ARC Raiders teste le PvE : fini les tirs entre joueurs, mais comment partager le butin ?

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Description : ARC Raiders lance un essai PvE le 13 octobre 2026. Les Raiders ne peuvent plus se blesser entre eux, mais qui ramassera le butin d'une salle verrouillée ou d'un ennemi difficile ?

En PvE, les dégâts entre joueurs sont ramenés à zéro. Tout le monde continue pourtant d'explorer les mêmes lieux à la recherche de ressources. Échapper aux tirs dans le dos, c'est une bonne nouvelle. Obtenir la récompense d'un combat difficile avant son voisin, c'est une autre affaire.

La période d'essai va du 13 au 20 octobre, jusqu'à 11 h CEST. Embark a confirmé le lancement dans sa mise à jour 2.1 du 13 octobre. Durant cette semaine, les joueurs peuvent sélectionner le PvPvE habituel ou une file PvE temporaire.

Les joueurs pacifiques auront-ils aussi leurs disputes ?

Sur Reddit, un joueur qui dit être toujours amical avec les autres a soulevé un problème bien concret : après avoir utilisé sa propre clé pour ouvrir une salle ou abattu une machine ARC redoutable, que faire si un inconnu ramasse la récompense en premier ? D'autres participants ont répliqué qu'en supprimant le risque de tirs entre inconnus, on favorisait justement l'entraide.

Les deux réactions reflètent ce qui fait le sel d'ARC Raiders. Face à un étranger, on ignore s'il va tendre la main ou dégainer son arme. Certains apprécient cette tension ; d'autres préfèrent affronter les machines et fouiller tranquillement. Le PvE retire le risque de fusillade, tout en conservant le partage du terrain et des ressources.

Ce qui change officiellement

Les dégâts entre Raiders sont nuls. Les objets incendiaires ou étourdissants n'affectent plus les autres joueurs, tandis que barricades et tyroliennes fonctionnent toujours. Joueurs seuls, duos et trios peuvent se retrouver dans la même partie. La valeur globale du butin est abaissée pour tenir compte du risque réduit.

Des conditions spéciales comme Night Raid, Locked Gate et Hidden Bunker sont exclues de cet essai. Les machines ARC restent mortelles. Après une mise à terre, un joueur bénéficie de huit secondes de répit ; bouger ensuite peut de nouveau attirer l'attention des ennemis. Ce n'est donc pas une promenade invincible, mais de la survie privée d'un danger bien précis.

L'annonce ne prévoit pas de priorité de ramassage particulière pour les salles ouvertes avec une clé ou les machines vaincues. Le vol de butin envisagé sur Reddit constitue une crainte à vérifier en jouant, et non un résultat déjà observé pendant l'essai.

Et après le 20 octobre ?

La sélection PvE sera retirée à la fin de l'essai. Embark examinera les retours, les temps d'attente et les effets sur l'économie des objets avant de décider de la suite.

Cette semaine pourrait poser une question étonnamment humaine : quand deux inconnus arrivent devant le même coffre sans pouvoir se tirer dessus, lequel dira « je vous en prie, passez d'abord » ?

Sources vérifiées le 13 octobre 2026 : Règles officielles du PvE · Mise à jour 2.1 · Discussion sur Reddit

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