ARC Raiders ทดสอบ PvE ยิงกันเองไม่ได้ แล้วเวลาแย่งของจะเป็นอย่างไร?

วิธีใช้เครื่องมืออ่าน

ฟังจะอ่านบทความออกเสียง อ่านเร็วแสดงวลีทีละช่วงตามความเร็วที่เลือก ฝึกภาษาใช้เปรียบเทียบบทความฉบับแปลที่มีอยู่ บันทึกจะเก็บบุ๊กมาร์กในเบราว์เซอร์นี้ และเปิดอีกครั้งได้จากรายการที่บันทึกในเครื่องเล่น

แชร์บทความนี้

แชร์บทความนี้

โฆษณา
โฆษณา

คำโปรย: ARC Raiders เริ่มทดสอบ PvE วันที่ 13 ตุลาคม 2026 ผู้เล่นทำความเสียหายใส่กันไม่ได้ แต่การเก็บของจากห้องล็อกและศัตรูที่เพิ่งล้มยังทำให้หลายคนตั้งคำถาม

ใน PvE ความเสียหายระหว่างผู้เล่นเป็นศูนย์ แต่ทุกคนยังเข้าไปหาไอเทมในพื้นที่เดียวกัน การรอดจากการโดน Raider คนอื่นยิงด้านหลังเป็นเรื่องดี ส่วนของที่อุตส่าห์สู้จนได้มาจะตกเป็นของใครนั้นเป็นอีกเรื่องหนึ่ง

Embark เปิดทดสอบตั้งแต่ 13 ถึง 20 ตุลาคม เวลา 11.00 น. ตามเวลาฤดูร้อนยุโรปกลาง (CEST) พร้อมยืนยันการเริ่มต้นในอัปเดต 2.1 วันที่ 13 ตุลาคม ระหว่างทดสอบจะเลือกเล่นแบบ PvPvE เดิมหรือจับคู่เข้า PvE ก็ได้

ไม่มีใครยิงกันแล้ว ทุกคนจะยอมแบ่งของจริงหรือ?

ผู้เล่นคนหนึ่งใน Reddit บอกว่าปกติตนเล่นอย่างเป็นมิตร แต่ก็อดคิดไม่ได้ว่า ถ้าใช้กุญแจเปิดห้องเองหรือเอาชนะ ARC ตัวโหดได้ แล้วมีคนอื่นวิ่งมาหยิบของไปก่อนจะเป็นอย่างไร ขณะเดียวกันก็มีคนมองว่าเมื่อเลิกกลัวการโดนยิงจากคนแปลกหน้า การร่วมมือกันจะสนุกกว่าเดิมมาก

ความน่าสนใจของ ARC Raiders ไม่ได้อยู่แค่หุ่นยนต์ยักษ์ เวลาเห็นคนแปลกหน้าวิ่งเข้ามา เราต้องเดาว่าเขาจะช่วยหรือจะยิง คนบางกลุ่มชอบความลุ้นระทึกแบบนี้ อีกกลุ่มอยากสู้กับเครื่องจักรและเก็บของแบบสบายใจ PvE จึงเป็นการทดลองที่น่าจับตา

กติกาที่ผู้พัฒนายืนยัน

ความเสียหายระหว่าง Raider เป็นศูนย์ อุปกรณ์ขว้างที่ทำให้มึนงงหรือไฟไหม้ก็ใช้ทำร้ายผู้เล่นคนอื่นไม่ได้ แต่สิ่งกีดขวางกับซิปไลน์ยังทำงานตามปกติ ผู้เล่นเดี่ยว คู่ และทีมสามคนอาจมาอยู่ในรอบเดียวกันได้ โดยมูลค่าไอเทมที่หาได้โดยรวมจะลดลงเพื่อชดเชยความเสี่ยงที่น้อยลง

เงื่อนไขพิเศษบางแบบ เช่น Night Raid, Locked Gate และ Hidden Bunker ไม่รวมในการทดสอบ ศัตรู ARC ยังอันตรายเหมือนเดิม ผู้เล่นที่ล้มลงจะมีช่วงผ่อนผันแปดวินาที แล้วหากขยับตัวก็อาจถูกเครื่องจักรเล็งอีกครั้ง นี่คือเกมเอาตัวรอดที่ตัดอันตรายจากกระสุนคนออกไป ไม่ใช่โหมดเดินชมวิวแบบเป็นอมตะ

ประกาศทางการยังไม่ได้ระบุสิทธิ์การหยิบของในห้องที่เปิดด้วยกุญแจหรือจากศัตรูที่เพิ่งกำจัด เรื่องคนอื่นมาแย่งของจึงเป็นความกังวลจากผู้เล่น ไม่ใช่ผลที่วัดได้แล้วจากการทดสอบ

แล้วหลัง 20 ตุลาคมล่ะ?

ตัวเลือก PvE จะถูกนำออกเมื่อจบช่วงทดสอบ จากนั้น Embark จะดูความคิดเห็น ระยะเวลารอจับคู่ และผลต่อระบบเศรษฐกิจในเกม ก่อนตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรต่อ

เมื่อไม่ต้องระวังกระสุนจากคนข้าง ๆ คำถามใหม่อาจกลายเป็นว่า ใครจะเป็นคนพูดว่า “เชิญหยิบก่อนเลย” ที่หน้าหีบสมบัติ บางทีเรื่องนี้อาจยากกว่าสู้กับหุ่นยนต์เสียอีก

แหล่งข้อมูล ตรวจสอบ 13 ตุลาคม 2026: กติกาทดสอบ PvE จาก Embark · อัปเดต 2.1 · การพูดคุยบน Reddit

แชร์บทความนี้

หากบทความนี้มีประโยชน์ คุณสามารถสนับสนุนเว็บไซต์ได้ สนับสนุน

โฆษณา

อีกสักเรื่องไหม มีอะไรสนุก ๆ บ้าง

อ่านจบแล้วก็ลองต่อเลย: เรื่องใกล้เคียงไม่กี่เรื่อง และเรื่องที่ต่างไปเลยแต่สนุก

  1. สิ่งที่เปลี่ยนมากที่สุดอย่ารับผิดชอบ “ความคิดในใจที่อีกฝ่ายยังไม่ได้พูด” แทนเขา
  2. ตี 5ร่างกายบอก “นอนได้แล้ว” แต่สมองบอก “ร้านยังเปิดครับ”
  3. เมนูคอลแลบ ถ้าแทบเปลี่ยนแค่ชื่อแต่ขายได้ ก็ถือว่าชนะไหม? — ทำไมโมเดล Joyfull ที่ไม่ทำ “คอนยัครูปตัวละคร” ถึงแข็งแรง
  4. กินผักก่อนเน่าใช้ร้านใกล้บ้านเป็น “ครัวภายนอก”

วันนี้อ่านเรื่องนี้

แต่ละบทความตอบคำถามที่ผู้อ่านบทความนี้มักสงสัยต่อ

ดูบทความทั้งหมดบทความเรื่อง ระบบและกลไก เพิ่มเติม

หาบทความอื่น

บทความทั้งหมด

Mendoi-chan

ผู้ดูแลเว็บไซต์

Mendoi-chan

เรียบเรียงความยุ่งยากในที่ทำงานและชีวิตประจำวันให้เป็นโครงสร้างที่ชัดเจนและขั้นตอนถัดไปที่ทำได้จริง