Guía de 受付嬢の線引き: puertas, estrellas y líneas

Aprende a dirigir aventureros por color y nivel, dibujar rampas y trampolines, respetar cuatro líneas y gestionar diez días.

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Elige una puerta del mismo color que el aventurero y comprueba que sus estrellas igualen o superen el requisito de esa puerta. Arrastra para dibujar una rampa; un trazo corto y rápido crea un trampolín rosa. Enviar a alguien a una misión de nivel superior puede herirlo y generar gastos médicos.

Juego gratuito y objetivo

Juega en la página oficial. Publicado el 26 de octubre de 2026 y actualizado el 27. Encarnas a Rino, recepcionista de un gremio cuyos clientes caen del techo. La campaña dura diez días y anuncia seis finales, pero no se han comprobado las rutas exactas.

Controles y reglas

Acción Regla confirmada
Dibujar rampa Arrastrar con botón izquierdo o con el dedo
Crear trampolín Trazar una línea corta rápidamente; se vuelve rosa
Pensar la trayectoria El tiempo se ralentiza mientras dibujas
Borrar línea Clic derecho o toque con dos dedos
Límite Cuatro líneas simultáneas; la quinta elimina la más antigua
Más clientes Cada dos líneas aparece un aventurero adicional
Gran éxito Coinciden los colores y se cumple el requisito de estrellas

Cómo organizar los diez días

  1. Mira primero color y estrellas del personaje que cae. Identifica una puerta adecuada antes de dibujar.
  2. Traza una línea solo cuando haga falta desviar la caída. Distingue el deslizamiento del rebote y aprovecha la cámara lenta.
  3. Controla el límite de cuatro líneas. Borra las inútiles o ten presente cuál desaparecerá al dibujar la quinta.
  4. La «resonancia de maná» añade una persona cada dos trazos. Dibujar menos puede ayudar a controlar la multitud, pero no es una estrategia óptima de ingresos demostrada.
  5. Adapta el recorrido: los caballeros pesados atraviesan líneas horizontales, los ladrones rebotan y los magos flotan.
  6. Por la noche, compara los costes de curación con las mejoras. Si descuidas a los heridos, algunos aventureros podrían marcharse.
  7. Afronta viento, anillos de transporte, molinos e inspecciones hasta el dragón antiguo del último día. Ocho aventureros residentes pueden llegar a tres estrellas acumulando grandes éxitos.

Errores frecuentes

¿Color correcto y lesión? Comprueba las estrellas. ¿Desapareció una línea? La quinta reemplaza la primera. ¿Llegan demasiados? Dos trazos provocan una llegada adicional. ¿El dedo no coincide con la línea? En móvil se dibuja un poco por encima. ¿Cómo conseguir los seis finales? No hay rutas verificadas en esta guía.

En resumen: combina color y estrellas, y vigila tanto las cuatro líneas como la llegada extra cada dos trazos. En este gremio, los clientes no entran por la puerta: caen del techo.

Fuente: instrucciones oficiales del desarrollador, consultadas el 27 de octubre de 2026 (Japón). Sin partida completa ni verificación de finales, publicación original en X o viralidad.

PublicidadLibros sobre este tema

  • Blood, sweat, and pixels (edición en inglés)

    Jason Schreier / HarperCollins Publishers / 2017

    Un libro sobre videojuegos, el campo de este artículo.

  • The Art of Game Design (edición en inglés)

    Jesse Schell / Elsevier/Morgan Kaufmann / 2008

    Un libro sobre videojuegos, el campo de este artículo.

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