Where the Visual Novel วิธีเก็บฉากจบจริง Atonement, Distrust และ 19 เส้นทางในคู่มือทางการ

หาสิ่งผิดปกติ
วิธีใช้เครื่องมืออ่าน

ฟังจะอ่านบทความออกเสียง อ่านเร็วแสดงวลีทีละช่วงตามความเร็วที่เลือก ฝึกภาษาใช้เปรียบเทียบบทความฉบับแปลที่มีอยู่ บันทึกจะเก็บบุ๊กมาร์กในเบราว์เซอร์นี้ และเปิดอีกครั้งได้จากรายการที่บันทึกในเครื่องเล่น อ่านแบบเกมทุบอิฐจะเปลี่ยนตัวอักษรในบทความเป็นก้อนอิฐให้ทุบเล่น

แชร์บทความนี้

แชร์บทความนี้

โฆษณา
โฆษณา

สรุป 19 รายการในคู่มือผู้สร้าง ความต่างจากจำนวนฉากจบ 10+1 ทางเลือกที่สระน้ำ และเงื่อนไขการเริ่มเกมใหม่

ถ้าต้องการเห็น True Ending ของ Where the Visual Novel ต้องเก็บฉากจบที่ระบบเกมบันทึกไว้ให้ครบ คู่มือผู้พัฒนาระบุชื่อเส้นทางและฉาก 19 รายการ แต่หน้าเกมบอกว่ามีฉากจบ 10+1 แบบ ตัวเลขสองชุดจึงไม่ควรถูกนับรวมกัน บทความนี้มี สปอยล์สำคัญ

19 รายการจากคู่มือผู้พัฒนา

รายการ เงื่อนไขและลำดับ ผลลัพธ์ ลิงก์อ้างอิง เวอร์ชัน / ตรวจสอบ สปอยล์
Leftover ในทางเดินแรก เลี้ยวซ้ายก่อนถึงทางแยก Leftover G v1.0 (download) / 2026-10-20 ⚠
Old Nook ที่ทางแยกไปซ้าย สำรวจขวดหมึก แล้วเปิดไดอารี Old Nook G v1.0 (download) / 2026-10-20 ⚠
Unraveled เลือกทางขวาที่ทางแยก Unraveled G v1.0 (download) / 2026-10-20 ⚠
Lost Beneath เลือกทางตรงกลางและทำคำสั่งจับเวลาไม่สำเร็จ Lost Beneath G v1.0 (download) / 2026-10-20 ⚠
Descend ไปทางกลาง ผ่านคำสั่งจับเวลา เลือกตื่นตระหนก แล้วเปิดประตูในสระ Descend G v1.0 (download) / 2026-10-20 ⚠
Halted ไปทางกลาง ผ่านคำสั่งจับเวลา เลือกสงบสติอารมณ์ แล้วเปิดประตูในสระ Halted G v1.0 (download) / 2026-10-20 ⚠
Caught หนีสัตว์ประหลาดไม่สำเร็จและเข้าทางตัน Caught G v1.0 (download) / 2026-10-20 ⚠
Reliant เลือกวิ่ง แล้วไปซ้าย→ซ้าย→ขวา→ขวา→ซ้าย→ขวา Reliant G v1.0 (download) / 2026-10-20 ⚠
Deathstruck ในเมนูแรกเลือกออกไปข้างนอก แล้วเข้าทางเดินขวา Deathstruck G v1.0 (download) / 2026-10-20 ⚠
Unwavered เลือกเฝ้ารอสามครั้ง Unwavered G v1.0 (download) / 2026-10-20 ⚠
Reborn รอสองครั้ง จากนั้นออกไปข้างนอก Reborn G v1.0 (download) / 2026-10-20 ⚠
Engulfed กลับไปเส้นทางหลักด้านล่างแผนที่แล้วเลือกดำเนินต่อ Engulfed G v1.0 (download) / 2026-10-20 ⚠
Blunder กลับไปทางหลักด้านล่างแผนที่แล้วเลือกอยู่ในห้อง Blunder G v1.0 (download) / 2026-10-20 ⚠
Relief ช่วงท้ายเกมเลือกตัวเลือกที่ตัวละครจบชีวิตตนเอง Relief G v1.0 (download) / 2026-10-20 ⚠
Prevention ช่วงท้ายเกมเลือกฆ่าตัวเองในอดีต Prevention G v1.0 (download) / 2026-10-20 ⚠
Exposed เลือกหนีออกไปด้วยตัวเอง Exposed G v1.0 (download) / 2026-10-20 ⚠
Atonement หลังเห็น Exposed ให้เริ่มใหม่จากเมนูหลักโดยไม่โหลดเซฟ Atonement G v1.0 (download) / 2026-10-20 ⚠
Distrust โหลดกลับไปยังตัวเลือกสามทาง เลือกฆ่าตัวเองในอดีต เมื่อเห็นฉากตายแล้วเริ่มใหม่จากเมนูหลักโดยไม่โหลด Distrust G v1.0 (download) / 2026-10-20 ⚠
True Ending / Credits สะสมฉากจบทั้งหมดที่เกมนับไว้ True Ending / Credits G v1.0 (download) / 2026-10-20 ⚠

ทำไมมี 10+1 ฉากจบแต่คู่มือเขียน 19 รายการ?

หน้าเกมระบุ 10+1 ฉากจบ ส่วนคู่มือทางการแจกแจง 19 รายการตั้งแต่ Leftover ถึง True Ending / Credits บางรายการเป็นฉากตายระหว่างทางหรือคำสั่งเปลี่ยนเส้นทาง จึงไม่ใช่หลักฐานว่ามีฉากจบสะสม 19 แบบ ให้ดูตัวนับในเกมเป็นหลัก

ฉากกดปุ่มที่สระน้ำ

ผู้พัฒนาอธิบายว่าการกดจับเวลาครั้งที่สองหลังสระน้ำถูกออกแบบให้ล้มเหลวในเส้นทางหนึ่ง การกด Z รัว ๆ จึงไม่ช่วย ควรย้อนกลับไปเลือกสงบสติอารมณ์ก่อนหน้า ส่วนปัญหาปุ่มอีกกรณีมีการเพิ่มการรองรับ Space แล้ว

Atonement กับ Distrust ต่างกันตรงการโหลด

Atonement ต้องเห็น Exposed ก่อน แล้วเริ่มใหม่จากเมนูหลักโดยไม่โหลดเซฟ ส่วน Distrust ต้องโหลดกลับไปยังตัวเลือกสามทาง ฆ่าตัวเองในอดีต และหลังฉากตายค่อยเริ่มใหม่โดยไม่โหลด ผู้สร้างระบุว่าเซฟด่วนมีเครื่องหมาย Q ในเมนู Load

ความลับระหว่างการวนลูป

มีผู้เล่นที่วนกลับไป Exposed ซ้ำ ๆ และผ่านได้เมื่อเลือกดำเนินต่อแทนการอยู่ในห้อง ผู้พัฒนายังชี้ให้สำรวจจดหมายใต้เตียง Ethan เอกสารวิจัยในสำนักงาน รวมถึงแผนที่และเป้าหมายที่เปลี่ยนไป สิ่งเหล่านี้เป็นเบาะแส ไม่ใช่เงื่อนไขปลดล็อกที่ยืนยันครบทุกข้อ

เวอร์ชันและสิ่งที่ตรวจสอบ

หน้าเกมมีไฟล์ดาวน์โหลดสำหรับ Windows, macOS, Linux และ Android โดยชื่อไฟล์ระบุ v1.0 แต่คู่มือไม่ได้บอกหมายเลขบิลด์ เนื้อหานี้อ้างอิงเอกสารและคำตอบผู้สร้างที่เข้าถึงได้วันที่ 20 ตุลาคม 2026 ยังไม่ได้ทดลองเล่นทุกเส้นทางเอง

แหล่งข้อมูล

สรุป

จดทิศทางในทางเดิน ทางเลือกสงบสติอารมณ์ที่สระ และการโหลดเซฟหลังฉากตายให้ชัดเจน True Ending ขึ้นอยู่กับฉากจบที่เกมบันทึก ไม่ใช่จำนวนหัวข้อในคู่มือ

วันนี้อ่านเรื่องนี้

แต่ละบทความตอบคำถามที่ผู้อ่านบทความนี้มักสงสัยต่อ

ดูบทความทั้งหมดบทความเรื่อง ระบบและกลไก เพิ่มเติม

แชร์บทความนี้

หากบทความนี้มีประโยชน์ คุณสามารถสนับสนุนเว็บไซต์ได้ สนับสนุน

โฆษณา
โฆษณา
โฆษณา

อีกสักเรื่องไหม มีอะไรสนุก ๆ บ้าง

อ่านจบแล้วก็ลองต่อเลย: เรื่องใกล้เคียงไม่กี่เรื่อง และเรื่องที่ต่างไปเลยแต่สนุก

  1. เรื่องใกล้เคียงช่วยคนอื่นหาห้องด้วย AI อยู่ดี ๆ ก็กลายเป็นที่ปรึกษาฟรี
  2. พอให้ AI เขียนบทความ ทุกย่อหน้าก็งอกคำว่า “อย่างไรก็ตาม” — การยกเครื่องโรงงานบทความเพื่อพางานวิจัยกลับไปอยู่หลังเวที
  3. ต่างไปเลย แต่สนุกMinecraft ไปโผล่ใน Elden Ring ได้อย่างไร? รู้จักกระแสเอาเกมมารวมกันด้วย AI
  4. สิ่งที่เปลี่ยนมากที่สุดอย่ารับผิดชอบ “ความคิดในใจที่อีกฝ่ายยังไม่ได้พูด” แทนเขา
  5. จ้างคนช่วยย้ายบ้านแล้วได้รู้จักคนใหม่
  6. การจำศีลต่างจากการนอนหลับอย่างไร? แยกมอง “ร่างกายที่ประหยัดพลังงาน” กับ “สมองที่กำลังหลับ”

หาบทความอื่น

บทความทั้งหมด

Mendoi-chan

ผู้ดูแลเว็บไซต์

Mendoi-chan

เรียบเรียงความยุ่งยากในที่ทำงานและชีวิตประจำวันให้เป็นโครงสร้างที่ชัดเจนและขั้นตอนถัดไปที่ทำได้จริง

โฆษณา

บทความล่าสุด

  1. 1จ่ายค่า AI รายเดือนแล้วทำไมอยากใช้ให้หมด? วันที่เข้าใจหัวหน้าที่ชอบเพิ่มงาน
  2. 2ทำไมห้างญี่ปุ่นถึงคึกคักด้วยผู้สูงวัยในวันธรรมดา? คำตอบอาจอยู่ที่วันที่ 15
  3. 3ใช้ AI ทำงานแทนแล้ว ทำไมยังรู้สึกว่าเวลาไม่พอ?
  4. 4Ahsoka ซีซัน 2 เปลี่ยนนักแสดง Baylan Skoll แล้วเสน่ห์เดิมจะยังอยู่ไหม?
  5. 5เกม 1 in 8 Billion: สุ่มเกิดในประเทศยากจน ยังรวยและอายุยืนได้ไหม?
โฆษณา