모험가와 같은 색의 문을 고르고, 모험가의 별 개수가 문의 요구 별 개수 이상인지 확인하세요. 드래그하면 미끄럼틀이 생기고, 짧고 빠르게 그으면 분홍색 트램펄린이 됩니다. 자격보다 높은 문으로 보내면 다쳐서 치료비가 나옵니다.
게임과 목표
공식 무료 브라우저판은 2026년 10월 26일 등록, 27일 갱신됐습니다. 길드 접수원 리노가 천장에서 떨어지는 모험가를 의뢰 문으로 안내합니다. 총 10일과 6가지 엔딩이 소개되어 있지만 엔딩별 정확한 조건은 검증되지 않았습니다.
조작과 규칙
| 상황 | 공식 설명 |
|---|---|
| 미끄럼틀 | 마우스 왼쪽 드래그 또는 손가락으로 선 그리기 |
| 트램펄린 | 짧고 빠른 선을 그리면 분홍색으로 변함 |
| 판단 시간 | 그리는 동안 시간이 느리게 흐름 |
| 선 지우기 | 오른쪽 클릭 또는 두 손가락 탭 |
| 선 제한 | 동시에 4개, 다섯 번째 선은 가장 오래된 선을 지움 |
| 인원 증가 | 선 두 개를 그릴 때마다 모험가 1명 추가 |
| 대성공 | 색이 같고 모험가의 별이 문의 요구 이상 |
10일을 진행하는 순서
- 떨어지는 모험가의 색과 별을 먼저 확인하고 조건에 맞는 문을 정합니다.
- 궤도를 바꿔야 할 때만 선을 긋습니다. 미끄럼틀과 튀어 오르는 선의 차이를 확인하고 느려진 시간에 방향을 살펴봅니다.
- 선이 네 개면 다섯 번째 선을 그리기 전에 사라질 선을 생각합니다. 필요 없는 선은 지웁니다.
- 선 두 개마다 인원이 늘어나는 ‘마나 공명’을 기억하세요. 적은 선으로 안내하는 것은 혼잡을 줄이려는 제안이며 최적 수익법으로 입증된 것은 아닙니다.
- 중갑 기사는 수평선을 뚫고, 도적은 튀어 다니며, 마법사는 떠다닙니다. 직업마다 같은 선이 다르게 작용합니다.
- 밤에는 치료비와 시설 강화 비용을 비교합니다. 방치하면 모험가가 떠날 수 있으니 부상부터 확인하세요.
- 바람·전송 고리·풍차·감찰 등 변화에 대응하며 마지막 날의 고룡 토벌을 준비합니다. 상주 모험가 8명은 대성공을 쌓으면 별 3개까지 성장합니다.
자주 묻는 질문
색이 맞는데 왜 다치나요? 문의 별 요구가 더 높을 수 있습니다. 선이 사라졌나요? 4개 제한 때문입니다. 갑자기 사람이 많아졌나요? 선 두 개마다 인원이 추가됩니다. 휴대폰 선이 손가락과 어긋나나요? 공식 안내상 손가락보다 조금 위에 그려집니다. 6개 엔딩 공략은? 정확한 분기 조건은 아직 확인하지 못했습니다.
정리: 색과 별을 함께 보고 선 4개, 두 번 그릴 때마다 늘어나는 인원을 관리하세요. 길드 접수인데 손님이 천장에서 떨어집니다.
출처: 제작자의 공식 게임·조작 설명. 2026년 10월 27일 일본 시간 확인. 직접 완주, 엔딩 조건, X 원문과 확산 수치는 미검증입니다.




