Shadowverse: Worlds Beyond, extension 9 : guide Aggro Nightmare contre Pirate Royal (deck, mulligan, tours)

Œuvre: Shadowverse: Worlds Beyond

Gardez les 40 cartes d'origine.

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Gardez les 40 cartes d'origine. Continuez à attaquer à 4 PP et 6 PP, mais ne videz pas toute votre main pour qu'un seul nettoyage détruise aussi votre deuxième vague.

Contre Pirate Royal, éliminez les followers qui fabriquent les Drapeaux, puis envoyez le reste des dégâts sur le leader adverse.

Ce n'est pas « ne développez rien à 4/6 PP ».
C'est « posez une première vague et gardez la deuxième en main ».

Si tout le monde rentre chez soi parce qu'un nettoyage est possible, l'entreprise coule avant le bateau pirate.

1. Glossaire en français normal

  • PP : ressource pour jouer des cartes pendant le tour.
  • Plateau : followers actuellement en jeu.
  • Aller au leader : attaquer le leader adverse au lieu d'un follower.
  • Nettoyage de plateau : un effet qui touche plusieurs followers à la fois.
  • Attaque immédiate : un follower peut attaquer le leader dès son tour d'arrivée.
  • Létal : les dégâts disponibles suffisent à gagner ce tour.
  • Mulligan : remplacement de la main de départ.
  • Deuxième vague : cartes gardées exprès pour reconstruire après un nettoyage.

Le jeu ne donne aucun point pour le jargon. Il en donne pour le leader adverse à zéro.

2. Ce que 5 904 parties ont testé

La simulation locale a comparé 96 listes Aggro Nightmare et quatre plans de jeu à 18 listes publiques fixes de Pirate Royal du Deck Portal. Total : 5 904 parties. La phase holdout finale comptait 1 944 parties ; la liste de base en a joué 648.

Mesure 40 finales
Victoires sur 648 91,4 %
Pire adversaire 69,4 %
Stabilité des 5 pires 83,3 %
Premier 92,6 %
Second 90,1 %
Fin moyenne tour 7,36
robust score 0,8489

91,4 % n'est pas un taux de victoire réel garanti. C'est une comparaison locale sous la même politique human-prior-v1.

3. Les 40 finales : zéro changement

3× : Thirsting Demon, Ghost Escaper, Demon Drum Raz, Tightrope Cat, Night Chant Live, Anathema, Near-Death Princess, Cute Demon Lilim, Assault Squad Captain, Iron Chain Bond, Fierce Vice-Chief, Garodart VS Zett.
2× : Charming Succubus Lilim, Honest Curse-Dealer Susie, Lieutenant of the Netherworld.
1× : Dark Knight Marsha.

Décision : KEEP_BASELINE. Après 96 candidats, l'optimisation répond « ne touchez à rien ». Parfois, le résultat scientifique est un très grand bouton “Annuler” qu'on ne presse pas.

4. Mulligan

Gardez normalement : Charming Succubus Lilim, Thirsting Demon, Ghost Escaper, Demon Drum Raz, Cute Demon Lilim, Assault Squad Captain, Lieutenant of the Netherworld.
Conditionnel : Iron Chain Bond si vous avez déjà une action de début et devez répondre vite à un Pirate important.
Renvoyez : Anathema, Near-Death Princess, Fierce Vice-Chief et les cartes coûteuses en double.

5. Correction majeure : développez quand même à 4 et 6 PP

Ajudor crée un Drapeau et inflige 2 à tous vos followers pour 4 PP. À 6 PP, il crée deux Drapeaux et inflige 4 à tous.

Cela ne signifie pas « passez ». Gardez la pression, souvent avec environ deux corps utiles selon leurs points de vie, mais conservez de quoi reconstruire. Les cartes qui font quelque chose immédiatement, infligent des dégâts directs ou attaquent tout de suite sont précieuses. Si l'adversaire dépense 4/6 PP pour nettoyer la première vague, jouez la deuxième.

On ne vous interdit pas les bonbons de la sortie scolaire ; on vous demande seulement de ne pas tout manger trois minutes après le départ du bus.

6. Tours 1–3 : plateau et points de vie en même temps

Jouez peu cher, construisez le plateau et attaquez le leader quand c'est possible. Ne nettoyez pas chaque follower par réflexe. Calculez d'abord le létal ; sinon, retirez seulement la vraie menace et envoyez les dégâts restants au leader.

7. Tours 4–6 : première vague + deuxième vague

Respectez les 2 dégâts de zone autour de 4 PP et les 4 autour de 6 PP, sans arrêter d'attaquer. Gardez une recharge, des dégâts depuis la main ou des attaques immédiates. L'adversaire paie des PP pour nettoyer ; votre deuxième vague est la facture suivante.

8. Que retirer : fermez l'usine à Drapeaux

Priorité : Open-Sea Scout → Whirlpool Gunner → Rough-Waves First Mate → Barbaros.

Le Drapeau commence à compte 7, avance quand Pirate Royal joue des sorts et inflige 2 à votre leader à sa disparition. Il ne se règle pas en l'attaquant. Arrêtez les fabricants. Le Drapeau ne remplira pas de rapport d'incident.

9. 7 PP : Barbaros est la date limite

Barbaros coûte 7 PP, crée un Drapeau, avance tous les Drapeaux de 5 et peut attaquer immédiatement. Avant ce tour, additionnez dégâts des Drapeaux, sorts d'accélération, attaque de Barbaros et vos dégâts depuis la main.

La fin moyenne était au tour 7,36 : le plan principal est de terminer avant, pas d'écrire une thèse sur la survie après son arrivée.

10. Cartes à conserver

Si possible, gardez une Night Chant Live et une Garodart VS Zett. Utilisez-les si elles donnent un létal certain ou si les conserver vous fait perdre au tour suivant.

Avant que vos propres dégâts vous placent à 12 PV ou moins, vérifiez si Garodart VS Zett peut être joué maintenant ou au tour suivant.

11. Comment finir

N'exigez pas qu'un seul plateau inflige les 20 dégâts. Le début utilise le plateau ; la fin passe progressivement aux dégâts depuis la main. Additionnez attaques présentes, dégâts directs, attaques immédiates, Night Chant Live et Garodart VS Zett. Plateau nettoyé ne veut pas dire offensive terminée : c'est le service de la deuxième équipe.

12. Pourquoi Marsha → Baal a été rejeté

Dernier échange : 1× Dark Knight Marsha contre 1× Elemental Resonance, Baal. Holdout : base 91,4 % ; plan tempo 88,0 % (-3,4 pts ; intervalle 95 % env. -6,3 à -0,8) ; plan course 87,2 % (-4,2 ; env. -7,6 à -1,2).

Le pire match-up s'améliorait un peu, mais la moyenne, les cinq pires et l'équilibre premier/second se dégradaient.

13. Le problème des six Légendaires

Anathema, Near-Death Princess×3 et Garodart VS Zett×3 sont Légendaires. Une Légendaire normale coûte 3 500 Red Ether ; six depuis zéro coûtent 21 000. L'adversaire est pirate, mais c'est votre portefeuille qui se fait piller.

L'expérience n'optimisait pas le prix et n'imposait pas « maximum trois Légendaires ». Une version économique nécessite une simulation séparée avec contrainte de budget.

14. Pense-bête sur un écran

Calculez le létal d'abord.
T1–3 : cartes bon marché + dégâts leader.
4 PP : respectez 2 de zone, mais attaquez.
6 PP : respectez 4 de zone, attaquez et gardez la deuxième vague.
Ne ciblez pas le Drapeau ; retirez ses fabricants.
Gardez une Live et une Garodart VS Zett si possible.
Finissez autour de 7 PP avec les dégâts de la main.

15. Périmètre et sources

Run local set09-aggro-nightmare-vs-pirate-royal-v1 : 9 soumissions publiques Aggro Nightmare comme entrée, 18 Pirate Royal, 96 candidats, quatre plans, 5 904 parties ; coverage 100 %, unsupported 0, rule gap 0, hidden-information violation 0 et 23 fichiers suivis en SHA-256. Effets vérifiés avec Cygames, Game8 et GameWith au 2026-08-27.

Sources consultées (pages en japonais) :

Lire la suite : Shadowverse: Worlds Beyond : pourquoi perdre en gagnant le board

Dans cette série Lire tous les articles sur Shadowverse: Worlds Beyond (24 articles)

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