一開始只是「Alt鍵好煩」。幾小時後,駭入自動化了,雜兵按X就爆,大型敵人被雷射「焊接」,危險區域有了安全圍欄。然後負責電子戰的女兒壞了,爸爸終於發現:自己一個人真的什麼都做不了。
1. 自動駭入終於來了
前期的問題不是單純「難」。
移動。
看敵人。
Alt。
看盤面。
移動滑鼠。
閃避。
射擊。
就是流程太多。
後來終於解鎖自動駭入。
「喔,自動駭入來了。」
理論上從這裡開始,Diana負責電子戰,Hugh專心開槍。
結果過了一陣,我還在手動解盤。
自動化上線了,身體卻繼續跑舊流程。
已經裝了自動化,現場還在手填Excel。
遊戲裡也不用重現公司文化吧。
2. Alt和G也嫌麻煩,於是給G HUB裝上外部大腦
自動駭入還是需要輸入。
那就把輸入也合併。
用Logicool G HUB把Alt和G做成連續輸入。
門
→ 一鍵。
終端
→ 一鍵。
敵人
→ 一鍵啟動自動駭入。
原本是一款讓玩家享受「駭入系統」的遊戲。
個人目標卻逐漸變成:
如何把駭入操作本身從人類手裡剝離。
而且真的非常舒服。
人類負責判斷。
機器負責重複輸入。
3. 無限Overdrive讓雜兵戰變成彈窗廣告
敵人來了。
「在哪?」
X。
砰。
結束。
正常流程應該是:
找敵人
→ 躲
→ 駭入
→ 暴露弱點
→ 射擊。
現在是:
確認敵人存在
→ X
→ 周邊問題解決
尤其那些中型人形BOT。
不只是強,而是動作噁心。
像奇行種一樣衝過來。
那就別讓它動。
戰鬥從玩法變成了妨礙美術館參觀的彈窗廣告。
4. 大型敵人統一用Photon Laser「焊接」
雜兵按X。
大型與Boss稍微認真處理。
讓敵人停下。
自動駭入開甲。
降低防禦。
Freeze。
Photon Laser持續照弱點。
滋滋滋滋……
這已經不是射擊。
這是焊接。
蓄力步槍不錯,自動追蹤飛彈也方便。
但對固定的大型目標,持續雷射就是舒服。
「Boss。」
「固定了嗎?」
「固定了。」
「開始焊接。」
Hugh不再是戰士。
他是月球設備維修工。
5. 「停止→降防→焊接」的半自動加工線完成
Overdrive
→ 製造空檔。
自動駭入
→ 裝甲OPEN。
Decode
→ 降防。
Freeze
→ 禁止移動。
Photon Laser
→ 焊接。
Barrier
→ 禁止干擾。
恢復自訂
→ 挨打也不停火。
敵人:「我要攻擊。」
我:「不行。」
敵人:「我要移動。」
我:「不行。」
敵人:「我要防禦。」
我:「降低。」
敵人:「……」
我:「焊接。」
永遠是我的回合。
6. Stamp Club長著麵包店積分卡的臉,裡面卻是成長樹
Cabin的Stamp Club看起來像小遊戲。
硬幣。
蓋章。
賓果。
實際獎勵卻有駭入節點、模組、裝備、門鑰匙、資料與服裝。
官方也直接表示,裡面藏著重要升級、駭入節點和武器。
看起來像附近麵包店集點卡,實際是角色成長系統。
不想周回。
但一周目能高效率拿的東西,當然盡量拿完。
7. 自動駭入也有限制:黃色節點說「這部分請手動」
Drain暴露了漏洞。
裝上回血節點。
自動駭入。
不回血。
因為黃色Hacking Node要實際路徑經過並完成駭入才發動。
Diana:「普通駭入完成。」
黃色節點:
「你沒有經過我。」
那就真的缺血時才手動踩Drain。
全自動工廠最後留下醫療用緊急手動面板。
反正平常幾乎不掉血。
8. 地下蟲不是敵人,是工安風險
Luna Digger會鑽地、追人、想吃人。
前期甚至像無敵。
拿到Impact Barrier後:
蟲:「開始挖掘。」
我:「禁止進入。」
Barrier。
咚。
停。
這不是防具。
這是自帶安全圍欄。
最後終於能當Boss殺時,第一反應不是害怕。
「終於允許拆除了。」
這是長期挖掘事故後的除害工程。
9. 先造植物,再造海。下一步是星球工程嗎?
遊戲裡看到植物也能製造。
然後連海洋環境都出現。
零件。
機器。
建築。
城市。
植物。
海。
下一步是星球?
這不代表真的能直接印一顆行星。
但玩家眼中,它已經不是3D印表機,而像:
直接設計環境本身的系統。
窗外還是真正的地球。
連續看了幾小時冰冷的月球人工設施後,藍色地球真的很漂亮。
「地球真美。」
Hugh想帶Diana去地球的感覺也不是戀愛。
完全是家人。
爸爸想讓女兒看看地球。
10. IDUS先把主人公練滿,再說要關閉設施
IDUS:
發現入侵者。
送弱敵。
Hugh學會操作。
送強敵。
Hugh拿裝備。
殺Boss。
Shelter升級。
Hugh更強。
然後:
「本設施將關閉。」
太晚。
一開始就關。
它更像訓練主管、OJT導師、晉升考官、強化資源發放員,最後才兼任關門人。
而且一直說敬語,更像公司。
接著去Eight那裡。
「可疑。」
然後:
果然背叛。
王道就是王道,但還是好玩。
11. 「Seven停機」從現場角度完全說不通
Diana/Seven的過去逐漸出現。
某些測試裡另一個個體評價更高,Seven被停機。
但真正一起跑過現場後,根本無法認同。
開敵人裝甲。
駭入設施。
Overdrive。
開終端。
讓Hugh活著。
學習。
畫畫。
最重要:
她不在,爸爸什麼都做不了。
「怎麼可能沒用!」
不是感情論。
是現場實績異議。
評測分數與實際工作能力是兩回事。
12. Diana壞了,自動化生產線也一起壞了
Diana嚴重受損。
身體缺損。
黑紅狀態像暗屬性Diana。
聲音也沒精神。
一開始想:
「Android嘛,修就好。」
然後功能真的下降。
Glitch打斷自動駭入。
自動流程停止。
繼續惡化。
最後連駭入本身都不能用。
真正的恐怖來了。
Diana不在,爸爸真的什麼都不會。
Hugh無法順利開敵甲。
電子戰與終端都依賴Diana。
玩家也已經用幾小時把玩法優化成「Diana自動處理電子流程」。
電子戰部門一停,
整間公司停機。
13. 「不要死啊啊啊!」同時是父愛與業務持續計畫
Diana聲音越來越弱。
Hugh是真的擔心。
完全是擔心女兒的爸爸。
玩家也喊:
「不要死啊啊啊!」
因為真的很可憐。
但同時還有:
「自動駭入沒了,快修!」
父愛。
業務需求。
同時成立。
前一秒:
「Diana,不要勉強!」
下一秒:
「Overdrive拜託🙏」
真的完全不能駭入、Boss又出現時,就不太好笑了。
爸爸單人。
爸爸一個人真的不行。
14. 修好後出現「刪除協議」。女兒升級回歸
終於看到修復希望。
目標有兩個。
修好女兒。
恢復電子戰部門。
然後出現:
刪除協議。
名字就很兇。
Diana壞掉、修好、變得更強。
功能上是主角側的高危兵器。
外表還是女兒。
這種不平衡很好。
15. 最後發現,真正好玩的不是「變強」,而是「變方便」
回顧六小時,最爽的不是傷害數字。
而是一個步驟消失。
手動變自動。
敵人不能打斷。
回血不用停火。
多個系統並行。
麻煩被結構性消滅。
這才是獎勵。
工作上也一樣,常常從:
「太麻煩,不想做。」
開始。
拆解。
找重複。
自動化。
標準化。
人只負責判斷。
做一次,以後自己跑。
《PRAGMATA》完全相同。
Alt煩
→ 自動。
Alt+G煩
→ Macro。
雜兵煩
→ Overdrive。
回血煩
→ 自動恢復。
敵人會動
→ Freeze。
會干擾
→ Barrier。
太硬
→ 降防後焊接。
最後Diana壞掉又教了一課:
高度自動化系統,也會因為一個關鍵零件停機而整體崩潰。
原本在玩科幻動作遊戲。
最後卻在想流程改善與BCP。
六小時結束。
今天的月球設備維護,下班。
核驗說明
事實部分主要參考Xbox Wire的《PRAGMATA》技巧文章、PlayStation.Blog關於Shelter、駭入系統與開發設計的官方文章,以及Logitech官方巨集說明。劇情反應、裝備組合與遊玩感受均基於本次實際進度;目前進度之後的故事刻意不涉及。
