『Where』の公式攻略に載る19項目を整理。10+1エンディング表示との違い、迷路・プール・周回後のAtonementとDistrust、真エンドの条件を解説。
『Where the Visual Novel』で真エンドを見るには、まずゲームが記録する結末を回収する。公式攻略は19個のルート名・場面名を挙げているが、配布ページの表記は「10+1 Endings」。19をそのまま結末数と数えないことが攻略の第一歩だ。以下は重大なネタバレを含む。
公式攻略19項目:条件・操作・結果
| 公式名 | 前提・条件と操作順 | 得られる場面・結果 | 根拠URL | 対象版・確認 | ネタバレ |
|---|---|---|---|---|---|
| Leftover | 最初の廊下で左へ。交差点に着く前の左通路を選ぶ。 | Leftover | G | v1.0 (download) / 2026-10-20 | ⚠ |
| Old Nook | 交差点で左へ進み、インク瓶を調べて日記を開く。 | Old Nook | G | v1.0 (download) / 2026-10-20 | ⚠ |
| Unraveled | 交差点の右通路を選ぶ。 | Unraveled | G | v1.0 (download) / 2026-10-20 | ⚠ |
| Lost Beneath | 交差点中央へ進み、時間制限付き操作に失敗する。 | Lost Beneath | G | v1.0 (download) / 2026-10-20 | ⚠ |
| Descend | 中央へ進み時間制限を突破。次にパニックを選び、プールの扉を開く。 | Descend | G | v1.0 (download) / 2026-10-20 | ⚠ |
| Halted | 中央へ進み時間制限を突破。落ち着く方を選び、プールの扉を開く。 | Halted | G | v1.0 (download) / 2026-10-20 | ⚠ |
| Caught | 怪物からの逃走に失敗し、行き止まりに入る。 | Caught | G | v1.0 (download) / 2026-10-20 | ⚠ |
| Reliant | 逃げるを選択し、分かれ道を左→左→右→右→左→右。 | Reliant | G | v1.0 (download) / 2026-10-20 | ⚠ |
| Deathstruck | 最初のメニューで外に出る方を選び、右の廊下へ。 | Deathstruck | G | v1.0 (download) / 2026-10-20 | ⚠ |
| Unwavered | 待つ選択を3回続ける。 | Unwavered | G | v1.0 (download) / 2026-10-20 | ⚠ |
| Reborn | 待つ→待つ→外に出る、の順に選ぶ。 | Reborn | G | v1.0 (download) / 2026-10-20 | ⚠ |
| Engulfed | マップ下部の主経路に戻り、続行を選ぶ。 | Engulfed | G | v1.0 (download) / 2026-10-20 | ⚠ |
| Blunder | マップ下部の主経路に戻り、部屋にとどまる方を選ぶ。 | Blunder | G | v1.0 (download) / 2026-10-20 | ⚠ |
| Relief | 終盤のゲーム内で主人公が自死する選択肢を選ぶ。 | Relief | G | v1.0 (download) / 2026-10-20 | ⚠ |
| Prevention | 終盤のゲーム内で過去の自分を殺す選択肢を選ぶ。 | Prevention | G | v1.0 (download) / 2026-10-20 | ⚠ |
| Exposed | 自分だけで脱出する選択肢を選ぶ。 | Exposed | G | v1.0 (download) / 2026-10-20 | ⚠ |
| Atonement | Exposedを見た直後、ロードせずタイトル画面から新規開始する。 | Atonement | G | v1.0 (download) / 2026-10-20 | ⚠ |
| Distrust | 終盤の三択へロードで戻り、過去の自分を殺す。死亡場面の後はロードせずタイトルから開始。 | Distrust | G | v1.0 (download) / 2026-10-20 | ⚠ |
| True Ending / Credits | ゲームが記録する全エンディングを集める。 | True Ending / Credits | G | v1.0 (download) / 2026-10-20 | ⚠ |
「10+1」と「19」の食い違いは?
ゲームの紹介欄は「10+1 Endings」と明記。一方、公式の公開文書にはLeftoverからTrue Ending / Creditsまで19個の見出しがある。後者は途中の死亡・分岐・周回の指示も含む攻略項目の数であり、19個の独立した収集エンディングがある証拠ではない。まずゲーム内の収集表示を基準に進めよう。
プールでZを押しても進まないとき
開発者は、プール後の2回目の時間制限入力が意図的に失敗する場面だと説明している。そこを連打で突破するのではなく、直前に落ち着く選択をして別の流れへ入る。Zが反応しない問題にはSpace対応の修正を案内したこともある。旧ファイルを使っているなら公式配布版を確認する。
AtonementとDistrustはロードの仕方が逆
AtonementはExposed後にロードを挟まずメインメニューから開始。Distrustは三択へロードで戻って過去の自分を殺し、その死亡場面のあとにロードせず再スタートする。分岐選択だけでなく、いつロードしないかが条件だ。開発者はクイックセーブがLoad画面の「Q」枠にあると説明している。
周回と隠し調査
プレイヤー報告ではExposedの後に同じ結末へ戻ってしまう場合、部屋にとどまる代わりに続行を選ぶと先へ進めた。開発者はEthanの部屋のベッド下の手紙、オフィスの研究資料、時期によって変わる地図や目標を手がかりとして挙げている。これらは探索のヒントで、全ての個別解放条件が公開されたわけではない。
配布版と検証範囲
公式ページはWindows・macOS・Linux・Android用のv1.0名の配布ファイルを案内する。攻略文書は日付・ビルド番号の明示がなく、今回の内容は2026年10月20日に読めた公式文書と開発者コメントに基づく。実際のゲーム操作と19経路の再現は行っていない。ブラウザ実行版も公式ページでは確認できなかった。
出典
- [G] https://yeswhat.itch.io/where
- [P] https://yeswhat.itch.io/where
- [C] https://yeswhat.itch.io/where/comments?before=15
結論
結論:最初の廊下と交差点、プールの「落ち着く」、三択後のロード有無を別々に記録すると迷いにくい。最後の真エンドは収集状況が条件。道に迷うより、ロードのタイミングを間違える方が厄介だ。

