다트 한 발을 던졌더니 공중에서 무리 지어 증식한다. 개발자 su10이 2026년 10월 23일 공개한 무료 브라우저 게임 100億ダーツ는 1만 개의 볼링핀을 쓰는 게임에서 영감을 얻었다. 100억 점을 노린다면 초반에 개수를 키우고, 위험한 문을 피하고, 마지막 득점 조건을 강화하자. 매번 100억 점을 보장하는 고정 경로는 독립적으로 확인되지 않았다.
1. 접속과 조작
https://game.su10.dev/100oku-darts/ 에서 휴대전화나 PC로 플레이한다. 좌우로 드래그해 출발 위치를 정하고 손을 놓으면 발사한다. 비행 중에도 좌우로 다트를 움직이며 문을 통과한다. 현재 개수를 확인하는 것이 중요하다. 다트 게임인데 과녁보다 먼저 더하기 기호를 겨냥하는 상황 자체가 웃기다.
2. 문 효과와 점수
파란 +·× 문은 다트 개수를 늘리고 빨간 −·÷ 문은 줄인다. 0개가 되면 종료된다. 집중은 착탄을 모으고 분산은 흩어지게 한다. 노란 문은 더블·트리플·불·홀수·짝수 등 득점 조건을 바꿀 수 있다. 금색 번호는 득점이 강화되고 금색 번호 +1은 대상 번호를 추가한다. 실제 수치는 그 판의 화면에 표시된 내용을 따르자. 다트가 많아도 과녁에 안 맞으면 소용없고 배율도 적용 구역에 맞아야 의미가 있다.
3. +100과 ×3 중 무엇이 유리할까?
현재 N개라면 +A는 N+A개, ×M은 N×M개다. 50개일 때 +100과 ×3은 둘 다 150개. 100개일 때는 각각 200개와 300개. M이 1보다 클 때 N ≥ A/(M−1) 이면 곱셈이 덧셈보다 적어도 불리하지 않다. 10개라면 +100이 110개, ×3이 30개라 덧셈이 이기고, 500개라면 600개 대 1,500개로 곱셈이 이긴다. 이후 문 배치는 별도 변수다.
4. 고득점 진행 순서
초반에는 큰 덧셈으로 밑천을 마련한다. 충분히 늘어난 뒤 유리한 곱셈 문을 통과한다. 큰 뺄셈·나눗셈은 미리 방향을 바꿔 피한다. 끝에서는 강화된 더블·트리플·금색 번호와 실제로 맞을 법한 위치를 함께 생각한다. 집중이 언제나 분산보다 좋은 것은 아니다. 결과에서 최대 개수와 명중 위치를 확인하고 다음 판에는 선택 하나만 바꿔 비교하자. 100억 점은 통장에 입금되지 않는다는 점이 가장 잔인하다.
5. 숨겨진 보너스 200종
10월 23일 실플레이 기록에 따르면 도감은 200개로 ★1 111개, ★2 31개, ★3 30개, ★4 28개다. 미해금 항목에는 물음표나 명중 조건 힌트가 나온다. 더하기·나누기 문 통과, 금색 번호 명중 등의 사례가 보고됐다. 고득점용 판과 도감용 판을 분리하자. 기록에는 피해야 할 빨간 문을 해금을 위해 일부러 통과해야 할 수도 있다. 간단한 통과 조건부터 특정 번호·위치 조건, 그다음 희귀 조건을 노린다. 200개 전체의 검증된 해금표나 올클리어가 불가능하다는 확증은 없다.
6. v1.0.8 업데이트
개발자는 10월 24일 v1.0.8에서 1조 점 초과 연출을 추가했다고 알렸다. 새로고침 후 오른쪽 아래 버전을 확인하라는 안내가 있었다. 연출이 있다고 누구나 1조 점에 도달하는 것은 아니다. 이 글은 공개 설명과 플레이 기록을 바탕으로 하며 내부 계산식 전체를 직접 검증한 공략은 아니다.
결론
처음엔 더하고, 수가 커지면 곱하고, 빨간 문은 피하고, 마지막에 착탄 위치별 점수를 키운다. 도감 수집 때는 일부러 손해도 감수한다. 다트인데 계산기가 제일 바쁜 게임이다.





