“请画一栋房子和一棵树。”网站干净可爱,看起来是普通的绘画性格测试。画好房子、树和一个小人,点击“查看结果”。屏幕显示:“正在分析……35%。”
窗户里突然多了一个黑点。你没画过。几秒后,它有了眼睛。再过一会儿,那张脸自己向前靠近。明明是来测性格的,怎么测着测着开始召唤东西了?
开头必须像真的测试
选颜色、画画、等待分析,步骤一个不少。完成后的画作以缩略图显示。状态栏写着“正在识别线条特征”。
角落里多出一块阴影,像是不小心留下的笔迹。第二次看,它却像一张脸。提示改成“正在确认画中人数”。你只画了一个人,系统显示两人。性格还没分析出来,住户倒是先增加了。
最吓人的是你没点,它也在动
让用户点击鬼脸再进入恐怖页面,至少还有选择。这个构想相反:用户什么都不用做,脸就会随着加载进度靠近。
60%时它转过来看你;80%时几乎挤出预览框。“分析中”悄悄变成“连接中”。你画的东西,仿佛不再受你控制。
紧张来自“它下一次什么时候动”。研究发现,无法预测威胁到来的时间,可能增强身体的防御反应。[1] 这不是对该网页的直接实验证据,但能启发设计。
人为什么还会留下来看?
因为原本想知道测试结果。关于好奇心的一种解释认为,人会想填补已知与未知之间的信息缺口。[2] 加载到35%,就更想等到100%。
偏偏此时又出现新问题:“那是谁?”而且异常出现在自己刚刚画好的作品里,不是随便找来的鬼图。“自己的东西被改写”的不舒服,是创作上的假设,尚非直接验证的效果。
吓得太猛,就等不到结尾
对110名鬼屋访客的研究发现,恐惧和乐趣呈倒U形关系,适中的恐惧往往更有趣。[3] 因此,不妨让黑点慢慢变成眼睛、视线和逼近的脸,给人自己发现异常的时间。
故事里可以营造无法停止的感觉,但真实网页必须能正常退出,也应能暂停动画,避免剧烈闪烁或突然的巨大音量。
最后加载到100%,结果写着:“我们检测的不是你的性格,而是画里的东西能不能出来。”
你没报名参加这项考试。看来画里的那一位,已经及格了。
参考资料(3条)
- If or when? Uncertainty’s role in anxious anticipation (2018) pubmed.ncbi.nlm.nih.gov
- Loewenstein (1994), The Psychology of Curiosity: A Review and Reinterpretation doi.org
- Andersen et al. (2020), Playing With Fear: A Field Study in Recreational Horror pmc.ncbi.nlm.nih.gov
