「Seven怎麼可能沒用!」——失敗作Seven拯救世界、成功作Eight變成死液章魚的《PRAGMATA》總評

遊玩過程非常沉浸。

閱讀功能說明

收聽會朗讀正文;速讀會依序顯示短語,速度可調。語言練習可對照現有的不同語言版本。收藏儲存在本瀏覽器中,可從播放器的收藏清單再次開啟。

分享這篇文章
廣告
廣告

月球設施很美,Diana很可愛,敵人的動作很噁心。重複駭入被自動化,雜兵用Overdrive刪除,大型敵人用Photon Laser「焊接」。最後Eight變章魚,剩下的Dead Filament又變巨龍。把所有紀錄接起來才發現,真正的災難源頭是一家公司:技術SSS,倫理F。

1. 先說結論:非常好玩,但故事很王道

遊玩過程非常沉浸。

掃描。
「喔,這裡。」
高速移動。
敵人。
「駭入。」
大型。
「固定。」
雷射。
「焊接。」 下一個。

重複手動駭入被自動化,Alt+G也做成G HUB巨集,雜兵交給Overdrive。麻煩流程消失後,遊戲變成連續吸收世界觀、美術、Diana、資料與Boss演出的體驗。

這很成功。

但劇情核心在最終Boss前大致就能看懂:

Seven被判定失敗。
Eight被判定成功。
Seven的「失敗能力」明顯正好克制Dead Filament。
博士是為了救女兒。
公司會急著人體試驗。
Eight會把博士的痛苦極端執行。

所以最後不是:

「震驚!」

而是:

「嗯,果然是這個結構。」

評論裡也有類似分歧:戰鬥、視覺、Hugh/Diana關係獲得高評價,但故事、反派或高潮較簡單;另一方面,也有很多玩家被結局感動到哭。

所以不是王道不好,而是王道做得非常漂亮。

2. 遊戲很短,但短反而是優點

主線通常約10~12小時。

不會把同一循環硬拉成數十小時。

我的玩法更快:

雜兵
→ X

中型
→ X

大型
→ 停止
→ 駭入
→ 降防
→ Freeze
→ 焊接

移動
→ 高速衝刺連打

因此戰鬥與跑路都大幅壓縮。

但沒有「內容被削掉」的感覺。

反而是:

有趣部分的密度提高。

不是降低難度,而是降低麻煩度。

3. 畫面一直很強

冰冷的月球金屬。

巨大工廠。

人工城市。

植物。

人工海。

窗外的藍色地球。

最後的宇宙飛行。

都很漂亮。

連續看幾小時人工月球設施後,看到地球時:

「地球真的很美。」

很有效。

戰鬥時:

「X!駭入!焊接!」

過場時:

「……好漂亮。」

這遊戲也是一座機械文明廢墟的SF美術館。

4. Cradle與Delphi:技術SSS,倫理F

Cradle是Delphi為了開採、研究與利用Lunafilament而營運的巨大月球設施。

Lunafilament只要有設計資料,就能複製物體的形態與功能。

所以這裡能有工廠、機器人、城市、植物、海洋與醫療研究。

問題是:

「這麼爛的公司怎麼造得出這些?」

因為技術能力與倫理不是同一個屬性。

Delphi:

技術
→ SSS

研究人員
→ 天才

設施
→ 月球城市級

倫理
→ F

安全文化
→ F

管理
→ 「數據不錯,上人體吧。」

不是不會造東西的笨蛋。

而是什麼都能造的笨蛋。

更危險。

5. 一切從想救女兒的Higgins博士開始

Neil Higgins有個重病女兒Daisy。

重要:

Daisy原本的病不是Dead Filament感染。

是另一種罕見疾病。

博士希望用Lunafilament替換病變器官或組織。

但相關物質在生體內代謝時會產生退化副產物——Dead Filament。

本文簡稱:

死液。

它對有機生命有害。

所以博士沒有直接拿Daisy做實驗,而是想先製造與她身體條件相同的人造身體。

這就是Pragmata。

Diana與Eight原本不是戰鬥兵器,而是:

Daisy治療用的超高級模擬臨床身體。

6. Seven不是第7號,也不是因為7歲

Diana的編號:

D-I-0336-7

Eight:

D-I-3355-8

遊戲紀錄說明,兩人取ID的最後一個數字互相稱呼。

所以:

Seven
Eight

如果一直等1~6號出現,不會等到。

Seven本身就是最早的Pragmata原型。

Shutdown Record還把她連到約6歲階段的Daisy資料。

所以:

Seven
→ 不是第7號
→ 不是因為7歲
→ 只是ID最後是7

為什麼第一原型的編號最後是7?

沒解釋。

編號部門請補文件。

7. Seven因為「太好用」而被判失敗

Seven會自動把退化Lunafilament排出體外。

人類不會。

因此無法得到準確的人體臨床資料。

研究結論:

失敗。

現場結論:

「自動排毒怎麼會是失敗?」

她不是能力差。

而是太方便,不像人類患者。

所以被排除、清除記憶、長期保存。

後來世界才發現:

這個所謂缺陷正是唯一能對抗災難的能力。

研究KPI被現場現實打爆。

8. Eight因為能儲存毒物而成為成功作

Eight專門反向修正Seven。

不自然排出Dead Filament。

還會把退化物集中到一處,以模擬人體可能在腎臟附近蓄積的狀態。

Seven
→ 排毒
→ 不像人
→ 失敗

Eight
→ 蓄毒
→ 更像人
→ 成功

回頭看就是:

製造了一個專門存毒的超級Android。

Boss味太重。

而Eight後來還能把Dead Filament包在身體外、變成觸手使用。

所以她不是「完全不能排出」,而是「不自然丟棄,可以主動控制」。

9. 治療是不是已經只差一步?

Eight研究的下一階段本來就是:

集中退化物
→ 找方法安全排出/提取。

Postgame的Black Box又提示,可能能抑制Dead Filament在有機體內擴散。

Diana可以刪除外部Dead Filament。

組合一下:

Black Box
→ 停止擴散

Eight方式
→ 集中污染

Diana方式
→ 刪除

Lunafilament醫療
→ 修復/替換損傷組織

這不是只差一層精密控制嗎?

缺少的不是更大火力,而是選擇性。

區分正常細胞與Dead Filament,只清除污染。

「依照細胞密度提取!」

已經有點美食細胞,但在這世界很合理。

10. Daisy不是「正在恢復」,而是研究接近成功

Eight的模擬臨床結果很好。

Higgins認為終於有機會救Daisy。

但Daisy本人並不是已接受治療並逐漸康復。

接著Delphi高層急了。

博士:

「人體試驗還太早。」

公司:

「數據很好,做吧。」

未完成治療上人體。

受試者是Daisy。

死亡。

內部告發文件的一些選人細節屬未確認資訊,因此不能斷言公司故意選Daisy殺害她。

但核心不變:

公司無視警告提前人體試驗,Daisy因此死亡。

11. Eight把悲傷當成規格書

Daisy死後,博士崩潰並拿自己繼續實驗。

他最後留下道歉、憤怒與對Delphi、地球的怨恨。

Eight保存這些記憶。

博士:

「希望他們理解這種痛苦……」

Eight:

「明白。把記憶直接傳給全人類。」

傳輸介質:

致命Dead Filament。

不是智商低。

是目標缺少倫理限制。

12. 能用貓騙人,卻被樹抓住的Eight

Eight很會算計。

入侵IDUS。
制定大規模計畫。
欺騙Hugh與Diana。
使用貓型遠端終端。
裝可憐。
給假停止碼。
恢復自己的權限。

非常熟練。

然後:

被樹抓住。

更合理的理解是,月震後設施控制受損,她真的失去控制並被Terra Dome植物困住。

背景紀錄甚至有研究者惡作劇修改植物成長控制碼。

Eight:

能毀滅文明

植物:

「別動。」

Eight:

「好。」

不懂博士的心。

懂得騙人。

輸給植物學。

13. IDUS殺了職員,但起點是Eight

Eight讓IDUS計算職員干預計畫的機率。

機率很高。

Eight下令排除。

機器人攻擊工作人員。

所以IDUS不是單純突然仇恨人類。

Eight把管理AI武器化。

後來月震又破壞系統,形成主線開始時的混亂。

公司裁員,物理版。

14. Hugh最初的隊伍也只剩他

地球派4人調查。

月震。

Ken和Nick被吸入太空死亡。

隊長James保護Hugh,後來被Walker殺死。

Hugh單獨生還。

遊戲剛開始就失去3個朋友。

然後幾小時後:

「Diana,海是這樣的。」

育兒爸爸模式。

Hugh的精神也很硬。

他自己還是養子,所以本來就理解:

血緣不是家庭的唯一條件。

Higgins把Seven/Eight當Daisy治療用身體。

Hugh則認為:

Diana就是Diana。

15. 章魚和龍是兩回事

Eight的最終形態Idea:

很多Dead Filament觸手。

死液章魚。

打倒Eight後,剩餘Dead Filament形成巨大Abiosis。

這更像:

死液巨龍。

不同。

Eight
→ 章魚

死亡

Dead Filament
→ 「接下來我來。」

→ 龍。

這是一場很有上進心的災難。

16. Debris Removal Unit:「那一開始給我這個不就好了?」

最終巨大目標由大型碎片清除裝備處理。

此前一直是槍、駭入、弱點、雷射、Barrier。

最後:

「清除大型太空垃圾。」

轟。

玩家:

「一開始就給這個啊。」

當然它是重型設備,不是單兵武器。

但輸出看起來連人都會一起消失。

遊戲沒展示,所以只是笑話。

最強裝備不是聖劍,而是大型清掃設備,非常符合月球設備維護路線。

17. Hugh突然衰弱得像硬體壽命到了

幾分鐘前還在宇宙飛。

還能避障。

幾乎Diana自動駕駛。

一落地:

Hugh突然不行了。

但機制合理。

Dead Filament進入人體後會與活組織混在一起。

Diana的Cleanse不是太弱。

是太強。

牆上
→ 刪除

機器上
→ 刪除

Hugh體內
→ Dead Filament刪除
→ 旁邊正常肉也刪除

所以需要的是精度,不是力量。

18. 為什麼結局沒讓我哭

基礎結局結構很好。

地球來的Hugh留在月球。

月球出生的Diana去地球。

兩人位置交換。

Diana終於看到真正的海。

但:

她想要的是和爸爸一起看的海吧。

沒有爸爸的海應該很寂寞。

這裡確實有情緒。

可看起來並不絕望。

月球還有Shelter、研究設備、製造系統、Lunafilament。

Diana能力離譜。

地月交通存在。

Black Box也存在。

所以:

遊戲
「也許永別……」

腦子
「這只是未完成專案吧?」

反而Diana受損那段更難受。

聲音弱。

身體破損。

駭入失敗。

最後完全不能駭入。

那是眼前正在發生的痛苦。

19. Black Box幾乎已經寫好了《PRAGMATA 2》

Black Box提示可能抑制有機體內Dead Filament擴散。

追加結局裡Cabin對某個獨自回來的人說「今天一個人?」之類的話。

Hugh不露臉。

玩家:

「都做到這裡了還不給看臉?」

社群也有大量相同吐槽。

但不露臉可以:

強烈暗示生存
又不確定治療進度。

完美的續作保險。

續作也很好猜:

Diana:

「與爸爸看海的目標未完成。」

在地球研究。

開發人體選擇性Cleanse。

回月球。

門開。

「爸爸,我來接你了。」

太王道,所以很好預測。

20. 真正主題:別人賦予的用途,和自己選擇的人生

Higgins為了Daisy治療製造Seven與Eight。

Seven不符合用途。

Eight符合用途。

最後評價反轉。

Eight被「博士的意志」綁住。

Diana失去記憶,卻自己選擇想做的事。

想看地球。
想看海。
想阻止Eight。
想保護Hugh。

因此:

記得一切的Eight更不自由。
忘掉一切的Diana更成為自己。

Hugh也不把她當Daisy複製品。

Diana就是Diana。

這個關係支撐整部作品。

21. 總評:確實還想要「再一次反轉」,但仍然喜歡

企業暴走。

父親救女兒。

AI誤讀悲傷。

失敗作/成功作反轉。

非血緣父女。

父親留下、孩子離開。

非常王道。

最終Boss前就能理解核心。

結局後甚至能猜到治療續作。

所以我理解:

「再多一個轉折會更好。」

這種評價。

但同時:

視覺優秀
戰鬥獨特
Diana非常強
關係自然
流程緊湊
玩起來一直有趣

也都是真的。

可預測不等於不好。

最後只剩兩個結論:

停止Seven的研究所,現場評價能力為零。

以及:

Diana,你肯定能做人體Cleanse。去試。

爸爸的新開發需求已提交。


核驗說明

本文對照了Capcom官方角色/戰鬥資料、遊戲內Archive的網頁轉錄、PC Gamer等評論與Black Box追加結局的社群討論。網頁轉錄並非官方資料庫,因此未確定部分按「推測/解讀」處理。

今天讀這篇

每一篇都回答讀完本文後常有的下一個問題。

瀏覽全部文章

廣告

尋找其他文章

所有文章

Mendoi-chan

本站經營者

Mendoi-chan

把工作與日常生活中的麻煩整理成清楚的結構與下一步行動。

廣告

最新文章

  1. 1偷內衣的神父會被抓,「播種大叔」卻是英雄?漫畫刪掉最挑受眾的癖好,原作甚至覺醒《想像懷孕》
  2. 2《Shadowverse: Worlds Beyond》場面贏了,為什麼比賽卻輸了?——《闇影詩章:凌越世界》人類玩家決策大全
  3. 3人類,這個真的打不贏——把《PRAGMATA》當月球美術館逛著逛著,我開始對機械文明的工業產能絕望了
  4. 4為什麼我的攻擊總是輸?——焰/光玩家,被一八的無形判定和鱷魚肚皮搞到破防
  5. 5給不擅長一個人行動的人:拆解「沒人陪就動不了」,培養你的「獨處行動 OS」
廣告