0. Jawaban 5 detik
Pakai 40 kartu asli. Tetap menyerang pada 4 PP dan 6 PP, tetapi jangan menghabiskan seluruh tangan sehingga satu sapuan area juga membunuh serangan gelombang berikutnya.
Lawan Pirate Royal dengan menghentikan follower yang membuat Bendera, lalu kirim sisa damage ke leader lawan.
Bukan “jangan pasang board di 4/6 PP”.
Yang benar: “pasang gelombang pertama, simpan gelombang kedua di tangan”.
Kalau semua pulang karena takut board wipe, kantor kita bangkrut sebelum bajak laut datang.
1. Istilah dalam bahasa sederhana
- PP: sumber daya untuk memainkan kartu pada giliran itu.
- Board: follower yang sedang berada di arena.
- Pukul leader: serang leader lawan, bukan follower.
- Board wipe: satu efek yang mengenai banyak follower sekaligus.
- Serang langsung: follower bisa menyerang leader pada giliran saat dimainkan.
- Lethal: damage yang ada sudah cukup untuk menang sekarang.
- Mulligan: tukar kartu di tangan awal.
- Gelombang kedua: kartu yang sengaja disimpan untuk membangun board lagi setelah disapu.
Ini bukan ujian kosakata. Targetnya tetap membuat HP leader lawan menjadi nol.
2. Apa yang diuji dalam 5.904 game
Simulasi lokal membandingkan 96 kandidat Aggro Nightmare dan empat rencana bermain melawan 18 daftar Pirate Royal publik tetap dari Deck Portal. Total 5.904 game. Tahap holdout berisi 1.944 game; baseline final memainkan 648 di antaranya.
| Metrik | 40 final |
|---|---|
| Win rate 648 game | 91,4% |
| Lawan terburuk | 69,4% |
| Stabilitas 5 terburuk | 83,3% |
| Main pertama | 92,6% |
| Main kedua | 90,1% |
| Rata-rata selesai | giliran 7,36 |
| robust score | 0,8489 |
91,4% bukan ramalan win rate ranked nyata. Ini angka perbandingan lokal di bawah kebijakan human-prior-v1 yang sama.
3. 40 kartu final: tidak ada perubahan
3×: 渇仰の悪魔, ゴーストエスケーパー, デーモンドラム・ラズ, タイトロープキャット, 夜の唱のライブ, 傍死のアナテマ・徒姫, キュートな悪魔・リリム, 強襲の特攻隊長, 鉄鎖の繋がり, 激烈の副総長, ガロダートVSゼット.
2×: 魅惑のサキュバス・リリム, 誠実なる呪い屋・スージー, 幽冥の中尉.
1×: ダークナイト・マーシャ.
Keputusan: KEEP_BASELINE. Setelah 96 kandidat, hasil optimasi adalah “jangan disentuh”. Kadang riset panjang memang berakhir dengan tombol undo tidak perlu ditekan.
4. Mulligan
Biasanya simpan: 魅惑のサキュバス・リリム, 渇仰の悪魔, ゴーストエスケーパー, デーモンドラム・ラズ, キュートな悪魔・リリム, 強襲の特攻隊長, 幽冥の中尉.
Kondisional: 鉄鎖の繋がり bila sudah ada play awal dan perlu menjawab follower Pirate penting.
Biasanya kembalikan: 傍死のアナテマ・徒姫, 激烈の副総長, dan kartu mahal yang dobel.
5. Koreksi terbesar: tetap develop pada 4 PP dan 6 PP
アージュドール pada 4 PP membuat satu Bendera dan memberi 2 damage ke semua follower kita. Pada 6 PP menjadi dua Bendera dan 4 damage area.
Itu bukan alasan untuk pass. Jaga tekanan, sering kali sekitar dua follower berguna, sambil menyimpan refill. Kartu yang langsung memberi nilai, damage langsung, atau bisa menyerang leader saat dimainkan sangat bagus. Bila lawan menghabiskan 4/6 PP untuk menyapu gelombang pertama, turunkan gelombang kedua.
Bukan “jangan makan bekal wisata”. Maksudnya “jangan habiskan semuanya tiga menit setelah bus berangkat”.
6. Giliran 1–3: board dan HP lawan sekaligus
Mainkan kartu murah, bangun board, dan kirim serangan yang aman ke leader. Tidak perlu membersihkan semua follower lawan. Hitung lethal dulu; jika belum ada, singkirkan hanya target yang benar-benar penting lalu kirim damage tersisa ke leader.
7. Giliran 4–6: gelombang pertama + kedua
Hormati 2 damage area di sekitar 4 PP dan 4 damage area di sekitar 6 PP, tetapi jangan berhenti menyerang. Sisakan kartu untuk membangun ulang, damage dari tangan, atau serangan langsung. Lawan membayar PP untuk menyapu; tanganmu membayar kembali dengan gelombang kedua.
8. Target yang dibunuh: tutup pabrik Bendera
Prioritas: 外洋の斥候 → 渦潮の砲手 → 荒波の副船長 → バルバロス.
Bendera mulai pada countdown 7, bergerak ketika Pirate Royal memainkan spell, dan saat habis memberi 2 damage ke leader kita. Bendera bukan target yang bisa diselesaikan dengan serangan biasa. Hentikan pembuat Bendera. Bendera tidak akan menulis surat permintaan maaf.
9. 7 PP: バルバロス adalah tenggat
バルバロス berharga 7 PP, membuat Bendera lagi, memajukan semua Bendera sebanyak 5, dan bisa menyerang segera. Sebelum 7 PP, hitung damage Bendera, spell tambahan, serangan バルバロス, dan damage dari tanganmu.
Rata-rata game selesai pada giliran 7,36, jadi rencana utama adalah selesai lebih dahulu, bukan hidup lama setelah バルバロス datang.
10. Kartu yang sebaiknya disimpan
Bila bisa, simpan satu 夜の唱のライブ dan satu ガロダートVSゼット. Gunakan jika itu lethal sekarang atau jika menahan kartu membuatmu kalah pada giliran berikutnya.
Sebelum self-damage menurunkan HP ke 12 atau kurang, cek apakah ガロダートVSゼット bisa dipakai sekarang atau giliran berikutnya.
11. Cara menutup game
Jangan berharap satu board menghasilkan seluruh 20 damage. Awal game memakai board; akhir game makin bergantung pada damage dari tangan. Jumlahkan serangan saat ini, damage langsung, serangan segera, 夜の唱のライブ, dan ガロダートVSゼット setiap giliran. Board tersapu bukan akhir serangan; itu jadwal kerja gelombang kedua.
12. Mengapa マーシャ → バアル ditolak
Swap terakhir: 1× ダークナイト・マーシャ menjadi 1× 元素の共鳴・バアル. Holdout: baseline 91,4%; tempo 88,0% (-3,4 poin; interval 95% kira-kira -6,3 sampai -0,8); race 87,2% (-4,2; kira-kira -7,6 sampai -1,2).
Matchup terburuk sedikit membaik, tetapi rata-rata, lima terburuk, dan keseimbangan first/second memburuk.
13. Masalah enam Legendary
傍死のアナテマ・徒姫×3 dan ガロダートVSゼット×3 adalah Legendary. Satu Legendary normal membutuhkan 3.500 Red Ether; enam dari nol berarti 21.000. Lawannya bajak laut, tapi dompet kita yang dijarah.
Eksperimen 96 deck tidak mengoptimalkan biaya. Tidak ada batas “maksimal tiga Legendary” atau “di bawah 10.000 Ether”. Versi hemat perlu simulasi baru dengan batas anggaran.
14. Catatan satu layar
Hitung lethal dulu.
T1–3: kartu murah + damage leader.
4 PP: hormati 2 AoE, tetap serang.
6 PP: hormati 4 AoE, tetap serang; simpan gelombang kedua.
Abaikan Bendera sebagai target; bunuh pembuatnya.
Simpan satu Live dan satu ガロダートVSゼット bila bisa.
Selesaikan sekitar 7 PP dengan damage dari tangan.
15. Ruang lingkup dan sumber
Run lokal set09-aggro-nightmare-vs-pirate-royal-v1: 9 submission publik Aggro Nightmare sebagai input, 18 Pirate Royal, 96 kandidat, empat rencana, 5.904 game; coverage 100%, unsupported 0, rule gap 0, hidden-information violation 0, dan 23 file dilacak SHA-256. Efek kartu dicek silang terhadap sumber Cygames, Game8, dan GameWith per 2026-08-27.
