為什麼用 AI 做東西,有時比打電動還讓人停不下來?

結果幾分鐘後,卻在問 AI:「能不能讓圖片裡的人物一直看著滑鼠游標?」遊戲還沒打開,自己先跑去設計遊戲。這轉職速度也太快了吧。

閱讀功能說明

收聽會朗讀正文;速讀會依序顯示短語,速度可調。語言練習可對照現有的不同語言版本。收藏儲存在本瀏覽器中,可從播放器的收藏清單再次開啟。

分享這篇文章
廣告
廣告

本來只是想:「來打個遊戲好了。」

結果幾分鐘後,卻在問 AI:「能不能讓圖片裡的人物一直看著滑鼠游標?」遊戲還沒打開,自己先跑去設計遊戲。這轉職速度也太快了吧。

以前最開心的是拿到完成品。現在卻越來越覺得製作過程更有趣:想到點子,查資料,試著做,真的出現在畫面上。「喔,成功了!」接著又想到:「那這個也行嗎?」根本沒有人發任務,自己就一直幫自己開新關卡。

不敢看恐怖片,卻想做恐怖遊戲

有些人不喜歡被恐怖片嚇,卻一直想親手做一次恐怖作品。與其馬上畫出嚇人的鬼臉,不如先問:「人到底為什麼會害怕?」

畫裡的人不知何時開始回望你。眼睛跟著手指觸碰的位置移動。每回答一題,遠方的人臉就更近一點。開頭那張看似普通的照片,後面重新出現時竟然不一樣了。

有趣的不是單純突然跳出一張恐怖臉,而是把原本的關係翻過來:你以為自己在看照片,後來才發現對方也在看你。自己雖然怕恐怖作品,卻可以很享受研究「怎樣才會讓人害怕」的過程。

連查資料都是遊戲的一部分

玩一般遊戲時,規則和目標大多由製作團隊決定。就算是自由度很高的作品,也有設計好的範圍。

但自己做東西,連方向都能隨時修改。原本是看圖測驗,突然想加入恐怖劇情,也可以。打算做網站,結果跑去研究為什麼被盯著看會不舒服,這段岔路可能正好帶來新機關。

AI 讓想法比較容易快速變成可以測試的畫面,但不是一句話就一定完成。效果不對還是要改,做出來也要親自確認。不過,排除問題本身就像在挑戰下一關。

而且不是只在腦中想想而已。真的做出小作品、讓它動起來、把它完成,下一個點子就不再那麼遙遠。

玩遊戲,是在別人做好的世界裡找樂趣。自己創作,則是連下一個有趣的玩法,都可以自己決定。

沒有固定結局,也沒有人派任務。玩到最後,現實世界還會留下一個自己的作品。

難怪遊戲還沒開,時間就過去了。

今天讀這篇

每一篇都回答讀完本文後常有的下一個問題。

瀏覽全部文章

如果這篇文章對你有幫助,可以支持本站。 支持本站

廣告

再來一篇?有沒有好玩的?

讀完順便看看:幾篇相近的,還有幾篇完全不同但很有意思的。

  1. 沒有人是渣,為什麼還是分手了?一段戀愛走向結束的結構
  2. 別讓人開打前先當倉管第9彈進攻夢魘,從紅以太不夠開始的「窮人牌組工廠」
  3. 「海鰻軍團水泥管水槽」為什麼這麼好看?
  4. 為什麼我看不進「共鳴系」動畫

尋找其他文章

所有文章

Mendoi-chan

本站經營者

Mendoi-chan

把工作與日常生活中的麻煩整理成清楚的結構與下一步行動。