Tôi cài “Unlimited Auto Hack” và tưởng rằng mình đã thắng

Cách dùng công cụ đọc

Nghe đọc bài thành tiếng. Đọc nhanh hiển thị lần lượt các cụm từ theo tốc độ bạn chọn. Luyện ngôn ngữ giúp đối chiếu các bản dịch hiện có. Lưu tạo dấu trang trong trình duyệt này; mở lại từ danh sách đã lưu của trình phát.

Chia sẻ bài viết này

Chia sẻ bài viết này

Quảng cáo
Quảng cáo

Kẻ địch phiền nhất trong PRAGMATA không phải robot.

Mà là hacking.

Né, ngắm, bắn, di chuyển thì hợp lý. Đó là việc của Hugh, ông chú cầm súng.

Nhưng khi Diana bắt đầu tác chiến điện tử, trò chơi lại chuyển việc của cô ấy sang tay trái và con chuột của tôi.

Hugh: “Tôi chiến đấu.”
Diana: “Tôi hack.”
Game: “Người chơi, hãy tự giải bảng.” Tôi: “Vậy phân công để làm gì?”

Tôi cài Unlimited Auto Hack.

Tên gọi nghe như chiến thắng hoàn toàn.

“Đã lắp não ngoài cho Diana.”

Lần đầu dường như hoàn thành ngay lập tức. Lần thứ hai lại quay về thủ công.

Não ngoài: dùng thử miễn phí một lần.

Xem Lua mới rõ: mod này không tự kích hoạt Auto-hacking; nó chủ yếu giảm mức tiêu hao gauge khi dùng chức năng Auto-hacking vốn có của game xuống gần như bằng 0.[1]

Tôi muốn “Diana làm hết”.

Tôi lại cài “khi Diana làm thì gần như không tốn tài nguyên”.

Hai bản mô tả công việc khác nhau.

1. Tôi không muốn hack miễn phí. Tôi muốn Diana tự lập

Yêu cầu đã rõ.

Không phải gauge vô hạn.

Tôi muốn Diana thấy kẻ địch và tự hack.

Hugh chạy, né, bắn. Diana phụ trách tác chiến điện tử.

Nếu người chơi phải xử lý cả hai, sơ đồ tổ chức ghi “phân công” nhưng một nhân viên đang làm tất cả.

Mod phổ biến hoàn toàn tự động không dễ tìm, nhưng Maverick's Hacking Matrix đơn giản hóa lưới và tăng sức mạnh Auto Hacking.[2] Các trainer còn có Unlimited Auto Hack, hacking node vô hạn, đạn, hệ số sát thương và chỉnh inventory.[3]

Trong cộng đồng mod PC, khi ai đó nghĩ “cái này thật sự phải làm mỗi lần à?”, thường đã có một người lạ xóa nó rồi.

2. Tôi cũng không muốn chơi lại nhiều vòng, vậy tăng hệ số vật phẩm

Sau khi giao hacking cho người khác, mục tiêu tiếp theo là thu thập.

Game: “Thu thập vật liệu để nâng cấp.”
Tôi: “Tôi muốn xong trong một lượt.”
Game: “Vậy hãy khám phá—”
Tôi: “Tôi tăng multiplier.”

Lunafilament Multiplier cho phép điều chỉnh lượng nhặt từ 1x đến 100x.[4] PRAGMATA Trainer cũng có thể chỉnh hoặc nhân Upgrade Components, Pure Lunum, Cabin Coins và các tài nguyên khác.[3]

Cho thẳng 999 món sẽ giết chết khám phá.

Nhưng nhặt một món tính thành năm hoặc mười vẫn giữ cảm giác tìm thấy thứ gì đó, đồng thời xóa grind.

Giữ niềm vui khám phá. Sa thải việc lặp lại.

3. Sức mạnh thật của game PC là sa thải đúng phần phiền phức

Trên console, thường phải chấp nhận thiết kế của nhà phát triển.

Nhà phát triển: “Hãy chơi theo nhịp này.”
Tôi: “Đoạn này phiền.”
Nhà phát triển: “Đó là thiết kế.”

Hết cuộc họp.

Trên PC:

Tôi: “Đoạn này phiền.”
Người lạ trên mạng: “Tôi xóa rồi.”
Tôi: “Cảm ơn.”

Mục tiêu không nhất thiết là làm game dễ hơn.

Mục tiêu là giảm ma sát không mang lại giá trị.

Hacking cho Diana. Vật phẩm nhân lên. Nhiều vòng chơi nén thành một. Giữ lại đồ họa, thế giới, nhân vật, cốt truyện và phần chiến đấu thật sự vui.

4. 16:00 “đi bơi không?” → 20:00 “chào buổi sáng”

Trong lúc tối ưu game, đời thật tối ưu mạnh hơn.

Ngủ tới trưa.

Bốn giờ chiều:

“Hay đi bơi?”

Nằm xuống một chút.

Tám giờ tối:

“…chào buổi sáng.”

Hơn ba tiếng rưỡi biến mất.

Hồ bơi biến mất. Kế hoạch tập luyện biến mất. Giấc ngủ thắng tuyệt đối.

Ngày làm việc bình thường, tỉnh lúc 8 giờ tối là sự cố.

Trong kỳ nghỉ dài không cần đi làm ngay:

“Thôi, đi bộ trong trung tâm thương mại.”

Cardio thất bại. Chế độ mèo lên cấp.

5. Nghỉ phép có lương: hệ thống phát bảng lương cho mèo

Bộ Y tế, Lao động và Phúc lợi Nhật Bản giải thích nghỉ phép năm có lương là thời gian để người lao động hồi phục mệt mỏi thể chất và tinh thần, có cuộc sống thư thả hơn, đồng thời không bị giảm lương vì sử dụng ngày nghỉ.[5]

Do đó về mặt hệ thống:

Ngủ.
Dậy.
Vẫn có lương.

Tất nhiên ngày nghỉ có giới hạn. Không phải máy in tiền vĩnh viễn.

Nhưng khi dùng liên tục nhiều ngày, sức mạnh của nó trở nên rất rõ.

Cơ thể là mèo, bảng lương là người.

6. Thay đổi thú vị nhất: công việc biến mất khỏi đầu

Điều quan trọng không phải giấc ngủ.

Mà là sự im lặng.

“Việc đó thế nào rồi?”

“Ngày mai phải xử lý gì?”

“Câu đó nghĩa là gì?”

Những tiến trình nền này gần như ngừng hẳn.

Và chỗ trống được thay bằng:

“Đi chơi ở đâu nhỉ?”

Trong tâm lý học nghề nghiệp, việc tách khỏi công việc về mặt tinh thần trong thời gian nghỉ gọi là psychological detachment. Các tổng quan và meta-analysis liên hệ mức tách biệt tốt hơn với ít kiệt sức hơn, mức hài lòng cuộc sống và well-being cao hơn, cùng giấc ngủ tốt hơn.[6][7]

Đóng chương trình nặng tên “công việc”.

Bộ nhớ trống khởi động:

tìm chuyến du lịch.

7. “Có lẽ không có việc sẽ tốt hơn” cần phân biệt điều kiện

Suy nghĩ tự nhiên xuất hiện:

“Không làm việc luôn có phải tốt hơn không?”

Nhưng trạng thái này không phải thất nghiệp thông thường.

Ít liên hệ với công việc, không có khủng hoảng chi phí sinh hoạt ngay lập tức, có kế hoạch tương lai và nhiều thời gian tự do.

Nó giống “tạm dừng lao động trong khi các hệ thống khác vẫn ổn định”.

Có thể mong muốn thật không phải là không làm gì mãi mãi.

Mà là:

Công việc đừng sở hữu cuộc sống của tôi.

Đừng tiếp tục chiếm đầu tôi sau giờ làm.

Tôi muốn tự quyết định cách dùng thời gian.

Câu hỏi là liệu công việc có thể hạ từ main quest bắt buộc xuống side quest tùy chọn hay không.

8. Và rồi xuất hiện “ATM riêng của tôi”

Điều gì khiến công việc trở thành lựa chọn?

Tên lịch sự là độc lập tài chính.

Bản dịch chân thật là:

TÔI MUỐN ATM CỦA RIÊNG MÌNH.

Mỗi tháng trả chi phí sinh hoạt.

Không đi văn phòng vẫn trả.

Định đi bơi rồi ngủ quên vẫn trả.

Nếu ATM này xây từ đầu tư, tỷ lệ rút tiền phụ thuộc nhiều giả định. Nghiên cứu Morningstar công bố cuối năm 2025 ước tính tỷ lệ rút an toàn ban đầu 3,9% với thời hạn 30 năm, xác suất 90% còn tiền và chi tiêu thực ổn định có điều chỉnh lạm phát.[8]

Đó không phải bảo đảm phổ quát, đặc biệt với thời hạn dài hơn nhiều. Thuế, lạm phát, phân bổ tài sản, thị trường sụp và thay đổi chi tiêu đều quan trọng.

Đôi khi ATM đầu tư sẽ hiện:

“Tạm ngừng do bảo trì thị trường.”

Mục tiêu thật không phải danh hiệu “người giàu”.

Mà là quyền sở hữu thời gian của mình.

9. “Ai mà chẳng muốn vậy” — đúng

Sau tất cả phân tích, kết luận là:

“Nếu tiền vẫn đến mà không cần công việc bắt buộc, và mình tự quyết thời gian, thì tốt quá.”

Đúng.

Đây gần như là yêu cầu tính năng cấp loài người.

Không phải ai cũng muốn thất nghiệp vĩnh viễn. Nhiều người tìm thấy ý nghĩa, cảm giác thuộc về, thành tựu và quan hệ từ công việc.

Nhưng “phải làm để sống” và “tiền đủ rồi nhưng chọn làm vì thấy thú vị” là hai thế giới khác nhau.

Có lẽ xa xỉ thật không phải không làm gì.

Mà là được quyền quyết định có làm hay không.

10. Hóa ra game và đời dùng cùng một chiến lược tối ưu

PRAGMATA:

Hacking phiền → giao cho Diana.

Thu thập lặp lại → tăng multiplier.

Chơi nhiều vòng phiền → nén thành một.

Đời thật:

Nghĩ đi nghĩ lại về công việc → tách khỏi công việc.

Lao động bắt buộc chỉ để trả hóa đơn → nếu có thể, giao cho tài sản.

Cùng một bài toán.

Kẻ thù không phải độ khó.

Kẻ thù là quy trình lặp lại không cảm thấy có giá trị.

Xóa nó đi, thời gian tự do mới hỏi: “Thật ra mình muốn làm gì?”

Du lịch, đi bộ, chơi game, bơi, ngủ.

Hiện tại bơi vẫn đang thua ngủ.

11. Kết luận: Diana, hack đi. Tài sản, trả tiền đi. Tôi đi chơi

Cấu hình lý tưởng:

Diana: phụ trách tác chiến điện tử. Hãy tự chủ.

Mod: nén grind.

Tài sản: nếu có thể, trả chi phí sinh hoạt.

Tôi: chơi game, đi bộ, du lịch, định đi bơi.

Và tới bốn giờ chiều:

ngủ.

“Tôi muốn ATM riêng của mình!”

Bỏ hết từ ngữ tài chính phức tạp, cuối cùng chỉ còn câu này.

Và rất nhiều người chắc chắn hiểu cảm giác đó.


Chia sẻ bài viết này

Quảng cáo

Thêm một bài nữa? Có gì vui không?

Đọc xong rồi thì xem tiếp: vài bài gần chủ đề và vài bài khác hẳn nhưng thú vị.

  1. Gần chủ đềBài 2Huyết áp giảm có phải chỉ nhờ thuốc? — EMA5 và combo “thuốc + giấc ngủ + stress”
  2. Cảm giác “có gì đó sai sai” chính là một bug reportTừ “đừng bắt tôi chiến đấu ngoài trận đấu” đến dịch vụ, môi trường và quan hệ tốt hơn
  3. Khác hẳn, nhưng thú vịLợi ích thật sự của phòng khách sạn tầng cao hóa ra không phải là tầm nhìn: “hiệu ứng thường trực” ẩn trong giờ cao điểm trả phòng
  4. Ăn ở Tonkaraten, Hamamatsuđi săn suất trưa “giá quá hời”, cuối cùng lại bàn về tonkatsu đông cứng bằng đá khô
  5. Phó tổng đã về rồi nhưng lại bị gọi từ bãi đỗ xe quay lạiAggro Nightmare Set 9, kết thúc ở lượt 6, độ ổn định đầu trận và chất lượng topdeck
  6. Người “có chiều sâu” là người thế nào?Không vội chốt đáp án, giữ nguyên sự phức tạp nhưng cuối cùng vẫn biết kết luận

Hôm nay đọc bài này

Mỗi bài trả lời một câu hỏi mà người đọc bài này thường đặt ra tiếp theo.

Xem tất cả bài viếtThêm bài về Công việc

Tìm bài viết khác

Tất cả bài viết

Mendoi-chan

Người vận hành trang

Mendoi-chan

Biến những vướng mắc trong công việc và đời sống hằng ngày thành cấu trúc rõ ràng và bước tiếp theo thực tế.

Quảng cáo

Bài viết mới

  1. 1Linh mục trộm đồ lót bị bắt, còn “ông chú gieo giống” lại là anh hùng? Manga lược bớt phần quá kén gu, trong khi web novel còn thức tỉnh “Mang thai tưởng tượng”
  2. 2Shadowverse: Worlds BeyondChiếm được bàn rồi mà vẫn thua? Cẩm nang Shadowverse: Worlds Beyond dành cho người chơi thật
  3. 3Nhân loại không thắng nổi đâu — Tôi xem PRAGMATA như một bảo tàng trên Mặt Trăng rồi bắt đầu tuyệt vọng trước năng lực sản xuất của nền văn minh máy móc
  4. 4Vì sao mọi đòn của tôi đều thua? — Người chơi Pyra/Mythra đối đầu với trạng thái khó trúng của Kazuya và cái bụng cá sấu
  5. 5Dành cho người khó làm mọi thứ một mình: tháo gỡ “không có ai đi cùng thì thôi” và xây “hệ điều hành hành động solo”
Quảng cáo