ARC Raiders ganha teste PvE: sem tiro de outros jogadores, ainda vai ter disputa pelo loot?

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Descrição: O teste PvE de ARC Raiders começa em 13 de outubro de 2026. O dano entre jogadores fica zerado, mas dividir as recompensas de uma sala trancada pode ser outra história.

No PvE, um Raider não causa dano a outro. Só que todos continuam entrando no mesmo mapa para procurar recursos. Estar livre de tiros pelas costas é ótimo. Ter certeza de que você vai pegar o loot depois de derrotar uma máquina complicada já é uma preocupação diferente.

A Embark confirmou o teste de 13 a 20 de outubro, até as 11h no horário de verão da Europa Central (CEST), com início na atualização 2.1. Durante o período, dá para escolher o PvPvE tradicional ou partidas PvE.

E se alguém correr para pegar o que você conquistou?

No Reddit, uma pessoa que diz jogar sempre de forma amigável trouxe um exemplo concreto: você usa a própria chave para entrar numa sala ou gasta munição para derrubar um ARC, e outro jogador aparece para pegar a recompensa primeiro. Outros participantes enxergaram o lado bom: sem medo de levar tiro, pode ser muito mais fácil cooperar com desconhecidos.

Os dois lados falam de algo que faz ARC Raiders ser ARC Raiders. Quando alguém aparece ao longe, você nunca sabe se a pessoa vai ajudar ou puxar o gatilho. O PvE muda essa parte do encontro, mas a busca por itens continua sendo uma experiência compartilhada.

As regras oficiais do teste

O dano entre jogadores é zero. Itens de fogo e atordoamento também não afetam outros Raiders, enquanto barricadas e tirolesas continuam funcionando. Pessoas jogando sozinhas, duplas e trios podem cair na mesma partida, e o valor total do loot será reduzido para refletir o risco menor.

Condições especiais como Night Raid, Locked Gate e Hidden Bunker ficam fora dessa versão. As máquinas ARC ainda atacam. Depois de cair, o jogador tem oito segundos de proteção; ao se mover depois desse período, pode voltar a chamar a atenção delas. Portanto, é um jogo de sobrevivência mais seguro em um aspecto, não um passeio de graça entre robôs.

O comunicado não detalha quem tem prioridade para pegar itens em salas abertas com chave ou drops de inimigos derrotados. A história de alguém chegar e pegar tudo ainda é uma hipótese discutida pela comunidade, e o teste pode mostrar como isso funciona na prática.

E quando chegar 20 de outubro?

A escolha do PvE sairá do menu ao final da experiência. A Embark pretende analisar comentários, filas de partida e efeitos sobre a economia dos itens antes de decidir os próximos passos.

Talvez a surpresa da semana seja descobrir que, sem tiroteio entre vizinhos, a maior disputa começa com um baú aberto. Quem vai ter coragem de dizer “pode pegar primeiro”?

Fontes, verificadas em 13/10/2026: Embark, regras do PvE · Embark, atualização 2.1 · Discussão no Reddit

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