PRAGMATA里最烦的敌人不是机器人。
是黑入操作。
闪避、瞄准、射击、走位,这些都可以理解,毕竟是休这个大叔的工作。
可一到戴安娜负责的电子战,游戏突然把工作单转交给我的左手和鼠标。
休:“我负责战斗。”
戴安娜:“我来黑入。”
游戏:“玩家请亲自解盘。”
我:“那你俩分什么工?”
于是我装了Unlimited Auto Hack。
名字听起来就像革命成功。
“已给戴安娜安装外置大脑。”
结果第一次好像瞬间完成,第二次开始又变回手动。
外置大脑:免费试用一次。
看了Lua才发现,它并不会自动触发Auto-hacking,而只是把游戏原本自动黑入的槽消耗降到几乎为零。[1]
我想要的是“戴安娜全自动处理”。
我装到的是“戴安娜处理时几乎不花资源”。
完全不是一个职位。
1. 我想要的不是免费,而是“自主戴安娜”
需求终于明确:
不是无限槽。
而是看到敌人以后,戴安娜自己黑进去。
休和戴安娜本来就是两个个体。休负责跑、躲、射击;戴安娜负责电子战。
如果两个岗位都让玩家同时做,那就是组织架构写着分工,实际一个人包办全部业务。
完全自动的主流MOD并不好找,但Maverick's Hacking Matrix会简化黑入网格并强化Auto Hacking。[2] 训练器类MOD还能提供无限Auto Hack、无限黑入节点、弹药、伤害倍率以及物品编辑。[3]
PC MOD圈有个规律:只要有人想“这东西真的要每次做吗?”,通常已经有另一个陌生人帮你删掉了。
2. 我也不想周目,所以顺便把掉落倍率调高
黑入外包以后,下一个目标就是收集。
游戏:“想强化就收集素材。”
我:“我只想打一遍。”
游戏:“那请探索——”
我:“我调倍率。”
Lunafilament Multiplier可以把拾取量从1倍调整到100倍。[4] PRAGMATA Trainer还可以编辑或倍增Upgrade Components、Pure Lunum、Cabin Coins等资源。[3]
直接给999个会把探索意义也杀掉。
但捡一个算五个或十个,发现东西仍然有价值,只是把刷子部分删了。
保留发现的快乐,解雇重复劳动。
3. PC游戏真正强的地方,是只删除自己讨厌的部分
主机上通常只能和开发者设计正面对线。
开发:“请按这个节奏玩。”
我:“这一段很烦。”
开发:“这是设计。”
会议结束。
PC上:
我:“这段很烦。”
网上的陌生人:“删好了。”
我:“谢谢。”
我并不一定想降低难度。
我想降低的是没有价值感的摩擦。
黑入交给戴安娜,收集提高倍率,多周目压缩成一周目。美术、世界观、角色、故事以及真正好玩的战斗部分留下。
开发:“我们的概念是双人同步操作!” 我:“我们现在重新分工。”
4. 16:00“去游泳吧”→20:00“早上好”
游戏优化着优化着,现实也开始暴力优化。
睡到中午。
下午四点:
“要不去游泳?”
稍微躺一下。
晚上八点:
“……早上好。”
三个半小时以上直接消失。
游泳没了。运动计划没了。睡觉大获全胜。
正常工作日晚上八点才醒属于事故。
但在暂时不用上班的长假里,只需要:
“那现在去商场走走吧。”
有氧运动失败,猫化进度上升。
5. 带薪休假:给猫发工资条的制度
日本厚生劳动省把年次带薪休假解释为帮助劳动者恢复身心疲劳、保障更有余裕生活的休假,并说明休假不会因此减少工资。[5]
所以制度上可以成立:
睡。 醒。 工资照发。
当然带薪休假有限,不是永久提款机。
但连续用几天以后,你会突然理解这个制度有多强。
身体是猫,工资条是人类。
6. 更有意思的是:脑子里完全没有公司了
比睡觉更重要的是安静。
“那件事怎么样了?”
“明天要处理什么?”
“那句话是什么意思?”
这些后台进程几乎全部停了。
空出来的位置装进了什么?
“去哪玩呢?”
职业心理学把下班后精神上与工作分离称为psychological detachment。研究综述和元分析发现,更好的工作心理脱离与更少疲惫、更高生活满意度和幸福感、更好的睡眠相关。[6][7]
公司这个重型常驻程序关掉以后,空出来的内存启动了:
旅游搜索。
7. “是不是没有工作更好”需要拆开来看
很自然会产生:
“干脆没有工作不是更舒服?”
但现在并不是普通失业状态。
工作接触很少,短期生活费没有立即危机,未来也有安排,自由时间很多。
更像是“其他系统保持稳定,只暂停劳动”。
所以真正想要的可能不是永远什么都不做。
而是:
工作不要拥有我的生活。
下班后不要继续占据我的脑子。
时间由我自己决定怎么用。
问题不是“工作还是不工作”,而是能不能把劳动从强制主线任务降级成可选支线任务。
8. 于是出现了“我的专属ATM”
怎样让劳动变成可选?
文雅说法叫“财务独立”。
准确的情绪翻译是:
我想要一个自己的ATM!
每月吐生活费。
不去公司也吐。
准备去游泳结果睡过去也吐。
如果这个ATM由投资资产构成,提取率需要很多前提。Morningstar在2025年末的研究中,在30年期限、资金留存概率90%、支出随通胀调整且保持稳定等假设下,给出的起始安全提取率为3.9%。[8]
但这只是30年模型,更长时间不能直接照搬,还要考虑税、通胀、资产配置、暴跌和支出变化。
所以投资ATM偶尔会显示:
“因市场维护暂时停止服务。”
真正想买的不是“富人”这个称号。
而是时间所有权。
9. 这不是大家都想要吗?——确实
分析半天,最后的结论其实就是:
“不用强制工作也有钱,而且可以自由安排时间,那当然很好。”
对。
这基本属于人类通用需求申请。
不过并不是所有人都想永久失业。有人从工作中得到意义、归属、成就和人际关系。
但“为了活下去必须工作”与“钱够用,但因为有意思所以选择工作”完全不同。
真正的奢侈也许不是“什么都不做”,而是:
做不做,由我决定。
10. 原来游戏和人生用的是同一种优化
PRAGMATA:
黑入烦 → 外包给戴安娜。
收集烦 → 提高倍率。
周目烦 → 压缩成一次。
现实:
工作反刍烦 → 和工作切离。
为了生活费被迫劳动烦 → 有条件的话外包给资产。
全部是同一个问题。
我讨厌的不是高难度。
是没有价值感的重复流程。
删掉以后,时间才会问真正的问题:
“我想干什么?”
答案包括旅游、散步、游戏、游泳、睡觉。
目前游泳在和睡觉的对战里处于劣势。
11. 结论:戴安娜,去黑入。资产,去付钱。我去玩
理想配置终于很简单:
**戴安娜:**负责电子战,请自主运行。
**MOD:**负责压缩重复劳动。
**资产:**条件允许的话负责生活费。
**我:**玩游戏、散步、旅行、计划去游泳。
然后到了下午四点:
睡觉。
“我就是想要一个自己的ATM啊——!”
把所有复杂的经济词汇删掉,最后就是这一句。
而且,多半很多人都懂。
