Có tiết lộ đoạn cuối. Tưởng chỉ là bài trắc nghiệm tính cách dễ thương, ai ngờ câu cuối lại yêu cầu: “Hãy gọi thứ đang ở bên cạnh bạn”. Khoan đã, đây là bài kiểm tra hay nghi thức triệu hồi vậy?
1. Điểm mấu chốt để hoàn thành
Kokoro no Yoin Shindan của Bệnh viện Migiwa là trò kinh dị miễn phí trên trình duyệt, lấy bối cảnh bệnh viện hư cấu. Trò có 24 câu hỏi và không phải chẩn đoán y khoa. Ở câu 13, hãy để ý ba ký tự hiragana thoáng hiện lên. Bạn sẽ cần chúng ở câu cuối.
2. Câu 13: manh mối biến mất trong chớp mắt
Một bình luận trong bản HTML được lưu lại ghi rằng từ dùng để gọi ở câu 13 biến mất sau khoảng 0,7 giây, rồi màn hình trống trong giây lát. Chưa kịp đọc kỹ đã mất. Bài trắc nghiệm tính cách tự dưng chuyển sang kiểm tra trí nhớ đột xuất.
3. Câu 24: đáp án từng giúp vượt qua
Câu hỏi cuối yêu cầu gọi thứ ở bên cạnh và cho phép nhập chữ. Trong một lượt chơi được ghi nhận, nhập 「あちめ」 giúp chuyển sang cảnh tiếp theo, còn 「おちぬ」 không được chấp nhận. Phải nhập đúng chữ Nhật, không phải cách viết Latin “achime”. Chưa rõ mọi người có nhận cùng một từ hay không; nếu không thành công, hãy nhớ lại điều bạn thấy ở câu 13.
4. Tại sao phải đọc lại phần “điều trị”?
Lý thuyết “dư âm tinh thần” hư cấu của bệnh viện nói rằng không cần lên tiếng mới được coi là đáp lại: đọc thầm hoặc viết ra cũng tính. Như vậy, khi gõ vào ô trả lời, bạn đã gọi một thứ gì đó theo luật của câu chuyện. Mẫu đơn này có nên kèm cảnh báo trước khi bấm Gửi không?
5. Câu hỏi rùng mình và tiếng cười khe khẽ
Sau đó, trò hỏi bạn đã từng nói từ ấy chưa. Nhưng vừa rồi bạn đã viết ra, mà viết cũng được tính là đáp lại! Trong lượt chơi được ghi nhận, hiệu ứng kinh dị giống tiếng cười khe khẽ xuất hiện trước khi trang kết quả tươi sáng Fuwari hiện ra. Mọi thứ lại bình thường quá nhanh, thế mới đáng sợ.
6. Liên kết trực tiếp đến bốn kết quả
Đây là bốn trang kết quả đã được quan sát công khai. Chưa thể suy ra chính xác tổ hợp câu trả lời nào dẫn đến từng trang.
- Kururi — thích nghi với người khác nhưng vẫn có thế giới riêng.
- Tsutsumi — tinh tế nhận ra cảm xúc của mọi người.
- Hodoke — trân trọng nhịp sống và ranh giới riêng.
- Fuwari — tò mò, sáng tạo và thích tự do.
7. Lời an ủi cuối cùng hóa ra đáng ngờ
Fuwari ca ngợi trí tò mò và sự tự do, nhưng cuối cùng lại hứa sẽ có ai đó luôn ở bên bạn. Không phải bạn vừa được yêu cầu gọi chính thứ ở bên cạnh mình sao? Đó là cách hiểu về hiệu ứng kể chuyện, không phải tiết lộ chính thức danh tính của sự hiện diện ấy.
8. Giới hạn của hướng dẫn
Chưa xác minh đầy đủ các nhánh của 24 câu hỏi hay sự tồn tại của kết thúc bí mật. 「あちめ」 là trường hợp thành công trong một lượt chơi, không đảm bảo cho tất cả. Nếu chơi lại, đừng bỏ lỡ ba ký tự lóe lên ở câu 13.
