本来只是想:“要不打会儿游戏?”
结果几分钟后,已经在问 AI:“能不能让图片里的人一直盯着鼠标移动?”游戏还没打开,人先跑去设计游戏了。这转职速度是不是太快了点?
以前最开心的是拿到成品。现在反而觉得制作过程更好玩:想到一个点子,查一查,试一下,东西真的出现在屏幕上。“哎,成了!”紧接着又冒出一句:“那这个能不能也做?”没人发布任务,自己给自己疯狂刷出新任务。
不敢看恐怖片,却想亲手做恐怖游戏
有人不爱看吓人的作品,却一直想试试做恐怖游戏。他没有直接画一张鬼脸,而是先研究:“人到底会被什么吓到?”
一张普通图片里的人物,突然像是在盯着你。你点哪里,眼睛就跟到哪里。每答完一道题,远处的脸就近一点。开头那张看起来毫无问题的照片,后面再次出现时,已经变了样。
好玩的地方不只是“吓人”,而是把关系倒过来:你以为自己在看图片,没想到图片里的东西也在看你。你以为刚才很安全,后来却不敢确定了。害怕被吓,和喜欢研究怎么吓人,完全可以同时存在。
连查资料都像在做任务
玩游戏通常会有开发者设定的规则和目标。开放世界当然可以很自由,但能做什么,终究还是由游戏系统决定。
自己做东西就不一样了。原本想做看图测试,途中突然想研究恐怖演出,可以转弯。打算做网站,却跑去研究人为什么会对“被注视”不自在,也没关系。那些看似跑题的发现,可能正好就是下一个玩法。
AI 让试做变得更快,但不代表说一句话就自动做成。效果不对,得调整;东西跑起来了,还得自己检查。不过修正问题也可以像过关:这关卡住了,那就找原因再试。
而且这不只是空想。真正做出一个小作品、确认它能动、再把它完成,那种手感会让下一个点子更有可能落地。
玩游戏,是在别人搭好的世界里找乐子。自己制作,是连下一件好玩的事是什么,都能亲手决定。
没有固定结局,也没有任务 NPC。玩完之后,电脑里还多了一个自己做出来的东西。
难怪游戏列表越攒越长,就是没点开。
