Shadowverse: Worlds Beyond Set 9: Panduan Aggro Nightmare vs Pirate Royal (Deck, Mulligan, Cara Main)

Karya: Shadowverse: Worlds Beyond

Pakai 40 kartu asli.

Cari anomalinya
Cara memakai fitur membaca

Dengarkan membacakan artikel. Baca cepat menampilkan frasa berurutan dengan kecepatan pilihan Anda. Latihan bahasa membandingkan terjemahan yang tersedia. Simpan menambahkan penanda di browser ini; buka kembali dari daftar tersimpan di pemutar. Game pecah bata mengubah kata-kata artikel menjadi bata yang bisa Anda hancurkan.

Bagikan artikel ini

Bagikan artikel ini

Iklan
Iklan

0. Jawaban 5 detik

Pakai 40 kartu asli. Tetap menyerang pada 4 PP dan 6 PP, tetapi jangan menghabiskan seluruh tangan sehingga satu sapuan area juga membunuh serangan gelombang berikutnya.

Lawan Pirate Royal dengan menghentikan follower yang membuat Bendera, lalu kirim sisa damage ke leader lawan.

Bukan “jangan pasang board di 4/6 PP”.
Yang benar: “pasang gelombang pertama, simpan gelombang kedua di tangan”.

Kalau semua pulang karena takut board wipe, kantor kita bangkrut sebelum bajak laut datang.

1. Istilah dalam bahasa sederhana

  • PP: sumber daya untuk memainkan kartu pada giliran itu.
  • Board: follower yang sedang berada di arena.
  • Pukul leader: serang leader lawan, bukan follower.
  • Board wipe: satu efek yang mengenai banyak follower sekaligus.
  • Serang langsung: follower bisa menyerang leader pada giliran saat dimainkan.
  • Lethal: damage yang ada sudah cukup untuk menang sekarang.
  • Mulligan: tukar kartu di tangan awal.
  • Gelombang kedua: kartu yang sengaja disimpan untuk membangun board lagi setelah disapu.

Ini bukan ujian kosakata. Targetnya tetap membuat HP leader lawan menjadi nol.

2. Apa yang diuji dalam 5.904 game

Simulasi lokal membandingkan 96 kandidat Aggro Nightmare dan empat rencana bermain melawan 18 daftar Pirate Royal publik tetap dari Deck Portal. Total 5.904 game. Tahap holdout berisi 1.944 game; baseline final memainkan 648 di antaranya.

Metrik 40 final
Win rate 648 game 91,4%
Lawan terburuk 69,4%
Stabilitas 5 terburuk 83,3%
Main pertama 92,6%
Main kedua 90,1%
Rata-rata selesai giliran 7,36
robust score 0,8489

91,4% bukan ramalan win rate ranked nyata. Ini angka perbandingan lokal di bawah kebijakan human-prior-v1 yang sama.

3. 40 kartu final: tidak ada perubahan

3×: Thirsting Demon, Ghost Escaper, Demon Drum Raz, Tightrope Cat, Night Chant Live, Anathema, Near-Death Princess, Cute Demon Lilim, Assault Squad Captain, Iron Chain Bond, Fierce Vice-Chief, Garodart VS Zett.
2×: Charming Succubus Lilim, Honest Curse-Dealer Susie, Lieutenant of the Netherworld.
1×: Dark Knight Marsha.

Keputusan: KEEP_BASELINE. Setelah 96 kandidat, hasil optimasi adalah “jangan disentuh”. Kadang riset panjang memang berakhir dengan tombol undo tidak perlu ditekan.

4. Mulligan

Biasanya simpan: Charming Succubus Lilim, Thirsting Demon, Ghost Escaper, Demon Drum Raz, Cute Demon Lilim, Assault Squad Captain, Lieutenant of the Netherworld.
Kondisional: Iron Chain Bond bila sudah ada play awal dan perlu menjawab follower Pirate penting.
Biasanya kembalikan: Anathema, Near-Death Princess, Fierce Vice-Chief, dan kartu mahal yang dobel.

5. Koreksi terbesar: tetap develop pada 4 PP dan 6 PP

Ajudor pada 4 PP membuat satu Bendera dan memberi 2 damage ke semua follower kita. Pada 6 PP menjadi dua Bendera dan 4 damage area.

Itu bukan alasan untuk pass. Jaga tekanan, sering kali sekitar dua follower berguna, sambil menyimpan refill. Kartu yang langsung memberi nilai, damage langsung, atau bisa menyerang leader saat dimainkan sangat bagus. Bila lawan menghabiskan 4/6 PP untuk menyapu gelombang pertama, turunkan gelombang kedua.

Bukan “jangan makan bekal wisata”. Maksudnya “jangan habiskan semuanya tiga menit setelah bus berangkat”.

6. Giliran 1–3: board dan HP lawan sekaligus

Mainkan kartu murah, bangun board, dan kirim serangan yang aman ke leader. Tidak perlu membersihkan semua follower lawan. Hitung lethal dulu; jika belum ada, singkirkan hanya target yang benar-benar penting lalu kirim damage tersisa ke leader.

7. Giliran 4–6: gelombang pertama + kedua

Hormati 2 damage area di sekitar 4 PP dan 4 damage area di sekitar 6 PP, tetapi jangan berhenti menyerang. Sisakan kartu untuk membangun ulang, damage dari tangan, atau serangan langsung. Lawan membayar PP untuk menyapu; tanganmu membayar kembali dengan gelombang kedua.

8. Target yang dibunuh: tutup pabrik Bendera

Prioritas: Open-Sea Scout → Whirlpool Gunner → Rough-Waves First Mate → Barbaros.

Bendera mulai pada countdown 7, bergerak ketika Pirate Royal memainkan spell, dan saat habis memberi 2 damage ke leader kita. Bendera bukan target yang bisa diselesaikan dengan serangan biasa. Hentikan pembuat Bendera. Bendera tidak akan menulis surat permintaan maaf.

9. 7 PP: Barbaros adalah tenggat

Barbaros berharga 7 PP, membuat Bendera lagi, memajukan semua Bendera sebanyak 5, dan bisa menyerang segera. Sebelum 7 PP, hitung damage Bendera, spell tambahan, serangan Barbaros, dan damage dari tanganmu.

Rata-rata game selesai pada giliran 7,36, jadi rencana utama adalah selesai lebih dahulu, bukan hidup lama setelah Barbaros datang.

10. Kartu yang sebaiknya disimpan

Bila bisa, simpan satu Night Chant Live dan satu Garodart VS Zett. Gunakan jika itu lethal sekarang atau jika menahan kartu membuatmu kalah pada giliran berikutnya.

Sebelum self-damage menurunkan HP ke 12 atau kurang, cek apakah Garodart VS Zett bisa dipakai sekarang atau giliran berikutnya.

11. Cara menutup game

Jangan berharap satu board menghasilkan seluruh 20 damage. Awal game memakai board; akhir game makin bergantung pada damage dari tangan. Jumlahkan serangan saat ini, damage langsung, serangan segera, Night Chant Live, dan Garodart VS Zett setiap giliran. Board tersapu bukan akhir serangan; itu jadwal kerja gelombang kedua.

12. Mengapa Marsha → Baal ditolak

Swap terakhir: 1× Dark Knight Marsha menjadi 1× Elemental Resonance, Baal. Holdout: baseline 91,4%; tempo 88,0% (-3,4 poin; interval 95% kira-kira -6,3 sampai -0,8); race 87,2% (-4,2; kira-kira -7,6 sampai -1,2).

Matchup terburuk sedikit membaik, tetapi rata-rata, lima terburuk, dan keseimbangan first/second memburuk.

13. Masalah enam Legendary

Anathema, Near-Death Princess×3 dan Garodart VS Zett×3 adalah Legendary. Satu Legendary normal membutuhkan 3.500 Red Ether; enam dari nol berarti 21.000. Lawannya bajak laut, tapi dompet kita yang dijarah.

Eksperimen 96 deck tidak mengoptimalkan biaya. Tidak ada batas “maksimal tiga Legendary” atau “di bawah 10.000 Ether”. Versi hemat perlu simulasi baru dengan batas anggaran.

14. Catatan satu layar

Hitung lethal dulu.
T1–3: kartu murah + damage leader.
4 PP: hormati 2 AoE, tetap serang.
6 PP: hormati 4 AoE, tetap serang; simpan gelombang kedua.
Abaikan Bendera sebagai target; bunuh pembuatnya.
Simpan satu Live dan satu Garodart VS Zett bila bisa.
Selesaikan sekitar 7 PP dengan damage dari tangan.

15. Ruang lingkup dan sumber

Run lokal set09-aggro-nightmare-vs-pirate-royal-v1: 9 submission publik Aggro Nightmare sebagai input, 18 Pirate Royal, 96 kandidat, empat rencana, 5.904 game; coverage 100%, unsupported 0, rule gap 0, hidden-information violation 0, dan 23 file dilacak SHA-256. Efek kartu dicek silang terhadap sumber Cygames, Game8, dan GameWith per 2026-08-27.

Sumber yang dicek (halaman berbahasa Jepang):

Lanjut ke: Menang board tapi tetap kalah? Panduan Shadowverse: Worlds Beyond

Dalam seri ini Baca semua artikel tentang Shadowverse: Worlds Beyond (23 artikel)

IklanCari Shadowverse: Worlds Beyond edisi bahasa Inggris di Amazon

Bagikan artikel ini

Jika artikel ini bermanfaat, Anda bisa mendukung situs ini. Dukung

Iklan
Iklan
Iklan

Baca ini hari ini

Masing-masing menjawab pertanyaan yang biasanya muncul setelah membaca artikel ini.

Lihat semua artikel tentang Shadowverse: Worlds Beyond (23 artikel)Lihat semua artikelLebih banyak tentang Game kartu dan papan

Cari artikel lain

Semua artikel

Mendoi-chan

Pengelola situs

Mendoi-chan

Mengubah kerepotan di tempat kerja dan kehidupan sehari-hari menjadi struktur yang jelas dan langkah berikutnya.