Game dunia fantasi terus memberi misi, padahal aku cuma ingin pulang

Cari anomalinya
Cara memakai fitur membaca

Dengarkan membacakan artikel. Baca cepat menampilkan frasa berurutan dengan kecepatan pilihan Anda. Latihan bahasa membandingkan terjemahan yang tersedia. Simpan menambahkan penanda di browser ini; buka kembali dari daftar tersimpan di pemutar. Game pecah bata mengubah kata-kata artikel menjadi bata yang bisa Anda hancurkan.

Bagikan artikel ini

Bagikan artikel ini

Iklan
Iklan

Naga mengejar tokoh utama. Gadis misterius muncul. Kisah cinta seolah siap dimulai. Permainan fantasi yang dipandu kecerdasan buatan terus menyiapkan petualangan besar, tetapi pemain hanya punya satu tujuan: kembali ke Jepang.

Karena pemain bisa mengetik tanggapan sesuka hati, ia tidak harus berperan sebagai pahlawan seperti yang diharapkan cerita. Ia cukup membuat keputusan sebagaimana dirinya sendiri. Hasilnya justru lucu: petualangan besar berubah menjadi upaya mencari jalan pulang tercepat.

Masalah terus datang, tetapi tidak semuanya harus diambil

Naga yang sudah dikalahkan terus dibicarakan. Lendir emas muncul. Perjalanan mundur dalam waktu menyisakan kejanggalan. Emma tampaknya tahu terlalu banyak tentang game dan dunia lain, sementara peneliti bernama Serena membawa pertanyaan baru.

Tokoh utama memilih menangani bahaya tanpa menjadikan setiap kejadian sebagai panggilan hidup. Jika ada ancaman, ia bertindak. Jika ada sesuatu yang mencurigakan, ia memeriksanya dengan kemampuan penilaian. Kalau tidak menemukan jawaban pasti, ia menyimpan pertanyaan itu dan melanjutkan perjalanan. Menangani satu naga tidak berarti harus mengurus seluruh takdir naga.

Ia bahkan sengaja menghindari tanda-tanda kisah cinta. Ia tetap baik kepada Emma, tetapi tidak mendadak mengucapkan janji romantis hanya karena cerita mengarah ke sana. Dunia bersikeras menciptakan momen besar, sedangkan pemain bertindak seperti orang biasa yang ingin segera menyelesaikan urusannya.

Pintu ketiga: “Lho, Emma kan ada di sebelah”

Di sebuah kuil pegunungan, penjaga berjubah hitam menawarkan tiga cara pulang: kehilangan seluruh kekuatan sihir, kehilangan kenangan tentang dunia fantasi, atau membawa satu orang yang setuju ikut sambil mempertahankan kekuatan dan ingatan. Namun orang yang ikut mungkin tidak bisa kembali ke dunia asalnya.

Alih-alih memilih pasangan yang ditakdirkan, tokoh utama berpikir praktis: “Boleh membawa satu orang? Emma ada di sebelah, kan?” Setelah menghindari jalur cinta, ia malah sampai pada akhir cerita bersama tokoh perempuan utama.

Meski begitu, ia tidak mengambil keputusan untuk Emma. Ingin berpetualang bersama berbeda dengan meninggalkan kampung halaman untuk selamanya. Ia menawarkan waktu berpikir sampai gerbang hampir tertutup. Ia menjelaskan mobil, pesawat, kapal, air keran, toko makanan terdekat, permainan, serta kehidupan modern Jepang yang relatif aman. Emma berpikir dan akhirnya memutuskan ikut atas kemauannya sendiri. Ia berjanji akan menemaninya.

Dari luar, hasilnya tampak seperti akhir romantis. Dari sudut pandang pemain, aturannya sederhana: aku pulang, dia memutuskan apakah akan ikut.

Belajar bahasa karena benar-benar ingin menyampaikan sesuatu

Bahasa yang digunakan penduduk dunia ini perlahan berubah menjadi bahasa Inggris. Pemain tetap boleh memakai bahasa Jepang, bahasa Inggris, atau campuran keduanya. Ia ingin mengetahui kebenaran dari penjaga gerbang, memberi Emma kesempatan berpikir, dan berjanji tidak akan meninggalkannya sendirian. Makna yang ingin disampaikan muncul lebih dulu, baru kemudian ia mencari kalimatnya.

Ketika kesulitan, petunjuk singkat dapat membantu tanpa menghentikan cerita. Emma punya keputusan besar, Serena ingin meneliti dunia, dan penjaga harus menutup gerbang tepat waktu. Karena tiap tokoh punya tujuan, percakapan tidak berubah menjadi sesi tanya jawab tanpa akhir.

Satu permainan belum membuktikan kemajuan kemampuan bahasa. Namun contoh ini memperlihatkan cara membuat pemain benar-benar perlu berkomunikasi, bukan sekadar menjawab soal.

Rute tercepat mungkin justru memberi hadiah terbaik

Keduanya tiba di Jepang modern. Emma terkejut melihat mobil tanpa kuda, mengira kereta sebagai naga besi, dan sangat penasaran pada toko serba ada. Berdasarkan penjelasan penjaga, tokoh utama mungkin pulang dengan ingatan dan sihir yang tetap utuh. Apakah sihir itu benar-benar bisa digunakan di Jepang belum diuji.

Untuk adegan setelah akhir cerita, ada gagasan tentang seorang pelajar yang memainkan game di ponsel, dengan layar menampilkan dunia fantasi yang baru saja ditinggalkan. Itu baru kemungkinan cerita, bukan fakta yang sudah dipastikan.

Kebebasan bermain berarti pemain boleh mengejar misi, membangun hubungan, mengungkap misteri, atau pulang. Kejadian yang dihindari tidak harus hilang: tokoh lain tetap bisa mengalaminya tanpa menyeret pemain kembali.

Dunia membutuhkan pahlawan legendaris. Pemain hanya membutuhkan pintu keluar. Dan mungkin ia pulang bersama Emma sambil tetap membawa semua sihirnya.

Lebih dalam lagi: Komik AI tentang hiu penjaga pantai malah memicu teori saudara kembar

IklanBuku tentang topik ini

  • Co-Intelligence (edisi bahasa Inggris)

    Ethan Mollick / Penguin Publishing Group / 2024

    Buku tentang AI, bidang artikel ini.

  • The Coming Wave (edisi bahasa Inggris)

    Mustafa Suleyman / Penguin Random House / 2023

    Buku tentang AI, bidang artikel ini.

Artikel ini berisi tautan afiliasi (iklan). Tentang iklan As an Amazon Associate I earn from qualifying purchases.

Bagikan artikel ini

Jika artikel ini bermanfaat, Anda bisa mendukung situs ini. Dukung

Iklan
Iklan
Iklan

Satu lagi? Ada yang seru?

Mumpung sudah selesai membaca: beberapa cerita yang mirip dan beberapa yang beda sama sekali tapi seru.

  1. Topik serupaKurcaci yang Menari Itu dari Film Apa?Rumpelstiltskin AI dan Kaset VHS yang Tak Pernah Ada
  2. Apa Itu Meme “ABCDEFG I Need Money”?Baru Sampai G, Sudah Minta Uang
  3. Beda sama sekali, tapi seruHiroshi Abe Pakai Telinga Kelinci di Maid CafeEpisode Monitoring yang Mana, dan Gratis di TVer?
  4. Apakah Terlambat Mencari Teman di Usia 30-an?Tidak, tetapi Pertemuan Alami Menjadi Lebih Jarang
  5. Saya Tidur 18 Jam dalam SehariTidur Pemulihan atau Tanda yang Perlu Diwaspadai?
  6. Smash Ultimatekenapa menyerang duluan kalah melawan Kazuya dan K. Rool?

Baca ini hari ini

Masing-masing menjawab pertanyaan yang biasanya muncul setelah membaca artikel ini.

Lihat semua artikelLebih banyak tentang AI

Cari artikel lain

Semua artikel

Mendoi-chan

Pengelola situs

Mendoi-chan

Mengubah kerepotan di tempat kerja dan kehidupan sehari-hari menjadi struktur yang jelas dan langkah berikutnya.