meu VS-kun é parceiro; o do rival é falsificado

Minha carta forte: companheiro confiável.

A mesma carta do adversário: fraude.

Meu VS-kun: “Vai, pega ele.”

VS-kun inimigo: “Por que você também tem isso?”

Mesmo texto, emoção completamente diferente.

Com a skin monstruosa padrão do outro Nightmare, pior ainda.

Não é problema de balanceamento. É posse imaginária e estética.

10. A boa notícia: experiência de mirror começa a valer

Depois de algumas partidas você lê melhor quando o adversário entra em alcance de Storm, quando reduzir a vida dele para 12 ajuda o desconto de VS, quando precisa limpar board e quanto dano guardar para buff de mão.

Mirror tende a 50%, mas experiência específica permite passar um pouco disso.

Você não precisa gostar.

Pode odiar e ficar bom mesmo assim.

11. Conclusão final: a IA achou um deck ótimo, então todo mundo deveria parar de usá-lo

IA: “Aggro Nightmare parece o melhor no conjunto suportado.”

Jogador: “Vou montar.”

Ranqueada: “Witch cai, sensação de 70–80%, valeu o craft.”

Internet: “Nightmare é forte.”

Matchmaking:

Nightmare
Nightmare
Nightmare

Jogador: “Vão jogar Witch.”

É ecologia normal: deck forte cresce, mirrors aumentam, depois aparecem predadores do meta.

A lógica está certa.

Mas:

Nightmare é meu filho, então para de colocar ele do outro lado. VS-kun é minha carta; a do inimigo é falsa. E se Garodeth e Zeth já estão no “VS”, resolvam a briga antes de correr com Storm em um terceiro inocente.


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