「請畫一棟房子和一棵樹。」網頁色彩可愛,看起來就是一般的繪畫性格測驗。畫完房子、樹和一個小人,按下「查看結果」。「正在分析……35%。」
窗戶裡卻多了一個黑點。你沒畫過。接著它長出眼睛,再來,那張臉竟然自己慢慢靠近。本來只想測個性格,怎麼莫名變成召喚儀式?
開始一定要像正常測驗
選色、作畫、等待分析,一切都很尋常。作品縮圖旁寫著「正在辨識線條特徵」。
窗戶角落多了點陰影,像失手畫出的痕跡。再看一次,卻有了臉的輪廓。狀態顯示「正在確認畫中人數」。明明只畫一個人,系統卻數出兩個。還沒測出個性,房子就先多一位住戶了。
沒有按按鈕,它也會自己靠近
如果要點擊鬼臉才進入恐怖畫面,至少那是玩家自己的選擇。但這個點子更狠:什麼都不必按,隨著載入進度,臉就自己往前移。
60%時,它看向畫面外;80%時,它幾乎擠出預覽框。「分析中」悄悄變成「連線中」。明明是自己畫的圖,卻好像由圖裡的東西接管了下一幕。
恐懼來自不知道它何時又會動。實驗研究發現,威脅到來的時間難以預測時,防禦反應可能增強。[1] 這是演出的靈感,不是這款網頁已被實驗證實的效果。
等結果的好奇心,變成恐怖入口
使用者原本只想知道性格測驗結果。有一種理論把好奇心理解成:已知與想知道的答案之間存在空白。[2] 進度條走到35%,自然想等到100%。
可是鬼臉製造了第二個謎題:「那是誰?」更不安的是,被改動的是剛剛親手畫的作品,而不是陌生的鬼照片。這種「自己的東西被入侵」是敘事上的設想,效果尚未被直接驗證。
太可怕反而會讓人關掉
一項觀察110名鬼屋參觀者的研究指出,恐懼太低或太高時,樂趣都可能下降。[3] 所以比起立刻塞滿版鬼臉和爆音,不如依序出現黑點、眼睛、視線,再慢慢靠近。
故事裡的異變可以無法阻止,但真實網頁仍必須能隨時關閉、暫停動畫,並避開強烈閃爍或突然的大音量。
當進度到100%,結果卻是:「我們測的不是你的性格,而是畫裡的東西能不能走出來。」
你根本沒報名這場考試。看來畫裡那位倒是順利及格了。
參考資料(3筆)
- If or when? Uncertainty’s role in anxious anticipation (2018) pubmed.ncbi.nlm.nih.gov
- Loewenstein (1994), The Psychology of Curiosity: A Review and Reinterpretation doi.org
- Andersen et al. (2020), Playing With Fear: A Field Study in Recreational Horror pmc.ncbi.nlm.nih.gov
