Ban đầu chỉ định: “Mở game chơi một lát vậy.”
Vài phút sau đã quay sang hỏi AI: “Có làm cho mắt nhân vật trong ảnh nhìn theo con trỏ được không?” Định chơi game, cuối cùng lại ngồi thiết kế game. Đổi nghề nhanh thật đấy.
Ngày trước, cảm giác đã nhất là được cầm thành phẩm. Giờ thì chính quá trình làm mới thú vị: nghĩ ra ý tưởng, tìm cách, thử ngay, thấy nó xuất hiện trên màn hình. “Ồ, chạy rồi!” Và câu tiếp theo luôn là: “Thế cái này thì sao?” Không ai giao nhiệm vụ, vậy mà nhiệm vụ phụ cứ tự mọc ra.
Sợ xem phim kinh dị nhưng lại muốn làm game kinh dị
Có người không thích bị dọa khi xem phim, nhưng vẫn muốn thử tự làm một trò kinh dị. Thay vì bắt đầu bằng khuôn mặt ma quái, họ đặt câu hỏi: rốt cuộc điều gì khiến con người sợ?
Một người trong bức ảnh bình thường bỗng nhìn lại mình. Đôi mắt dõi theo chỗ ngón tay vừa chạm. Khuôn mặt ở xa tiến gần hơn sau mỗi câu hỏi. Tấm ảnh vô hại xuất hiện ở đầu trò chơi được đưa trở lại về cuối, nhưng lần này nó đã khác.
Điểm hay không chỉ là cho thứ đáng sợ nhảy ra màn hình. Đó là cú đảo ngược: tưởng mình đang nhìn bức ảnh, hóa ra có thứ trong ảnh đang nhìn mình. Không thích cảm giác bị hù vẫn có thể cực kỳ thích nghĩ cách tạo ra nỗi sợ ấy.
Tìm hiểu cũng trở thành một màn chơi
Trong game, luật và mục tiêu thường do nhà phát triển đặt ra. Game thế giới mở cho rất nhiều tự do, nhưng tự do ấy vẫn nằm trong một hệ thống đã được thiết kế.
Khi tự sáng tạo, ta có thể đổi mục tiêu giữa chừng. Một bài trắc nghiệm bằng hình ảnh có thể biến thành chuyện kinh dị. Đang làm website lại đi tìm hiểu vì sao cảm giác bị nhìn chằm chằm khiến người ta bất an. Chuyến đi vòng đó đôi khi chính là nơi tìm được ý tưởng tiếp theo.
AI giúp đưa bản thử nghiệm lên màn hình nhanh hơn. Nhưng không có nghĩa cứ nói một câu là xong: vẫn phải kiểm tra, sửa lỗi và tự xem hiệu ứng có đúng ý không. Ngay cả quá trình sửa cũng có thể giống như vượt qua một màn khó.
Và nghĩ ra vô số ý tưởng khác với thực sự hoàn thành một thứ gì đó. Khi tự làm xong một sản phẩm nhỏ chạy được, ý tưởng tiếp theo không còn quá xa vời.
Chơi game là tìm niềm vui trong thế giới người khác tạo sẵn. Còn khi sáng tạo, mình được tự quyết định trò vui tiếp theo sẽ là gì.
Không có đoạn kết cố định, cũng chẳng cần NPC giao nhiệm vụ. Nhưng khi “chơi” xong, một sản phẩm thật vẫn còn đó.
Còn tựa game định mở ban đầu? Vẫn đang nằm trong thư viện.
