0. Conclusión en cinco segundos
Elegir Aggro Nightmare el primer día del Set 9 salió muy bien, al menos dentro de esta prueba.
La simulación local comparó 32 listas compatibles durante 2.324 partidas de motor. Aggro Nightmare quedó primero con 81,0% de media y 63,9% en su peor cruce. En ladder empezó 5–0, con tres victorias contra Witch, y después la sensación siguió alrededor del 70–80% total, con Witch cerca del 80%.
Perfecto.
Hasta que todo el mundo empezó a jugar Nightmare.
Yo quería pegarle a Witch. No quería jugar contra mi propio mazo. Nightmare es “mi criatura”; verlo enfrente parece una invasión.
Y con la skin monstruosa básica del rival ni siquiera queda bonito.
1. La predicción de la IA fue buena en dirección
La prueba de lanzamiento partió de 280 mazos públicos y comparó 32 construcciones que el motor podía representar con suficiente fidelidad, para un total de 2.324 partidas.
| Puesto | Mazo | Media | Peor cruce |
|---|---|---|---|
| 1 | Aggro Nightmare | 81,0% | 63,9% |
| 2 | Tempo Forest | 60,2% | 22,2% |
| 3 | Ramp/Face Dragon | 59,7% | 27,8% |
Eso no significa que el win rate real del ladder sea 81%.
El motor no podía modelar todos los arquetipos nuevos por completo, especialmente algunas variantes populares de Experimental/Sephie Witch.
Lo importante fue el orden:
“Aggro Nightmare es el primer mazo que merece la pena probar.”
La IA redujo el espacio de búsqueda y el ladder hizo la validación.
2. El 91,4% era una prueba específica contra Pirate Swordcraft
Otro experimento probó 96 candidatos de Aggro Nightmare y cuatro planes de juego contra 18 listas fijas de Pirate Swordcraft: 5.904 partidas, con un holdout de 1.944.
La lista base consiguió 91,4%, con 92,6% yendo primero, 90,1% segundo y 69,4% incluso contra la peor lista rival.
Brutal.
Pero no es un win rate general del ladder. Es un resultado específico contra esas 18 listas.
Además, cambiar un Dark Knight Marcha por un Baal bajó a 88,0%, 3,4 puntos peor.
La lectura útil es:
“No toques las 40 cartas por impulso.”
3. Un 70–80% real en PvP ya significa que el mazo está clavando el meta
Una muestra corta no demuestra un 80% verdadero.
Pero si durante decenas de partidas se mantiene entre 70 y 80%, es un resultado excelente.
En 30 partidas: 70%=21–9; 75%=unas 22–23 victorias; 80%=24–6. Un 90% ya sería una barbaridad con bastante varianza favorable.
La noche del 27 de agosto, GameWith situaba Aggro Nightmare en A/Tier2, destacando el aumento de daño del Set 9, los buffs de Suzy a Storm y su dificultad sencilla.
No hace falta ser el número uno universal para ser el mejor mazo contra lo que realmente aparece en tu cola.
4. Por qué el mirror aburre: empuja la tasa hacia el 50%
Supongamos 75% contra otros mazos y 50% en el mirror.
| Porcentaje de Nightmare | Win rate global |
|---|---|
| 10% | 72,5% |
| 30% | 67,5% |
| 50% | 62,5% |
El mazo no empeoró.
Los clientes fueron reemplazados por competidores.
Por eso tres Nightmares seguidos molestan incluso si ganas.
Usad mazos fuertes. Pero usad Witch, por favor.
5. ¿Por qué un rival con rating bajo tiene el mazo completo?
Rating y colección son variables distintas.
Si el número mostrado es el Class Rating (CR), cada clase tiene su propio CR. Alguien puede tener mucha experiencia y una colección enorme, pero un CR de Nightmare relativamente bajo.
Además, los veteranos cambian de mazo más rápido: ya tienen muchas piezas antiguas y solo fabrican lo nuevo.
La lista de GameWith actualizada a las 21:58 del 27 de agosto costaba 18.090 desde cero e incluía tres Garodeth vs. Zeth y dos Suzy.
Para un nuevo jugador, “coste bajo: 18.090” suena a broma. Para un veterano, quizá solo faltan tres cartas.
6. Alrededor de las 23:00 no parecía un meta 100% Nightmare
La captura de búsqueda en vivo de X mostraba un Experimental Witch con 12 victorias seguidas, comentarios sobre Sephie Witch, opiniones de que había muchos mazos viables y una presentación de Midrange Zerael Nightmare.
No es una estadística de uso.
Pero sí impide afirmar que todo el servidor sea Nightmare.
Tres mirrors seguidos encajan mejor con popularidad del primer día + varianza de emparejamiento.
Que la próxima varianza venga en forma de Witch.
7. “VS-kun” funciona aunque nadie recuerde el nombre
El nombre completo es Garodeth vs. Zeth: Legendario Nightmare 8/8 por 8.
En la mano, al final de tu turno, si tu líder tiene 12 o menos, reduce su coste en 1.
Al jugarlo eliges:
- Storm y 2 de daño a tu propio líder.
- Ward y 8 de daño a todos los seguidores enemigos.
Suzy, al evolucionar, puede dar +3/+0 a un seguidor de la mano.
Regla mental:
“Los dos tipos que se están peleando se abaratan y luego el 8/8 corre a tu cara.”
“VS-kun” basta.
8. La parte absurda: dos personas se pelean entre ellas y de repente cargan contra un tercero
En el lore oficial, Garodeth y Zeth son maestro y discípulo enfrentados.
Por eso el “VS” tiene sentido.
Hasta que empieza la partida.
Garodeth: “¡Te derrotaré!”
Zeth: “¡Ven!”
Tercero: “Qué duelo tan dramático.”
Ambos: “…hay un líder enemigo allí.”
STORM
Tercero: “¿POR QUÉ YO?”
En la ilustración se pelean. En las reglas son un solo seguidor. Y con Storm hacen una tregua instantánea para golpear a alguien que no participaba en la discusión.
Terminad primero el VS.
9. Mi VS-kun es compañero; el tuyo es falsificación
Mi carta fuerte: aliada fiable.
La misma carta del rival: fraude.
Mi VS-kun: “Bien, pega a ese.”
VS-kun enemigo: “¿Por qué tú también tienes uno?”
Mismo texto, distinta emoción.
Si además el rival lleva la skin monstruosa básica de Nightmare, el sentimiento de “esa no es mi versión” aumenta.
No es balance. Es propiedad imaginaria y estética.
10. Buena noticia: aprender el mirror sí ayuda
Después de varias partidas empiezas a leer cuándo entra el rival en rango de Storm, cuándo bajar su vida a 12 le ayuda a abaratar VS, qué tableros debes limpiar y cuánto daño debes reservar contra buffs de mano.
El mirror tiende a 50%, pero la experiencia específica puede darte un pequeño margen.
No tienes que amar el mirror.
Puedes odiarlo y aprender a ganarlo.
11. Conclusión: la IA encontró un buen mazo, exactamente por eso quiero que los demás dejen de usarlo
IA: “Aggro Nightmare parece el mejor en el conjunto soportado.”
Jugador: “Lo fabrico.”
Ladder: “Witch cae, 70–80% de sensación, buena decisión.”
Internet: “Nightmare es fuerte.”
Matchmaking:
Nightmare
Nightmare
Nightmare
Jugador: “Id a jugar Witch.”
Es ecología normal de un juego de cartas: aparece un mazo fuerte, crece su población, aumentan los mirrors y luego aparecen depredadores del meta.
La lógica está bien.
La emoción dice otra cosa:
Nightmare es mi criatura. No lo pongas enfrente. VS-kun es mi carta. El del rival es falso. Y si Garodeth y Zeth ya están peleando entre ellos, que resuelvan eso antes de lanzarse con Storm contra un tercero inocente.
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- https://gamewith.jp/shadowverse-wb/503018
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- https://game8.jp/shadowverse-beyond/794169
- https://gamewith.jp/shadowverse-wb/516869
- Informes locales:
SET09_ROTATION_SIMULATION_20260827(2).md,SET09_AGGRO_NIGHTMARE_VS_PIRATE_ROYAL(2).md - Captura de búsqueda en vivo de X alrededor de las 23:00 JST del 27-08-2026; no es estadística de uso.
