PRAGMATA裡最煩的敵人不是機器人。
是駭入操作。
閃避、瞄準、射擊、走位都能理解,畢竟那是休這個大叔的工作。
結果戴安娜一開始電子戰,遊戲卻把工作單轉交給我的左手和滑鼠。
休:「我負責戰鬥。」
戴安娜:「我來駭入。」
遊戲:「玩家請親自解盤。」
我:「那你們到底分了什麼工?」
於是我裝了Unlimited Auto Hack。
名字看起來就是勝利。
「已為戴安娜加裝外接大腦。」
結果第一次好像瞬間完成,第二次開始又回到手動。
外接大腦:免費試用一次。
檢查Lua後才發現,它不會自動觸發Auto-hacking,而是把遊戲原本自動駭入的量表消耗降到幾乎為零。[1]
我以為是「戴安娜全部自己做」。
實際是「戴安娜做的時候幾乎不花資源」。
完全不同職缺。
1. 我要的不是免費,而是「自主型戴安娜」
需求終於清楚了。
不是無限量表。
而是看到敵人後,戴安娜自己駭。
休負責跑、躲、射;戴安娜負責電子戰。
如果兩邊都要玩家同時處理,那就是組織圖寫著分工,實際上一個人包全部。
完全放置型的主流MOD不容易找到,但Maverick's Hacking Matrix會簡化駭入網格並強化Auto Hacking。[2] Trainer類MOD則提供無限Auto Hack、無限駭入節點、彈藥、傷害倍率與物品編輯等功能。[3]
PC模組圈有一條定律:只要你開始想「這真的每次都要做嗎?」,通常某個陌生人已經幫你刪了。
2. 我也不想多周目,所以順便把素材倍率拉高
駭入外包後,下一個目標是收集。
遊戲:「想變強就收集素材。」
我:「我想一周目結束。」
遊戲:「那請探索——」
我:「我調倍率。」
Lunafilament Multiplier可把拾取量調成1~100倍。[4] PRAGMATA Trainer也能編輯或倍增Upgrade Components、Pure Lunum、Cabin Coins等資源。[3]
直接塞999個會讓探索失去意義。
但撿一個算五個、十個,就能保留發現感,同時殺掉重複刷取。
保留發現,解雇周回。
3. PC遊戲真正的自由,是只把討厭的部分開除
主機上通常只能接受開發者的設計。
開發:「請照這個節奏玩。」
我:「只有這裡很煩。」
開發:「這就是設計。」
結案。
PC上:
我:「這裡很煩。」
網路陌生人:「刪好了。」
我:「謝謝。」
目標不一定是降低難度,而是減少沒有價值感的摩擦。
駭入交給戴安娜,收集提高倍率,多周目壓成一次。留下美術、世界觀、角色、故事和真正好玩的戰鬥。
4. 16:00「去游泳吧」→20:00「早安」
遊戲還在最佳化,現實先做了更激進的最佳化。
睡到中午。
下午四點:
「要不要去游泳?」
稍微躺一下。
晚上八點:
「……早安。」
三個半小時以上直接消失。
泳池沒了,運動計畫沒了,睡眠全勝。
一般工作日晚上八點醒來是事故。
長假期間則只是:
「那現在去商場走走。」
有氧失敗,貓化成功。
5. 有薪假:讓貓也有薪資單的制度
日本厚生勞動省說明,年次有薪休假是為了讓勞工恢復身心疲勞、保障較有餘裕的生活,而且休假不會因此減少工資。[5]
所以制度上成立:
睡。 醒。 薪水照發。
當然有薪假有限,不是永久ATM。
但連續使用時會真正理解它的強度。
身體是貓,薪資單是人。
6. 更有趣的是:腦中完全沒有職場了
比睡眠更重要的是安靜。
「那件事怎麼了?」
「明天要處理什麼?」
「那句話到底什麼意思?」
這些背景程序幾乎全停了。
空出來的位置裝進:
「去哪裡玩?」
職業心理學把非工作時間在心理上與工作切離稱為psychological detachment。研究綜述與統合分析顯示,較好的心理切離與較少疲勞、較高生活滿意度與幸福感、較佳睡眠等相關。[6][7]
把「職場」這個大型常駐程式關掉後,空出來的記憶體啟動了:
旅遊搜尋。
7. 「是不是沒有工作更好」要拆開來看
很自然會想到:
「乾脆不要工作不是比較舒服?」
但現在並不是一般失業狀態。
工作接觸少、短期生活費沒有立即危機、未來已有安排、自由時間很多。
更像是「其他系統穩定,只暫停勞動」。
真正的偏好可能不是永遠什麼都不做,而是:
工作不要擁有我的生活。
下班後不要繼續佔用我的腦。
時間怎麼用,由我決定。
問題是能否把工作從強制主線任務降級成可選支線。
8. 於是出現「我的專用ATM」
要讓工作變成選項,需要什麼?
文雅的詞叫財務獨立。
真正的翻譯是:
我想要自己的ATM!
每月吐生活費。
不上班也吐。
準備游泳結果睡著也吐。
如果ATM是投資資產,提領率高度依賴假設。Morningstar在2025年底的研究,以30年、資金留存機率90%、支出隨通膨調整且穩定為前提,估計起始安全提領率為3.9%。[8]
但這只是30年模型,更長期間不能直接照搬,還要考慮稅、通膨、資產配置、市場崩跌與支出變化。
所以投資ATM偶爾會顯示:
「市場維護中,暫停服務。」
真正想要的不是富人稱號,而是時間所有權。
9. 這不是大家都想要嗎?——對
分析到最後其實就是:
「不用被迫工作也有錢,還能自己安排時間,當然很好。」
對。
這很接近人類共同需求。
但不是所有人都想永久無職。有人從工作中得到意義、歸屬、成就和關係。
然而「為了活下去必須工作」和「錢夠用,但覺得有趣所以選擇工作」是完全不同的世界。
真正的奢侈也許不是什麼都不做,而是:
做不做由我決定。
10. 原來遊戲和人生正在做同一種最佳化
PRAGMATA:
駭入煩 → 外包給戴安娜。
收集煩 → 提高倍率。
周回煩 → 壓成一次。
現實:
工作反芻煩 → 與工作切離。
為了生活費被迫勞動煩 → 有條件的話外包給資產。
其實是同一題。
討厭的不是高難度,而是感覺不到價值的重複工序。
刪掉後,時間才會問:「我真正想做什麼?」
答案是旅行、散步、遊戲、游泳、睡覺。
目前游泳在與睡眠的對戰中落後。
11. 結論:戴安娜,去駭。資產,去付。我去玩
理想配置:
**戴安娜:**電子戰,自主運作。
**MOD:**壓縮重複工作。
**資產:**如果可以,負責生活費。
**我:**玩遊戲、散步、旅行、打算去游泳。
然後下午四點:
睡覺。
「我就是想要自己的ATM啦——!」
把複雜經濟術語全部刪掉,最後只剩這一句。
而且很多人應該都懂。
