결론부터 말하면 UNO는 사람 이름에서 온 게 아니다. 카드가 한 장 남았을 때 알리는 규칙에서 이름을 땄고, 그 외침이 게임 이름을 계속 입에 올리게 하는 효과도 있었다.
일본에서는 UNO를 "우노 씨가 만든 게임이냐"고 농담하는 사람이 많다. 일본에 宇野(우노)라는 성씨가 실제로 있고 발음이 똑같기 때문이다. 물론 아니다. 진짜 유래를 먼저 보고, 이 농담은 뒤에서 가볍게 다룬다.
UNO는 1971년 미국 오하이오주 Reading의 이발사 Merle Robbins가 만들었다.[1][2] The Strong National Museum of Play에 따르면 가족은 손에 카드가 한 장만 남았을 때 알리는 규칙에서 이름 Uno를 땄다. 빙고처럼 플레이하는 동안 게임 이름을 계속 말하게 해서 이름을 기억시키려는 뜻도 있었다.[1]
1. UNO를 만든 사람은 이발사 Merle Robbins
UNO는 큰 장난감 회사의 회의실에서 시작된 게임이 아니다.
Robbins 가족은 카드게임을 좋아했고, 특히 Crazy Eights를 자주 했다.[1][2]
집에서 특수 규칙을 쓰다 보면 꼭 이런 일이 생긴다. "이 카드는 두 장 뽑는 거잖아." "아니야, 오늘은 방향 바뀌는 거야."
Merle Robbins는 카드마다 무슨 일이 일어나는지 카드에 직접 적었다.[1][2]
이 아이디어가 전용 카드게임으로 커졌다.
The Strong에 따르면 Merle과 아내 Marie는 집을 팔아 자금을 마련했고, 아들 Ray의 돈까지 보태 첫 5,000세트를 만들었다. Merle은 이발소에서 게임을 팔았고, 가족은 자동차와 캠핑 트레일러로 여러 곳을 돌며 직접 보여 주고 팔았다.[1]
이발사, 가족 카드게임, 규칙 다툼, 카드에 규칙 적기, 5,000세트 제작, 세계적인 카드게임 순서다.
2. 그럼 이름은 왜 UNO일까
The Strong의 설명은 분명하다. 게임 이름은 손에 카드가 한 장만 남았을 때 알리는 규칙을 따서 Uno라고 지었다.[1]
Mattel 공식 규칙도 카드가 한 장 남으면 "UNO"(meaning "one")라고 외치라고 설명한다.[3]
그러니까 게임 안에서 UNO는 "한 장 남았다"는 뜻이다.
uno는 스페인어와 이탈리아어 등에서 "하나"를 뜻하는 말이다. 다만 박물관 자료는 발명가가 어느 언어를 떠올렸는지는 말하지 않는다. 분명히 적은 것은 이름이 한 장 남았을 때의 선언 규칙과 이어진다는 점이다.[1]
그래서 가장 안전한 답은 이렇다. 사람 이름이 아니라 "한 장 남았다"는 규칙에서 나온 이름이다.
3. 이름이 먼저일까, 외치는 규칙이 먼저일까
닭이 먼저냐 달걀이 먼저냐 같은 질문이다.
UNO라는 이름을 먼저 정하고 그 이름을 말하게 하려고 규칙을 만들었을까? 아니면 마지막 한 장을 알리는 규칙이 먼저 있었고 거기서 이름이 나왔을까?
The Strong은 두 번째 순서로 설명한다. 게임은 한 장 남았을 때 알리는 규칙을 따서 Uno라고 이름 붙여졌다.[1]
순서로 보면 한 장 남음, 선언 규칙, 그 규칙에서 나온 이름이다.
1971년 그 집에서 누가 언제 그 단어를 처음 떠올렸는지까지는 기록이 없다. 상상해서 채울 필요도 없다. 자료가 뒷받침하는 것은 한 장 규칙이 이름의 근거라는 점까지다.
4. "UNO!"는 규칙이면서 광고이기도 했다
보통 상품은 사 간 뒤에 손님에게 상품명을 계속 외치게 하지 않는다.
UNO는 한다. 라운드에서 가장 긴장되는 순간, 한 장 남은 사람이 직접 "UNO!"를 외친다.
The Strong은 빙고처럼 플레이 중에 게임 이름을 계속 말하게 해서 이름을 은근히 알리는 효과도 있었다고 설명한다.[1]
꽤 영리하다. TV 광고도 간판도 필요 없다. 게임을 하기만 하면 가장 신나는 순간에 이름이 입 밖으로 나온다.
"이제 한 장!"이라는 흥분과 "UNO"라는 이름이 한꺼번에 기억에 남는다.
그동안 상대는 마케팅 생각은 전혀 하지 않는다. 속으로 "제발 말하는 거 까먹어라" 하고 빌 뿐이다.
5. Mattel 공식 규칙: 안 외치면 두 장을 뽑을 수 있다
"UNO"를 외치는 건 분위기용이 아니라 진짜 규칙이다.
Mattel 규칙서의 한 버전에서는 카드가 한 장 남으면 "UNO"라고 외쳐야 한다. 깜빡하고, 다음 사람이 카드를 내거나 뽑기 전에 다른 사람이 지적하면 두 장을 뽑는다.[3]
다음 사람의 차례가 시작될 때까지 아무도 지적하지 못하면 벌칙을 피하는 버전도 있다.[3]
그래서 종반에는 색과 숫자뿐 아니라 "저 사람, 방금 UNO 했나?"까지 지켜보게 된다.
6. 일본에서 "우노 씨"가 자꾸 나오는 이유
이 부분은 일본어에서만 통하는 농담이고 게임의 역사와는 상관없다.
일본 성씨 宇野는 "우노"라고 읽고, 게임 이름 UNO와 발음이 같다. 둘이 머릿속에서 이어지면 "우노 씨랑 UNO 하고 싶다"는 생각이 들기 시작한다.
우노 씨에게 카드가 한 장 남았다고 해 보자.
우노 씨: "UNO!" 주변: "네, 알아요."
규칙대로 했을 뿐인데 자기소개처럼 들린다.
깜빡하면 "우노 씨, UNO라고 안 했어요"라고 하게 되는데, 일본어로는 "우노 씨, '우노'라고 안 했어요"로 들린다.
7. 우노 씨가 자기 성을 외치면 인정될까
여기서부터는 역사가 아니라 말장난이다.
공식 규칙은 한 장 남았을 때 "UNO"를 선언하라고 한다.[3]
성이 우노인 사람이 같은 소리를 내면 듣는 사람에게는 똑같이 들린다. 그런데 본인 속마음이 "내 성이 우노야"라면? 소리만 같으면 될까, 마음도 게임 선언이어야 할까?
공식 규칙에는 일본 성씨에 관한 조항이 없으니 하우스 룰로 정하면 된다.
그리고 UNO도 원래 가족이 카드게임 규칙으로 다투다 생긴 게임이니, 꽤 어울리는 결말이다.[1][2]
8. 정리: UNO는 사람 이름이 아니라 "한 장 남았다"는 뜻
- UNO를 만든 사람은 우노 씨가 아니다. 1971년 오하이오주 Reading의 이발사 Merle Robbins가 만들었다.[1][2]
- 계기는 Crazy Eights 규칙 다툼이었다. 카드에 효과를 직접 적는 생각이 전용 게임으로 커졌다.[1][2]
- 이름은 한 장 남았을 때의 선언 규칙에서 나왔다. The Strong이 이 관계를 밝힌다.[1]
- "UNO!" 외침에는 홍보 효과도 있었다. 빙고처럼 이름을 계속 말하게 하는 방식이다.[1]
- Mattel 규칙에서도 한 장이면 외친다. 인용한 규칙에서는 안 외치다 지적받으면 두 장을 뽑는다.[3]
- UNO와 宇野를 엮는 건 일본어 농담이고, 이름의 역사적 유래와는 관계없다.
그래서 UNO의 "우노"는 사람이 아니라 "한 장 남았다"는 순간이고, 그래서 외치는 것이다.
- The Strong National Museum of Play / National Toy Hall of Fame — Uno toyhalloffame.org
- The Strong National Museum of Play — America’s Favorite Game and Success Story: Uno! (2018, curator Nicolas Ricketts) museumofplay.org
- Mattel — UNO instruction sheet (K5847) service.mattel.com






