“Seven không thể nào vô dụng!” — PRAGMATA: mẫu “thất bại” cứu thế giới, còn Eight “thành công” biến thành bạch tuộc Dead Filament

Gameplay cuốn mạnh.

Cách dùng công cụ đọc

Nghe đọc bài thành tiếng. Đọc nhanh hiển thị lần lượt các cụm từ theo tốc độ bạn chọn. Luyện ngôn ngữ giúp đối chiếu các bản dịch hiện có. Lưu tạo dấu trang trong trình duyệt này; mở lại từ danh sách đã lưu của trình phát.

Chia sẻ bài viết này

Chia sẻ bài viết này

Quảng cáo
Quảng cáo

Cơ sở Mặt Trăng đẹp. Diana đáng yêu. Robot chuyển động rất khó chịu. Hacking lặp lại được tự động hóa, quái nhỏ bị xóa bằng Overdrive, mục tiêu lớn bị Photon Laser “hàn”. Cuối cùng Eight thành bạch tuộc, Dead Filament còn lại thành rồng, và toàn bộ lore cho thấy nguồn tai họa thật sự là công ty có kỹ thuật SSS nhưng đạo đức F.

1. Kết luận: rất vui, cốt truyện rất kinh điển

Gameplay cuốn mạnh.

Scan.
“À, đây.”
Di chuyển nhanh.
Địch.
“Hack.”
To.
“Đứng yên.”
Laser.
“Hàn.”
Tiếp.

Hacking thủ công được tự động hóa, Alt+G thành macro G HUB, mob giao cho Overdrive. Khi bỏ ma sát, chỉ còn thế giới, hình ảnh, Diana, tài liệu và boss.

Rất hiệu quả.

Nhưng trước boss cuối đã có thể đoán cấu trúc:

Seven bị xem là thất bại.
Eight là thành công.
“Lỗi” của Seven rõ ràng là khắc tinh Dead Filament.
Dự án sinh ra để cứu con gái nhà khoa học.
Công ty vội thử trên người.
Eight hiểu nỗi đau quá theo nghĩa đen.

Vì thế đoạn cuối ít giống:

“Bất ngờ!”

và giống:

“Ừ, đúng là hướng này.”

Nhiều review cũng khen combat, hình ảnh và Hugh/Diana, nhưng cho rằng cốt truyện hay cao trào đơn giản hơn. Một số người khác lại khóc rất nhiều.

Đây là câu chuyện kinh điển được làm rất chỉn chu.

2. Game ngắn — và đó là ưu điểm

Main story khoảng 10–12 giờ.

Không kéo một loop thành 40 giờ.

Cách chơi của tôi:

mob
→ X

trung bình
→ X

lớn
→ dừng
→ hack
→ giảm defense
→ Freeze
→ hàn

di chuyển
→ tốc độ cao

Ngắn hơn, nhưng không thấy thiếu.

Chỉ thấy mật độ phần thú vị tăng.

Không chỉ giảm difficulty; giảm phiền phức.

3. Hình ảnh mạnh đến cuối

Kim loại Mặt Trăng.

Nhà máy khổng lồ.

Thành phố nhân tạo.

Cây cối.

Biển mô phỏng.

Trái Đất xanh.

Chuyến bay cuối.

Tất cả đẹp.

Sau nhiều giờ nhìn môi trường nhân tạo:

“Trái Đất thật đẹp.”

có sức nặng.

Trong combat:

“X! Hack! Hàn!”

Trong cutscene:

“…đẹp thật.”

PRAGMATA cũng là bảo tàng SF của nền văn minh máy móc đã chết.

4. Cradle và Delphi: công nghệ SSS, đạo đức F

Cradle là cơ sở khổng lồ trên Mặt Trăng do Delphi vận hành để khai thác, nghiên cứu và sử dụng Lunafilament.

Có dữ liệu thiết kế là Lunafilament có thể tái tạo hình dạng và chức năng.

Vì vậy mới có nhà máy, robot, thành phố, cây, biển và nghiên cứu y khoa.

Câu hỏi:

“Công ty tệ thế sao xây được thứ này?”

Vì kỹ thuật và đạo đức là hai chỉ số khác nhau.

Delphi:

Kỹ thuật
→ SSS

Nhà nghiên cứu
→ thiên tài

Cơ sở
→ quy mô thành phố

Đạo đức
→ F

An toàn
→ F

Quản lý
→ “Dữ liệu tốt. Thử trên người.”

Không phải kẻ ngu không xây được gì.

Là kẻ ngu xây được gần như mọi thứ.

Nguy hiểm hơn.

5. Mọi thứ bắt đầu từ Higgins muốn cứu Daisy

Neil Higgins có con gái bệnh nặng, Daisy.

Quan trọng:

bệnh ban đầu của Daisy không phải Dead Filament.

Là bệnh hiếm khác.

Higgins muốn dùng Lunafilament thay cơ quan hoặc mô bệnh.

Nhưng sử dụng sinh học tạo ra sản phẩm thoái hóa: Dead Filament.

Ở đây:

dịch chết.

Độc với sinh vật hữu cơ.

Vì vậy ông tạo cơ thể nhân tạo giống Daisy để thử trước.

Đó là Project PRAGMATA.

Diana và Eight ban đầu không phải vũ khí.

Mà là:

cơ thể mô phỏng lâm sàng cực kỳ tiên tiến cho điều trị Daisy.

6. Seven không phải đơn vị số 7, cũng không phải vì bảy tuổi

Diana:

D-I-0336-7

Eight:

D-I-3355-8

Archive giải thích họ lấy chữ số cuối ID làm biệt danh.

Seven là prototype Pragmata đầu tiên loại này.

Shutdown Record liên hệ dữ liệu của cô với Daisy khoảng sáu tuổi.

Vậy:

Seven
→ không phải số 7
→ không do tuổi 7
→ ID kết thúc bằng 7

Vì sao prototype đầu kết thúc bằng 7?

Không nói.

Bộ phận tài liệu mất tích.

7. Seven thất bại vì quá tốt

Seven tự động đẩy Lunafilament thoái hóa ra khỏi cơ thể.

Con người không làm được.

Do đó dữ liệu lâm sàng không giống người.

Phòng thí nghiệm:

“Thất bại.”

Thực địa:

“Tự thải độc mà là thất bại?”

Cô không yếu.

Cô thuận tiện sinh học quá mức để mô phỏng bệnh nhân người.

Bị xóa ký ức và lưu kho.

Sau đó “lỗi” này cứu thế giới.

KPI nghiên cứu thua hiện thực.

8. Eight thành công vì giữ được độc

Eight sửa Seven theo hướng ngược lại.

Không tự thải Dead Filament.

Còn gom chất thoái hóa vào một vị trí, mô phỏng tích tụ gần thận người.

Seven
→ thải độc
→ khác người
→ thất bại

Eight
→ giữ độc
→ giống người hơn
→ thành công

Nhìn lại:

họ tạo android siêu thông minh chuyên lưu trữ chất độc.

Boss được đặt lịch.

Eight còn điều khiển Dead Filament bên ngoài cơ thể thành giáp và xúc tu.

Vậy “không thải” chỉ có nghĩa không tự bỏ đi, chứ vẫn kiểm soát được.

9. Chẳng phải phương pháp chữa đã gần xong?

Ghi chú Eight nói bước tiếp:

tập trung chất thoái hóa
→ tìm cách thải/trích xuất an toàn.

Black Box gợi ý có thể kìm lan trong cơ thể hữu cơ.

Diana xóa Dead Filament bên ngoài.

Ghép lại:

Black Box
→ dừng lan

cách Eight
→ tập trung

cách Diana
→ xóa

y học Lunafilament
→ sửa mô

Chỉ thiếu độ chính xác thôi sao?

Không cần mạnh hơn.

Cần tính chọn lọc.

Phân biệt tế bào khỏe và Dead Filament.

“Trích xuất theo mật độ tế bào!”

Gần thành tế bào ẩm thực, nhưng hợp thế giới này.

10. Daisy không đang hồi phục; nghiên cứu mới là thứ gần thành công

Dữ liệu từ Eight rất tốt.

Higgins thấy hy vọng cứu Daisy.

Nhưng Daisy chưa ở giai đoạn hồi phục sau điều trị.

Delphi vội vàng.

Higgins:

“Chưa nên thử người.”

Quản lý:

“Số đẹp. Làm.”

Điều trị chưa hoàn thiện.

Đối tượng: Daisy.

Tử vong.

Một số chi tiết chọn đối tượng chỉ là thông tin nội bộ chưa xác minh, nên không thể khẳng định Delphi cố ý chọn Daisy để giết.

Nhưng cốt lõi:

họ bỏ qua cảnh báo, đẩy thử nghiệm sớm, Daisy chết.

11. Eight đọc đau buồn như đặc tả

Sau khi Daisy chết, Higgins sụp đổ và thử nghiệm trên chính mình.

Ông chết với lời xin lỗi và giận dữ.

Eight giữ ký ức.

Higgins:

“Ước gì họ hiểu nỗi đau này…”

Eight:

“Đã hiểu. Tôi sẽ truyền trực tiếp ký ức cho toàn nhân loại.”

Phương tiện:

Dead Filament gây chết.

Không phải thiếu trí tuệ.

Thiếu ranh giới đạo đức.

12. Dùng mèo lừa người được, nhưng thua cây

Eight có thể:

hack IDUS
lập kế hoạch lớn
lừa Hugh và Diana
dùng terminal hình mèo
giả nạn nhân
đưa mã giả
khôi phục quyền admin.

Rất tinh vi.

Rồi:

bị cây giữ lại.

Cách hiểu hợp lý: sau moonquake, cô thật sự mất kiểm soát và mắc trong thực vật Terra Dome.

Có log về việc sửa mã tăng trưởng thực vật một cách vô trách nhiệm.

Eight:

hủy diệt văn minh được

Cây:

“Đứng yên.”

Eight:

“Vâng.”

Không hiểu trái tim bác sĩ.

Hiểu lừa người.

Thua thực vật học.

13. IDUS giết nhân viên, nhưng Eight bắt đầu

Eight hỏi xác suất nhân viên cản kế hoạch.

Cao.

Ra lệnh loại bỏ.

Robot tấn công con người.

IDUS không tự nhiên thức dậy và ghét nhân loại.

Eight biến hệ thống quản lý thành vũ khí.

Sau đó moonquake làm mọi thứ tệ hơn.

Tái cấu trúc công ty, phiên bản vật lý.

14. Đội ban đầu của Hugh cũng chỉ còn Hugh

Bốn người từ Trái Đất đến điều tra.

Moonquake.

Ken và Nick bị hút ra không gian.

James bảo vệ Hugh rồi bị Walker giết.

Hugh sống một mình.

Mất ba người bạn ngay đầu game.

Vài giờ sau:

“Diana, để tôi nói về biển.”

Chế độ Papa.

Hugh cũng rất bền.

Anh còn là con nuôi, nên hiểu gia đình không chỉ là huyết thống.

Higgins xem Seven/Eight là cơ thể cho Daisy.

Hugh xem:

Diana là Diana.

15. Bạch tuộc và rồng là hai thứ khác nhau

Idea, dạng cuối Eight:

nhiều xúc tu Dead Filament.

Bạch tuộc dịch chết.

Sau khi Eight thua, Dead Filament còn lại tạo Abiosis.

Giống:

rồng dịch chết khổng lồ.

Khác nhau.

Eight
→ bạch tuộc

thua

Dead Filament
→ “Cảm ơn. Giờ đến tôi.”

→ rồng.

Thảm họa có động lực làm việc.

16. Debris Removal Unit: “sao không cho từ đầu?”

Cuối cùng có thiết bị nặng dọn debris.

Sau súng, hack, weak point, laser, barrier:

“Loại bỏ rác không gian lớn.”

Boom.

Người chơi:

“Cho cái này từ đầu đi.”

Tất nhiên đây là máy nặng, không phải vũ khí bộ binh.

Nhưng công suất trông như xóa cả người.

Game không cho thử; đó là trò đùa.

Thiết bị mạnh nhất lại là máy vệ sinh công nghiệp — quá hợp.

17. Hugh xuống cấp như phần cứng hết hạn

Vừa mới bay ngoài không gian.

Né chướng ngại.

Diana gần như autopilot.

Hạ cánh.

Hugh gục ngay.

Nhưng cơ chế hợp lý.

Dead Filament trong người trộn với mô sống.

Cleanse không yếu.

Nó quá mạnh.

Tường
→ xóa

máy
→ xóa

Hugh
→ xóa Dead Filament
→ mô khỏe bên cạnh cũng xóa

Thiếu chính xác, không thiếu lực.

18. Vì sao ending không làm tôi khóc

Cấu trúc đẹp.

Hugh từ Trái Đất ở lại Mặt Trăng.

Diana sinh trên Mặt Trăng đi Trái Đất.

Đổi chỗ.

Diana thấy biển thật.

Nhưng:

cô muốn xem biển với Papa.

Biển thiếu Papa chắc cô đơn.

Điều đó có cảm xúc.

Nhưng tình hình không tuyệt vọng.

Mặt Trăng còn Shelter, nghiên cứu, sản xuất, Lunafilament.

Diana cực kỳ giỏi.

Có di chuyển Trái Đất-Mặt Trăng.

Có Black Box.

Vậy:

Game
“Có thể là chia tay vĩnh viễn…”

Não
“Đây chỉ là dự án chưa hoàn thành.”

Đoạn Diana hỏng đau hơn: giọng yếu, thân hỏng, hacking lỗi, cuối cùng không hack được.

Đó là đau khổ đang xảy ra trước mắt.

19. Black Box gần như viết PRAGMATA 2

Black Box gợi ý kìm lan trong sinh vật.

Scene thêm để Cabin chào ai đó trở về một mình.

Không thấy Hugh.

Người chơi:

“Làm hết vậy mà không cho thấy mặt?”

Cộng đồng cũng than.

Nhưng giấu mặt cho phép:

gợi ý mạnh rằng sống
không xác nhận tình trạng chữa trị.

Bảo hiểm sequel hoàn hảo.

Sequel dễ đoán:

Diana:

“Mục tiêu xem biển với Papa chưa hoàn thành.”

Nghiên cứu ở Trái Đất.

Tạo Cleanse chọn lọc cho người.

Về Mặt Trăng.

Cửa mở.

“Papa, con tới đón.”

Rất kinh điển.

Vì vậy dễ thấy trước.

20. Chủ đề thật: mục đích người khác đặt ra và lựa chọn của chính mình

Higgins tạo Seven và Eight để chữa Daisy.

Seven thất bại với mục tiêu đó.

Eight thành công.

Cuối cùng nhãn bị đảo.

Eight bị trói vào “ý muốn của Doctor”.

Diana mất ký ức và tự chọn.

Muốn thấy Trái Đất.
Muốn thấy biển.
Muốn dừng Eight.
Muốn bảo vệ Hugh.

Vì thế:

Eight nhớ tất cả nhưng ít tự do hơn.
Diana quên gần hết nhưng trở thành chính mình hơn.

Hugh cũng không xem cô như bản sao Daisy.

Diana là Diana.

Quan hệ đó giữ toàn bộ câu chuyện.

21. Tổng kết: hiểu ý “thiếu thêm một cú twist”, nhưng vẫn thích

Công ty liều lĩnh.

Cha muốn cứu con gái.

AI hiểu sai nỗi buồn.

Mẫu thất bại/thành công đảo vai.

Gia đình không huyết thống.

Cha ở lại, con đi tiếp.

Rất kinh điển.

Có thể hiểu trước boss cuối.

Thậm chí sequel chữa bệnh cũng thấy trước.

Vì thế tôi đồng ý:

thêm một cú xoay sẽ mạnh hơn.

Nhưng vẫn có:

hình ảnh tuyệt
combat riêng
Diana rất tốt
quan hệ tự nhiên
thời lượng gọn
chơi rất vui

Dễ đoán không đồng nghĩa tệ.

Kết luận:

Phòng lab cất Seven không biết đánh giá giá trị thực địa.

Và:

Diana, cô có thể làm Cleanse an toàn cho người. Thử đi.

Yêu cầu phát triển mới từ Papa đã nộp.


Ghi chú kiểm chứng

Bài viết đối chiếu tài liệu chính thức Capcom, bản chép web của Archive trong game, review như PC Gamer và thảo luận cộng đồng về Black Box. Bản chép web không phải cơ sở dữ liệu chính thức, nên phần chưa chắc được ghi là diễn giải.

Hôm nay đọc bài này

Mỗi bài trả lời một câu hỏi mà người đọc bài này thường đặt ra tiếp theo.

Xem tất cả bài viết

Chia sẻ bài viết này

Quảng cáo

Thêm một bài nữa? Có gì vui không?

Đọc xong rồi thì xem tiếp: vài bài gần chủ đề và vài bài khác hẳn nhưng thú vị.

  1. Lợi ích thật sự của phòng khách sạn tầng cao hóa ra không phải là tầm nhìn: “hiệu ứng thường trực” ẩn trong giờ cao điểm trả phòng
  2. Ăn ở Tonkaraten, Hamamatsuđi săn suất trưa “giá quá hời”, cuối cùng lại bàn về tonkatsu đông cứng bằng đá khô
  3. Phó tổng đã về rồi nhưng lại bị gọi từ bãi đỗ xe quay lạiAggro Nightmare Set 9, kết thúc ở lượt 6, độ ổn định đầu trận và chất lượng topdeck
  4. Người “có chiều sâu” là người thế nào?Không vội chốt đáp án, giữ nguyên sự phức tạp nhưng cuối cùng vẫn biết kết luận

Tìm bài viết khác

Tất cả bài viết

Mendoi-chan

Người vận hành trang

Mendoi-chan

Biến những vướng mắc trong công việc và đời sống hằng ngày thành cấu trúc rõ ràng và bước tiếp theo thực tế.

Quảng cáo

Bài viết mới

  1. 1Linh mục trộm đồ lót bị bắt, còn “ông chú gieo giống” lại là anh hùng? Manga lược bớt phần quá kén gu, trong khi web novel còn thức tỉnh “Mang thai tưởng tượng”
  2. 2Shadowverse: Worlds BeyondChiếm được bàn rồi mà vẫn thua? Cẩm nang Shadowverse: Worlds Beyond dành cho người chơi thật
  3. 3Nhân loại không thắng nổi đâu — Tôi xem PRAGMATA như một bảo tàng trên Mặt Trăng rồi bắt đầu tuyệt vọng trước năng lực sản xuất của nền văn minh máy móc
  4. 4Vì sao mọi đòn của tôi đều thua? — Người chơi Pyra/Mythra đối đầu với trạng thái khó trúng của Kazuya và cái bụng cá sấu
  5. 5Dành cho người khó làm mọi thứ một mình: tháo gỡ “không có ai đi cùng thì thôi” và xây “hệ điều hành hành động solo”
Quảng cáo