説明文: 『ARC Raiders』で10月13日からPvEの期間限定テストが開始。プレイヤー同士のダメージはゼロになるが、鍵付きの部屋や倒した敵の戦利品はどうなる? 公式ルールと実際のファンの心配を整理する。
今回のPvEでは、ほかのプレイヤーから受ける攻撃ダメージがゼロになる。ただし、戦利品を探すのは今までどおり、同じ場所に集まったレイダーたちだ。 「撃たれずに探索したい」と「頑張って手に入れた物資を横取りされたくない」は、似ているようで別の願いなのである。
10月13日、『ARC Raiders』でPvE切り替えテストが始まった。期間は10月20日11時(中央ヨーロッパ夏時間)まで。通常の対人戦ありのPvPvEと、ほかのレイダーからダメージを受けないPvEを選んで参加できる。開発元Embarkは同日のアップデート2.1でも開始を告知した。
銃声が消えても、宝箱の前は平和とは限らない?
Redditには、普段からほかのプレイヤーを襲わずに遊ぶという人の心配が投稿された。「自分の鍵で開けた部屋」「苦労して倒したARCの戦利品」を、通りかかった人が先に拾ってしまったらどうなるのか、という疑問だ。反対に「銃撃を恐れず協力できるようになるのが楽しみ」という趣旨の反応もあった。
もともと『ARC Raiders』の怖さは巨大な機械だけで決まらない。向こうから走ってきた知らないレイダーが味方なのか、急に撃ってくるのか。あの一瞬の迷いが好きな人も、機械との戦闘だけを楽しみたい人もいる。PvEは、その境目を実際に試す機会だ。
公式が変えたルール
テスト版ではプレイヤー同士が与えるダメージはゼロ。スタンや火炎の投げ物も対人攻撃としては機能しない。一方、バリケードやジップラインなどの道具は使える。ソロ・2人組・3人組が同じマッチに入る場合があり、安全性が増す分、獲得できる戦利品の全体的な価値は調整される。
Night Raid、Locked Gate、Hidden Bunkerなど一部の特殊条件はPvEの対象外。機械の敵「ARC」は引き続き危険だ。倒れた後には8秒の猶予が設けられるが、その後動けば再び狙われる可能性がある。つまり、人間からの銃撃という危険を外したサバイバルであって、散歩モードではない。
鍵部屋や敵の戦利品について、誰が最初に拾う権利を持つかを公式発表は個別に定めていない。Redditで語られた「横取りされそう」はテストを前にした心配として読むのが正確だ。
10月20日を過ぎたら?
テスト終了時にはPvE切り替え機能をいったん外すとEmbarkは説明している。その後、プレイヤーの反応、マッチング待ち時間、ゲーム内経済への影響を調べて次の方針を決める。常設を望む人にとっては、今週の遊び心地が大事な判断材料になる。
撃ち合いが消えると、残るのは機械との戦闘と、見知らぬ人との付き合い方。宝箱の前で「お先にどうぞ」が起きるのか、全員が猛ダッシュするのか。平和なモードの試験なのに、ちょっとした心理戦が始まりそうだ。
出典(2026年10月13日確認): Embark公式・PvEテスト詳細(10月12日)/Embark公式・アップデート2.1(10月13日)/Reddit・戦利品と協力プレイの議論
