简介: 《ARC Raiders》在2026年10月13日开始限时PvE测试。玩家之间无法造成伤害,但钥匙房和机械敌人掉落的战利品又该怎么分?
PvE会把玩家之间的伤害设为零,但地图仍由多名寻宝的Raider共同探索。 再也不用担心被陌生人背后开枪当然舒服,可如果辛苦打出的装备被别人先捡走呢?这是另一回事。
Embark宣布测试从10月13日持续到20日11:00(欧洲中部夏令时间)。10月13日的2.1更新确认功能已启动,玩家可以在原来的PvPvE和临时PvE匹配中选择。
枪停了,宝箱前还会吵起来吗?
Reddit上一位自称一直友善游玩的玩家提出一个例子:自己用钥匙打开房间,或者好不容易击败ARC,路过的玩家却抢先拿走战利品。另一边也有人期待,既然陌生人不能互相射击,玩家反而更容易组队合作。
这正是游戏有趣的地方。过去碰见一个Raider,要猜对方想合作还是想开火。有人喜欢这份刺激,有人只想安心打机械敌人。PvE去掉了枪战带来的风险,资源分配的考验却依然存在。
官方到底改了哪些规则?
PvE中玩家互相造成的伤害为零;眩晕和燃烧类投掷物也不能对其他Raider生效。不过,路障与滑索等工具照常运作。单人、双人和三人小队可能进入同一局,同时整体战利品价值会下调,以平衡更安全的环境。
Night Raid、Locked Gate、Hidden Bunker等特殊地图条件不参与测试。机器敌人ARC照样会攻击。倒地后有八秒缓冲,之后如果继续移动,仍可能再次引起机器注意。PvE是减少一种危险,而不是让大家无敌逛街。
对于上锁房间的物资归谁、击败机械敌人后的掉落是否有专属拾取权,公告没有列出额外规则。因此“有人可能抢走我的东西”属于社区提出的担忧,还要在实际测试中观察。
10月20日以后呢?
测试结束时,PvE开关会先撤下。 Embark将结合玩家反馈、匹配等待时间以及游戏内物资经济的变化,考虑下一步是否推出类似玩法。
少了玩家之间的枪声,地图可能更安静。但大家同时跑向一个箱子时,谁会说“你先拿”?这才是和平模式里出人意料的新考题。
来源(2026年10月13日核对): Embark官方测试细则 · 官方2.1更新 · Reddit玩家讨论
