『Where the Visual Novel』攻略|真エンド・Atonement・Distrustと公式19分岐の進み方

異変を探す
読書機能の使い方

聴く:本文を読み上げます。速読:語句を順に表示し、速さを調整できます。語学練習:別の言語版と対訳を読み比べます。保存:このブラウザーにブックマークし、プレイヤーの保存済み一覧から開けます。ブロック崩しで読む:記事の文字そのものを的にして、ブロック崩しで遊べます。

この記事をシェア

『Where』の公式攻略に載る19項目を整理。10+1エンディング表示との違い、迷路・プール・周回後のAtonementとDistrust、真エンドの条件を解説。

『Where the Visual Novel』で真エンドを見るには、まずゲームが記録する結末を回収する。公式攻略は19個のルート名・場面名を挙げているが、配布ページの表記は「10+1 Endings」。19をそのまま結末数と数えないことが攻略の第一歩だ。以下は重大なネタバレを含む。

公式攻略19項目:条件・操作・結果

公式名 前提・条件と操作順 得られる場面・結果 根拠URL 対象版・確認 ネタバレ
Leftover 最初の廊下で左へ。交差点に着く前の左通路を選ぶ。 Leftover G v1.0 (download) / 2026-10-20 ⚠
Old Nook 交差点で左へ進み、インク瓶を調べて日記を開く。 Old Nook G v1.0 (download) / 2026-10-20 ⚠
Unraveled 交差点の右通路を選ぶ。 Unraveled G v1.0 (download) / 2026-10-20 ⚠
Lost Beneath 交差点中央へ進み、時間制限付き操作に失敗する。 Lost Beneath G v1.0 (download) / 2026-10-20 ⚠
Descend 中央へ進み時間制限を突破。次にパニックを選び、プールの扉を開く。 Descend G v1.0 (download) / 2026-10-20 ⚠
Halted 中央へ進み時間制限を突破。落ち着く方を選び、プールの扉を開く。 Halted G v1.0 (download) / 2026-10-20 ⚠
Caught 怪物からの逃走に失敗し、行き止まりに入る。 Caught G v1.0 (download) / 2026-10-20 ⚠
Reliant 逃げるを選択し、分かれ道を左→左→右→右→左→右。 Reliant G v1.0 (download) / 2026-10-20 ⚠
Deathstruck 最初のメニューで外に出る方を選び、右の廊下へ。 Deathstruck G v1.0 (download) / 2026-10-20 ⚠
Unwavered 待つ選択を3回続ける。 Unwavered G v1.0 (download) / 2026-10-20 ⚠
Reborn 待つ→待つ→外に出る、の順に選ぶ。 Reborn G v1.0 (download) / 2026-10-20 ⚠
Engulfed マップ下部の主経路に戻り、続行を選ぶ。 Engulfed G v1.0 (download) / 2026-10-20 ⚠
Blunder マップ下部の主経路に戻り、部屋にとどまる方を選ぶ。 Blunder G v1.0 (download) / 2026-10-20 ⚠
Relief 終盤のゲーム内で主人公が自死する選択肢を選ぶ。 Relief G v1.0 (download) / 2026-10-20 ⚠
Prevention 終盤のゲーム内で過去の自分を殺す選択肢を選ぶ。 Prevention G v1.0 (download) / 2026-10-20 ⚠
Exposed 自分だけで脱出する選択肢を選ぶ。 Exposed G v1.0 (download) / 2026-10-20 ⚠
Atonement Exposedを見た直後、ロードせずタイトル画面から新規開始する。 Atonement G v1.0 (download) / 2026-10-20 ⚠
Distrust 終盤の三択へロードで戻り、過去の自分を殺す。死亡場面の後はロードせずタイトルから開始。 Distrust G v1.0 (download) / 2026-10-20 ⚠
True Ending / Credits ゲームが記録する全エンディングを集める。 True Ending / Credits G v1.0 (download) / 2026-10-20 ⚠

「10+1」と「19」の食い違いは?

ゲームの紹介欄は「10+1 Endings」と明記。一方、公式の公開文書にはLeftoverからTrue Ending / Creditsまで19個の見出しがある。後者は途中の死亡・分岐・周回の指示も含む攻略項目の数であり、19個の独立した収集エンディングがある証拠ではない。まずゲーム内の収集表示を基準に進めよう。

プールでZを押しても進まないとき

開発者は、プール後の2回目の時間制限入力が意図的に失敗する場面だと説明している。そこを連打で突破するのではなく、直前に落ち着く選択をして別の流れへ入る。Zが反応しない問題にはSpace対応の修正を案内したこともある。旧ファイルを使っているなら公式配布版を確認する。

AtonementとDistrustはロードの仕方が逆

AtonementはExposed後にロードを挟まずメインメニューから開始。Distrustは三択へロードで戻って過去の自分を殺し、その死亡場面のあとにロードせず再スタートする。分岐選択だけでなく、いつロードしないかが条件だ。開発者はクイックセーブがLoad画面の「Q」枠にあると説明している。

周回と隠し調査

プレイヤー報告ではExposedの後に同じ結末へ戻ってしまう場合、部屋にとどまる代わりに続行を選ぶと先へ進めた。開発者はEthanの部屋のベッド下の手紙、オフィスの研究資料、時期によって変わる地図や目標を手がかりとして挙げている。これらは探索のヒントで、全ての個別解放条件が公開されたわけではない。

配布版と検証範囲

公式ページはWindows・macOS・Linux・Android用のv1.0名の配布ファイルを案内する。攻略文書は日付・ビルド番号の明示がなく、今回の内容は2026年10月20日に読めた公式文書と開発者コメントに基づく。実際のゲーム操作と19経路の再現は行っていない。ブラウザ実行版も公式ページでは確認できなかった。

出典

結論

結論:最初の廊下と交差点、プールの「落ち着く」、三択後のロード有無を別々に記録すると迷いにくい。最後の真エンドは収集状況が条件。道に迷うより、ロードのタイミングを間違える方が厄介だ。

もう一歩くわしく: 『Humerous (REBOOT)』全エンディング攻略|itch.io版9種とSteam版11種の違い、真エンドと墓石の数字

今日これ読んで

この記事を読んだ人の次の疑問に、それぞれ答える記事です。

すべての記事から探す「制度・仕組み」の記事をもっと見る

この記事が役に立ったら、応援できます。 応援する

他の記事を探す

すべての記事

めんどいちゃん

このサイトの運営者

めんどいちゃん

仕事や日常の「めんどい」を構造化して、次に動きやすくする記事を書いています。