冒険者と同じ色の扉を選び、冒険者の★が扉の必要★以上になるように導こう。 左ドラッグで滑り台、短く素早い線でピンクのトランポリンを作る。格上の扉へ送り込むと大ケガして治療費が発生するので、色だけで決めない。
公式プレイ先と目的
無料ブラウザ版。2026年10月26日投稿・27日更新。新人受付嬢リノとして、天井から落ちる冒険者を依頼の扉へ振り分け、夜はギルドを経営する。全10日、エンディングは6種類。6エンドの分岐条件は公式説明だけでは判明せず、実プレイでも検証していない。
操作と判定
| したいこと | 公式操作・ルール |
|---|---|
| 滑り台を作る | 左クリックのドラッグ/指で線をなぞる |
| 跳ね返す | 短く素早く描いてピンクのトランポリンを作る |
| 考える時間を作る | 描いている間は時間がゆっくり進む |
| 邪魔な線を消す | PCは右クリック、スマホは二本指タップ |
| 線の上限 | 同時4本。5本目を描くと最も古い線が消える |
| 新しい冒険者 | 線を2本描くごとに1人増える「マナ共鳴」 |
| 大成功 | 冒険者と扉の色が一致し、冒険者の★が扉の要求以上 |
最初から最終日までの考え方
- 落下中の冒険者の色と★を見て、入れる扉を先に決める。★不足の扉は避ける。
- 進行方向を変える必要があるときだけ線を描く。滑らせるか跳ねさせるかを試し、描画中のスロー時間で位置を確かめる。
- 線が4本残っているときは、5本目で最古の線が消えることを考慮する。不要な線は消して盤面を整理する。
- 2本描くと冒険者が増える。少ない線で確実に案内するのは混雑を抑えるための攻略提案であり、最高収益を保証する最適解ではない。
- 重騎士は水平線を踏み抜き、盗賊は跳ね回り、魔法使いは漂う。職業による動きを見て同じ線を使い回さない。
- 夜は治療費と設備強化を比較する。治療を放置すると冒険者が辞める可能性があるため、負傷者の状態を先に確認する。
- 風・転送の輪・風車・監察官など日ごとの変化に対応し、10日目の古竜討伐を目指す。常駐冒険者8人は大成功を重ねると★3まで成長する。
よくある失敗とFAQ
色は合っているのに負傷する? 扉の必要★が冒険者の★を超えていないか確認。線が突然消えた? 同時4本の上限で古い線が消える。人が急に増えた? 2本描くごとのマナ共鳴を確認。スマホで線が指からずれる? 公式説明では指より少し上に線が描かれる。6エンド全部の条件は? 未検証。治療・強化と最終日の結果がどう分岐に結びつくかは断定しない。
結論:色だけでなく★も確認し、4本の線と2本ごとの増員を管理する。 受付業務なのに天井から人が降ってくる。まず履歴書より着地点だ。
出典:作者の公式ゲーム説明・操作。2026年10月27日JST確認。操作説明を検証したが実プレイ完走、全6エンドの条件、個別X原投稿・SNS拡散は未確認。


