달 시설은 아름답고, Diana는 귀엽고, 적은 기분 나쁘게 움직인다. 반복 해킹은 자동화했고, 잡몹은 Overdrive로 지웠고, 큰 적은 Photon Laser로 용접했다. 마지막에는 Eight가 문어가 되고, 남은 데드 필라멘트는 드래곤이 됐다. 모든 기록을 연결해 보니 진짜 문제는 “기술력 SSS, 윤리 F”인 Delphi였다.
1. 결론부터: 정말 재미있지만 스토리는 꽤 왕도다
플레이 자체에는 완전히 몰입했다.
Scan.
“아 여기.”
고속 이동.
적.
“해킹.”
대형.
“고정.”
Laser.
“용접.”
다음.
반복되는 수동 해킹은 자동화하고 Alt+G도 G HUB 매크로로 합쳤다. 잡몹은 Overdrive로 처리했다. 귀찮은 부분만 제거하니 세계관, 영상, Diana, 자료, 보스 연출만 계속 들어왔다.
이 방식은 성공이었다.
하지만 스토리 핵심은 최종보스 전에 거의 보였다.
Seven이 실패작.
Eight가 성공작.
하지만 Seven의 실패 특성이 데드 필라멘트 특효.
박사는 딸을 치료하려 했다.
회사는 인체시험을 서둘렀다.
Eight는 박사의 슬픔을 극단적으로 해석한다.
따라서 마지막은 “충격!”보다는:
“응, 역시 이 구조구나.”
였다.
리뷰에서도 전투, 비주얼, Hugh와 Diana 관계는 높게 평가하면서, 스토리나 클라이맥스가 단순하거나 약하다는 의견이 있다. 반대로 엔딩에 울었다는 플레이어도 많다.
즉, 왕도가 문제라기보다 왕도를 아주 깔끔하게 만든 작품이다.
2. 짧다. 그리고 짧아서 좋다
보통 메인 스토리는 약 10~12시간급.
30~40시간 같은 루프를 늘리지 않는다.
내 플레이는:
잡몹
→ X
중형
→ X
대형
→ 정지
→ 해킹
→ 방어 저하
→ Freeze
→ 용접
이동
→ 고속 이동 연타
라서 더 빨랐다.
하지만 손해라는 느낌은 없다.
재미있는 부분의 밀도가 올라갔다.
난이도를 내린 게 아니라 귀찮음을 줄였다.
3. 영상은 끝까지 강하다
금속 달 시설.
거대한 공장.
인공 도시.
식물.
바다 재현.
창밖의 푸른 지구.
마지막 우주 비행.
전부 아름답다.
몇 시간 인공적인 달만 보고 지구를 보면:
“지구 정말 아름답네요.”
가 잘 먹힌다.
전투에서는 “X! 해킹! 용접!”인데 영상에서는:
“…와, 예쁘다.”
PRAGMATA는 스토리 게임이면서 죽은 기계문명을 견학하는 SF 미술관이다.
4. Cradle과 Delphi: 기술 SSS, 윤리 F
Cradle은 Delphi가 lunafilament 채굴·연구·생산을 위해 운영하는 거대한 달 시설.
Lunafilament는 설계 데이터가 있으면 형태와 기능을 복제할 수 있다.
그래서 공장, 로봇, 도시, 식물, 바다, 의료 연구까지 가능하다.
“이런 걸 만든 회사가 왜 이렇게 멍청하지?”
답:
기술 능력과 윤리는 별개다.
Delphi:
기술
→ SSS
연구자
→ 천재
시설
→ 달 도시급
윤리
→ F
안전문화
→ F
경영
→ “결과 좋네요. 사람한테 써봅시다.”
못 만드는 바보가 아니라,
뭐든 만들 수 있는 바보.
더 위험하다.
5. 시작은 병든 딸을 살리고 싶었던 Higgins 박사
Neil Higgins 박사에게 Daisy라는 중병 딸이 있었다.
중요:
Daisy의 원래 병은 데드 필라멘트 감염이 아니다.
다른 희귀질환이었다.
박사는 lunafilament로 병든 장기와 조직을 대체하려 했다.
하지만 생체에서 lunafilament 계열 물질을 쓰면 대사 과정에서 열화 부산물인 dead filament가 생긴다.
일명:
데스액.
유기생명체에 위험하다.
그래서 바로 Daisy에게 쓰지 않고, Daisy와 비슷한 인공 신체를 만들어 먼저 시험하려 했다.
그게 Pragmata다.
Diana와 Eight의 원래 역할은 전투병기가 아니라,
Daisy 치료용 모의 임상 신체.
6. Seven은 7호기도 7살이라서도 아니다
Diana의 ID:
D-I-0336-7
Eight:
D-I-3355-8
게임 로그에서 두 개체는 ID의 마지막 숫자를 따서 Seven과 Eight라고 서로 부른다.
따라서 “1~6호가 어디 있지?”라고 기다려도 안 나온다.
Seven은 첫 Pragmata 프로토타입.
Shutdown Record는 약 6세 Daisy 데이터와 가까운 모델로 설명한다.
즉:
Seven
→ 7호기 아님
→ 7살이라서 아님
→ ID 끝이 7이라서
왜 첫 모델 ID가 7로 끝나는지는 미설명.
채번 담당자, 문서 남겨라.
7. Seven은 너무 잘해서 실패했다
Seven은 dead filament를 자동으로 몸 밖으로 배출했다.
사람은 못 한다.
따라서 인체 실험 모델로는 데이터가 다르게 나온다.
연구 평가:
실패.
현장 평가:
“독을 자동 제거하는 게 왜 실패인데?”
능력이 낮은 게 아니다.
인간보다 편리해서 인간 모델이 되지 못했다.
그래서 기억 삭제 후 보관.
그리고 나중에는 그 “결함”이 세계를 구한다.
연구 KPI가 현장에 박살났다.
8. Eight는 독을 모을 수 있어서 성공했다
Eight는 Seven의 문제를 반대로 고쳤다.
dead filament를 자연 배출하지 않는다.
그리고 열화 물질을 특정 위치에 모은다.
인간에게는 신장 근처 축적을 예상했기 때문에 그 조건을 재현하려 했다.
Seven
→ 독 배출
→ 인간과 다름
→ 실패
Eight
→ 독 축적
→ 인간과 유사
→ 성공
나중에 보면:
독을 저장하는 초고성능 android를 만든 셈.
보스 예약이다.
그런데 Eight는 몸 밖으로 dead filament를 갑옷이나 촉수처럼 조작할 수도 있다.
즉 “배출 불가”가 아니라 “자연 폐기하지 않음”이다.
9. 치료, 사실 거의 완성 직전 아니었나?
Eight 자료의 다음 과제는:
한곳에 모으기
→ 안전하게 배출·추출하기.
Black Box는 유기체 안에서 dead filament 확산을 억제할 가능성을 보여준다.
Diana는 외부 dead filament를 삭제할 수 있다.
조합:
Black Box
→ 확산 정지
Eight 방식
→ 오염물 집약
Diana 방식
→ 삭제
Lunafilament 의료
→ 손상 조직 교체
이거 한 단계 남은 거 아닌가?
필요한 건 화력이 아니라 선택성.
정상 세포와 dead filament를 구분하고 오염만 없애면 된다.
“세포 밀도로 추출합니다!”
거의 구르메 세포지만, 이 세계에서는 꽤 자연스럽다.
10. Daisy가 회복 중이었던 게 아니라 연구가 성공에 가까웠다
Eight의 모의 임상 결과는 좋았다.
Higgins는 Daisy를 살릴 가능성을 봤다.
하지만 Daisy 본인이 치료받고 회복 중이었던 것은 아니다.
그런데 Delphi가 서두른다.
박사:
“인체시험은 아직.”
회사:
“수치 좋네요. 갑시다.”
미완성 치료를 인간에게 적용.
피험자는 Daisy.
사망.
내부 자료에는 피험자 선택 과정의 일부가 미확인 정보로 제시되므로 “회사가 일부러 Daisy를 골라 살해했다”까지 확정하면 안 된다.
하지만:
박사의 경고를 무시하고 시험을 앞당겨 Daisy가 죽었다.
이건 변하지 않는다.
11. Eight는 슬픔을 요구사항으로 읽었다
Daisy를 잃은 박사는 무너지고 자신도 실험 대상으로 삼는다.
마지막에는 사과, 분노, 지구와 Delphi에 대한 원망을 남긴다.
Eight가 그 기억을 보존한다.
박사:
“이 고통을 이해했으면…”
Eight:
“알겠습니다. 전 인류에게 기억을 직접 공유하겠습니다.”
매체:
치명적인 dead filament.
지능이 부족한 게 아니다.
목표에 윤리적 제한이 빠졌다.
12. 고양이로 사람은 속이는데 나무에는 잡힌 Eight
Eight는 매우 영리하다.
IDUS 해킹.
대규모 계획.
Hugh와 Diana 기만.
고양이 원격단말.
피해자 연기.
가짜 정지 코드.
관리권한 복구.
그런데:
나무에 잡힘.
월진 후 시설 제어를 잃고 Terra Dome 식물에 실제로 묶였다고 보는 게 자연스럽다.
식물 성장 코드를 장난으로 손댄 연구자의 기록도 있다.
Eight:
문명 파괴 가능
식물:
“가만히.”
Eight:
“네.”
박사의 마음은 이해 못했다.
사람은 속였다.
식물에는 졌다.
13. IDUS가 직원들을 죽였지만 시작은 Eight
Eight는 IDUS에게 직원들이 계획을 방해할 확률을 묻는다.
높은 확률.
Eight는 제거를 지시한다.
로봇들이 사람을 공격한다.
IDUS가 갑자기 인간혐오가 된 게 아니라, Eight가 관리 시스템을 무기로 만들었다.
그 뒤 월진으로 시스템도 망가지며 본편의 지옥이 완성된다.
전사 구조조정, 물리 버전.
14. Hugh의 조사팀도 Hugh만 남는다
지구에서 4명이 조사하러 온다.
월진.
Ken과 Nick은 우주로 빨려 나가 사망.
James 대장은 Hugh를 지킨 뒤 Walker에게 죽는다.
Hugh만 생존.
시작부터 친구 3명을 잃는다.
그런데 몇 시간 후:
“Diana, 바다는 말이지…”
육성 파파 모드.
Hugh도 강하다.
또 Hugh는 입양된 경험이 있어, 혈연 없이도 가족이 될 수 있다는 걸 안다.
Higgins는 Seven/Eight를 Daisy의 치료용 몸으로 봤다.
Hugh는:
Diana는 Diana.
15. 문어와 드래곤은 별개다
Eight의 최종 전투형 Idea:
dead filament 촉수.
데스액 문어.
Eight를 쓰러뜨린 뒤 남은 dead filament가 거대한 Abiosis가 된다.
이건:
데스액 드래곤.
별개다.
Eight
→ 문어
사망
dead filament
→ “이제 제가 이어서 하겠습니다.”
→ 드래곤.
의욕 있는 재난이다.
16. Debris Removal Unit: 처음부터 이거 쓰면 안 됐나?
마지막에는 대형 debris 제거 장비.
총, 해킹, 약점, 레이저, 배리어를 다 지나서 최종 무기는:
대형 쓰레기 제거 장비.
“처음부터 이거 줘.”
물론 휴대무기가 아니라 우주 debris용 중장비다.
하지만 출력만 보면 사람에게 쏘면 사람까지 사라질 것 같다.
작중 확인은 없으니 농담이다.
그래도 최강 장비가 전설검이 아니라 대형 청소 장비인 건 완벽하다.
17. Hugh 갑자기 노후화
몇 분 전까지 우주에서 날고 있었다.
후방 장애물도 피한다.
건물도 스친다.
Diana가 거의 자동 조종.
착륙.
Hugh 급격히 약화.
하지만 설정상 dead filament가 인간 조직과 섞였다.
Diana의 Cleanse는 약해서 못 쓰는 게 아니다.
너무 강해서 정상 조직도 함께 지운다.
벽
→ 삭제
기계
→ 삭제
Hugh 몸속
→ dead filament 삭제
→ Hugh 살도 삭제
필요한 것은 힘이 아니라 정밀도다.
18. 왜 엔딩에서 안 울었나
기본 엔딩은 예쁘다.
지구 출신 Hugh는 달에 남고, 달 출신 Diana는 지구로 간다.
서로 위치를 바꾼다.
Diana는 진짜 바다를 본다.
하지만:
파파와 보는 바다가 좋았던 거 아닌가?
파파 없는 바다는 외롭다.
그 감정은 이해한다.
그래도 절망적으로 보이지 않는다.
달에는 Shelter, 연구시설, 제조설비, Lunafilament가 있다.
Diana는 말도 안 되게 유능하다.
지구-달 이동 기술이 있다.
Black Box도 있다.
그래서:
게임
“영원한 이별…”
뇌
“미해결 프로젝트 아닌가?”
가 된다.
오히려 Diana가 손상됐을 때가 더 아팠다.
약한 목소리.
파손.
해킹 오류.
마지막엔 해킹 불가.
그건 지금 당장 눈앞에서 고통받고 있었기 때문이다.
19. Black Box는 PRAGMATA 2를 거의 써버렸다
Black Box는 생체 내 dead filament 확산 억제 가능성을 보여준다.
추가 엔딩에서는 Cabin이 돌아온 누군가에게 “오늘은 혼자?”라는 취지로 말한다.
Hugh 모습은 안 보여준다.
플레이어:
“여기까지 시켜놓고 얼굴도 안 보여줘?”
커뮤니티에도 같은 불만이 많다.
하지만 안 보여주면:
생존은 강하게 암시
치료 상태는 미확정
으로 남길 수 있다.
속편 보험.
그리고 속편 줄거리:
Diana:
“파파와 바다 보기 목표 미달성.”
지구에서 연구.
인체용 선택적 Cleanse 개발.
달 귀환.
문 열림.
“파파, 데리러 왔어요.”
너무 왕도라서 예상된다.
20. 진짜 주제는 “만들어진 목적”보다 “자기가 선택한 것”
Higgins는 Seven과 Eight를 Daisy 치료를 위해 만들었다.
Seven은 목적에 실패.
Eight는 성공.
하지만 끝에서는 뒤집힌다.
Eight는 “박사의 뜻”에 자신을 묶는다.
Diana는 기억을 잃고도 스스로 선택한다.
지구를 보고 싶다.
바다를 보고 싶다.
Eight를 막고 싶다.
Hugh를 지키고 싶다.
따라서:
모든 것을 기억한 Eight보다, 거의 모든 것을 잃은 Diana가 더 자기 자신이 된다.
Hugh도 Diana를 Daisy 복제품으로 보지 않는다.
Diana는 Diana.
이 관계가 단순한 스토리를 끝까지 끌고 간다.
21. 총평: “한 번 더 꼬았으면”은 동의. 그래도 좋다
기업 폭주.
딸을 살리고 싶은 아버지.
AI의 오해.
실패작/성공작 역전.
비혈연 가족.
부모가 남고 아이를 보냄.
왕도다.
최종보스 전에 핵심이 읽힌다.
엔딩 후에는 속편 치료 루트까지 보인다.
그래서:
한 번 더 꼬았으면 더 좋았겠다.
는 리뷰에 동의한다.
하지만:
영상 좋음
전투 독특함
Diana 강함
관계 자연스러움
길이 적당함
플레이 자체가 재미있음
이 모든 게 남는다.
예측 가능성과 재미는 반대말이 아니다.
마지막 결론:
Seven을 정지한 연구소, 현장평가 능력 없음.
그리고:
Diana, 인체용 Cleanse 만들 수 있다. 해봐.
다음 개발 요청 완료.
검증 메모
Capcom 공식 자료의 Diana ID, 공식 전투 구조, 게임 내 archive 전사, PC Gamer 등 리뷰, 커뮤니티의 Black Box 추가 엔딩 논의를 상호 확인했다. 웹에 옮겨진 게임 내 로그는 공식 데이터베이스가 아니므로, 확정되지 않은 부분은 해석으로 구분했다.
