ARC Raiders prueba el PvE: nadie puede dispararte, ¿pero quién se queda el botín?

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Descripción: ARC Raiders estrena una prueba PvE el 13 de octubre de 2026. Desaparece el daño entre jugadores, aunque recoger recursos en la misma partida puede seguir provocando roces.

En el PvE, un Raider ya no puede hacer daño a otro, pero varios desconocidos seguirán buscando equipo en el mismo mapa. Evitar una emboscada es una mejora estupenda; llegar a tiempo para recoger el botín que tanto te ha costado conseguir es otra cuestión.

Embark realizará la prueba del 13 al 20 de octubre, hasta las 11:00 CEST. La actualización 2.1 confirma que ha empezado. Durante estos días se puede elegir entre el PvPvE habitual y el emparejamiento PvE temporal.

Sin tiroteos, ¿habrá que correr más hacia los cofres?

Un usuario de Reddit que afirma jugar siempre de forma pacífica planteó un caso muy reconocible: gastas tu propia llave para abrir una sala o derrotas a un ARC especialmente duro, y otro jugador aparece justo a tiempo para recoger las recompensas. Otros participantes celebran precisamente la posibilidad de colaborar con desconocidos sin temer que abran fuego.

Las dos posturas reflejan un aspecto central de ARC Raiders. Antes, cuando alguien se acercaba, había que adivinar si quería ayudar o disparar. Unos disfrutan de esa tensión; otros prefieren concentrarse en combatir máquinas. El PvE elimina una amenaza, pero deja intacta la necesidad de convivir alrededor de recursos valiosos.

¿Qué normas ha fijado Embark?

El daño entre jugadores pasa a cero. Los objetos que provocan quemaduras o aturdimiento tampoco pueden usarse contra otros Raiders. Las barricadas y tirolinas siguen funcionando. En una sesión pueden coincidir jugadores solos, parejas y grupos de tres. El valor total del botín será menor para compensar el entorno más seguro.

Night Raid, Locked Gate y Hidden Bunker están entre las condiciones especiales excluidas de la prueba. Las máquinas ARC siguen siendo peligrosas. Cuando un jugador cae, dispone de ocho segundos de margen; después, moverse puede llamar de nuevo la atención de los enemigos. No es un paseo invulnerable: sigue siendo supervivencia, solo que sin fuego enemigo humano.

El anuncio no establece una prioridad exclusiva para recoger objetos en salas cerradas o recompensas de enemigos derrotados. El robo de botín mencionado en Reddit es, por ahora, una preocupación planteada antes de probar el modo.

¿El PvE se quedará después del 20?

La opción se retirará al finalizar el ensayo. Embark examinará la opinión de los jugadores, los tiempos de espera y el efecto sobre la economía del juego antes de decidir qué hacer después.

El experimento puede responder a una pregunta inesperada: cuando dos Raiders llegan al mismo contenedor y ninguno puede disparar, ¿se reparten lo encontrado o gana el que pulse primero? La paz también tiene sus propias carreras.

Fuentes, consultadas el 13 de octubre de 2026: Embark, reglas del PvE · Embark, actualización 2.1 · Debate en Reddit

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