本來只是想:「來打個遊戲好了。」
結果幾分鐘後,卻在問 AI:「能不能讓圖片裡的人物一直看著滑鼠游標?」遊戲還沒打開,自己先跑去設計遊戲。這轉職速度也太快了吧。
以前最開心的是拿到完成品。現在卻越來越覺得製作過程更有趣:想到點子,查資料,試著做,真的出現在畫面上。「喔,成功了!」接著又想到:「那這個也行嗎?」根本沒有人發任務,自己就一直幫自己開新關卡。
不敢看恐怖片,卻想做恐怖遊戲
有些人不喜歡被恐怖片嚇,卻一直想親手做一次恐怖作品。與其馬上畫出嚇人的鬼臉,不如先問:「人到底為什麼會害怕?」
畫裡的人不知何時開始回望你。眼睛跟著手指觸碰的位置移動。每回答一題,遠方的人臉就更近一點。開頭那張看似普通的照片,後面重新出現時竟然不一樣了。
有趣的不是單純突然跳出一張恐怖臉,而是把原本的關係翻過來:你以為自己在看照片,後來才發現對方也在看你。自己雖然怕恐怖作品,卻可以很享受研究「怎樣才會讓人害怕」的過程。
連查資料都是遊戲的一部分
玩一般遊戲時,規則和目標大多由製作團隊決定。就算是自由度很高的作品,也有設計好的範圍。
但自己做東西,連方向都能隨時修改。原本是看圖測驗,突然想加入恐怖劇情,也可以。打算做網站,結果跑去研究為什麼被盯著看會不舒服,這段岔路可能正好帶來新機關。
AI 讓想法比較容易快速變成可以測試的畫面,但不是一句話就一定完成。效果不對還是要改,做出來也要親自確認。不過,排除問題本身就像在挑戰下一關。
而且不是只在腦中想想而已。真的做出小作品、讓它動起來、把它完成,下一個點子就不再那麼遙遠。
玩遊戲,是在別人做好的世界裡找樂趣。自己創作,則是連下一個有趣的玩法,都可以自己決定。
沒有固定結局,也沒有人派任務。玩到最後,現實世界還會留下一個自己的作品。
難怪遊戲還沒開,時間就過去了。
