0. Kesimpulan 5 detik
Memilih Aggro Nightmare pada hari pertama Set 9 ternyata sangat tepat dalam pengujian ini.
Simulasi lokal membandingkan 32 deck yang didukung engine selama 2.324 game. Aggro Nightmare menjadi nomor satu dengan rata-rata 81,0% dan matchup terburuk 63,9%. Di ranked nyata, awalnya 5–0 termasuk tiga kemenangan melawan Witch. Setelah itu, rasa keseluruhan tetap sekitar 70–80%, dan Witch terasa mendekati 80%.
Bagus sekali.
Lalu semua orang ikut main Nightmare.
Mau mukul Witch. Bukan mau duel dengan deck sendiri. Nightmare itu anak sendiri; kalau keluar dari sisi lawan rasanya nyolong.
Apalagi kalau skin lawan masih monster default. Sama sekali tidak lucu.
1. Prediksi AI cukup tepat secara arah
Tes peluncuran memakai 280 deck publik lalu membandingkan 32 build yang bisa ditangani engine. Total 2.324 game.
| Peringkat | Deck | Rata-rata | Matchup terburuk |
|---|---|---|---|
| 1 | Aggro Nightmare | 81,0% | 63,9% |
| 2 | Tempo Forest | 60,2% | 22,2% |
| 3 | Ramp/Face Dragon | 59,7% | 27,8% |
Angka 81% bukan win rate ladder nyata.
Engine belum bisa memodelkan semua archetype baru, terutama beberapa Experimental/Sephie Witch.
Yang tepat adalah ranking dan arah:
“Aggro Nightmare adalah kandidat pertama untuk dibuat.”
AI menyaring kandidat, ranked menjadi tes lapangan.
2. 91,4% itu khusus melawan Pirate Swordcraft
Tes lain memakai 96 kandidat Aggro Nightmare dan empat rencana bermain melawan 18 list Pirate Swordcraft tetap: total 5.904 game dengan holdout 1.944.
List dasar mendapat 91,4%; first 92,6%, second 90,1%, dan lawan terburuk 69,4%.
Gila. Tapi bukan win rate global.
Mengganti satu Dark Knight Marcha dengan Baal justru turun ke 88,0%, minus 3,4 poin.
Pelajaran utamanya:
“Jangan iseng mengutak-atik 40 kartu yang sudah bekerja.”
3. 70–80% PvP nyata sudah sangat kuat
Sampel pendek tidak membuktikan true win rate 80%.
Tetapi kalau puluhan game tetap 70–80%, deck itu jelas cocok dengan field sekarang.
Dalam 30 game: 70%=21–9, 75%=sekitar 22–23 win, 80%=24–6. Sembilan puluh persen sudah level merusak meta dan biasanya ada run-good besar.
GameWith malam 27 Agustus menaruh Aggro Nightmare di A/Tier2, menyebut damage meningkat di Set 9, Suzy menguatkan Storm, dan tingkat kesulitan mudah.
Jadi deck tidak harus dianggap nomor satu oleh semua orang untuk menjadi pilihan terbaik di queue tertentu.
4. Kenapa mirror membosankan: win rate ditarik ke 50%
Misal menang 75% melawan kelas lain dan 50% di mirror.
| Porsi Nightmare | Win rate total |
|---|---|
| 10% | 72,5% |
| 30% | 67,5% |
| 50% | 62,5% |
Deck tidak melemah.
Pelanggan berubah menjadi pesaing.
Itulah mengapa tiga Nightmare berturut-turut tetap menyebalkan.
Silakan pakai deck kuat. Tapi pakai Witch saja.
5. Rating tidak tinggi, kok deck lawan lengkap?
Rating dan koleksi kartu itu berbeda.
Kalau angka yang tampil adalah Class Rating (CR), nilainya dikelola per kelas. Pemain lama bisa punya koleksi besar tetapi CR Nightmare belum tinggi.
Pada hari pertama set baru, veteran juga jauh lebih cepat pindah deck karena kartu lama sudah dimiliki dan hanya perlu menambah kartu baru.
List GameWith 27 Agustus 21:58 berbiaya 18.090 dari nol dan memakai tiga Garodeth vs. Zeth serta dua Suzy.
Bagi pemain baru, “biaya rendah 18.090” terdengar seperti lelucon. Bagi veteran, mungkin yang kurang cuma beberapa kartu.
6. Sekitar pukul 23:00, meta tidak terlihat 100% Nightmare
Snapshot pencarian X menampilkan laporan Experimental Witch 12 win streak, diskusi Sephie Witch, komentar bahwa banyak deck tampak viable, dan showcase Midrange Zerael Nightmare.
Ini bukan statistik penggunaan.
Namun cukup untuk mengatakan server tidak sepenuhnya Nightmare.
Tiga mirror berturut-turut lebih masuk akal sebagai popularitas hari pertama + variasi matchmaking jangka pendek.
Semoga variasinya berikutnya penuh Witch.
7. Tidak ingat nama? “VS-kun” tetap bekerja
Nama lengkapnya Garodeth vs. Zeth, Legendary Nightmare 8-cost 8/8.
Saat di tangan, pada akhir giliran jika HP leader 12 atau kurang, cost turun 1.
Saat dimainkan pilih:
- Storm + 2 damage ke leader sendiri.
- Ward + 8 damage ke semua follower lawan.
Suzy saat evolve bisa memberi follower di tangan +3/+0.
Cara mengingatnya:
“Dua orang yang kelihatan berantem, 8/8-nya makin murah lalu tiba-tiba lari ke muka.”
VS-kun cukup.
8. Yang paling aneh: dua orang berkelahi, kok tiba-tiba Storm ke orang ketiga?
Lore resmi menyebut Garodeth dan Zeth adalah guru dan murid yang berkonflik.
Jadi “VS” masuk akal.
Lalu pertandingan dimulai:
Garodeth: “Aku akan mengalahkanmu!”
Zeth: “Ayo!”
Orang ketiga: “Duel guru-murid, keren.”
Keduanya: “…ada leader musuh di sana.”
STORM
Orang ketiga: “KENAPA SAYA?”
Di artwork mereka saling bertarung. Di mekanik mereka satu follower. Mode Storm membuat mereka gencatan senjata mendadak untuk memukul pihak ketiga.
Selesaikan VS dulu, tolong.
9. VS-kun sendiri itu partner; VS-kun lawan itu palsu
Kartu kuat sendiri: sahabat.
Kartu identik milik lawan: curang.
VS-kun sendiri: “Bagus. Hajar dia.”
VS-kun lawan: “Kenapa kamu punya itu?”
Teks sama, emosi beda.
Ditambah skin monster default lawan, rasa “itu bukan Nightmare saya” makin kuat.
Ini bukan masalah balance. Ini masalah rasa memiliki dan estetika.
10. Kabar baik: mulai terbiasa dengan mirror
Setelah beberapa game, mulai terlihat kapan lawan masuk range Storm, kapan menurunkan HP lawan ke 12 justru membantu diskon VS, kapan board harus dibersihkan, dan berapa damage buff tangan yang harus dihormati.
Mirror memang cenderung 50%, tetapi pengalaman mirror bisa memberi sedikit keunggulan.
Tidak perlu menyukainya.
Benci saja sambil tetap belajar menang.
11. Kesimpulan: AI menemukan deck bagus, jadi orang lain sebaiknya berhenti memakainya
AI: “Aggro Nightmare terlihat terbaik di subset yang didukung.”
Pemain: “Oke, bikin.”
Ranked: “Witch enak dimakan, rasanya 70–80%, craft berhasil.”
Internet: “Nightmare kuat.”
Matchmaking:
Nightmare
Nightmare
Nightmare
Pemain: “Kalian main Witch saja.”
Itu ekologi game kartu normal: deck kuat naik populasi, mirror bertambah, lalu anti-meta muncul.
Logikanya benar.
Tetapi:
Nightmare itu anak sendiri, jangan keluar dari sisi lawan. VS-kun itu kartu sendiri, versi lawan palsu. Dan kalau Garodeth serta Zeth sedang “VS”, selesaikan duel kalian sebelum berdua Storm ke pihak ketiga yang tidak bersalah.
- https://revenants-of-azvaldt.shadowverse-wb.com/ja/
- https://gamewith.jp/shadowverse-wb/503018
- https://gamewith.jp/shadowverse-wb/497197
- https://gamewith.jp/shadowverse-wb/573786
- https://game8.jp/shadowverse-beyond/794169
- https://gamewith.jp/shadowverse-wb/516869
- Laporan lokal:
SET09_ROTATION_SIMULATION_20260827(2).md,SET09_AGGRO_NIGHTMARE_VS_PIRATE_ROYAL(2).md - Snapshot pencarian live X sekitar pukul 23:00 JST, 27-08-2026; bukan statistik penggunaan.
